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回覆: 哥德兵法論
[QUOTE=百人斬]引言:基本上,哥德算是步兵國的代表,英國算是弓兵國的代表,匈奴算是騎兵國的代表,在科技體系上
各有著明顯的走向,可以從科技樹上,細心的?
這些民族,不難發現,他們的同盟都有著同樣的特色,?
具"流氓"特色的民族,發展到帝王,以穩健的經濟力,多種田,來保持無限兵海的來源!
發展到帝王,一隻劍勇45肉15金,而戟兵...『刪除過多引言』[/QUOTE]
我個人也是哥德愛用者~補述幾點
並不一定要無限步兵海才能勝利~
勝利就是勝利~
按下帝王到真正上帝王為止~
三項資源都可採4位數(上千)
換算一下的話~50兵力和兩架巨頭機是一定產的出來
如果對手也按下帝王~想必沒有足夠的資源產兵抵擋(實力相差不遠來說)
如果對手是在城堡時代爆兵的~除少數特殊兵種威脅較大~都能撐住~
重點是在城堡求生存~
把建築物當牆用算是哥德基本法則~
再來~占地圖角落(黑森林和有海圖利外~黑森林只要好好龜就成了)
防守難易度上相差不少~較容易占到廣大腹地種田
再來房子的缺點是可以減緩的
房屋你可以當木牆那樣蓋下去
甚至蓋把角落田區包圍都可以
不過房屋要蓋到看似疏鬆~實則緊密才是高招(這招本人不會~看別人記錄來著)
蓋太密會讓對手量產攻城武來突破~而稍微疏鬆會讓對手不斷找縫
逼對手跟你狹路相逢~步兵和僧侶可讓對手吃不消
撐不住再把縫堵起來~想必讓沒帶攻城武的對手牙癢癢~(拖不少時間)
後期對手想利用堵「牆」外用攻城武砲轟!?
那就自個兒爆掉殺出去~~
(完全不傷心的爆掉~還奸笑@@")
另外是後期保護自家田~
我是好用戟兵遍地生~重要據點蓋城堡
另外有常備軍一隊輕騎~攻城回防兩相宜
其實大家常常忽略一個很重要的建築~
哨站~
(不知道哨站好處的人自己開劇情任一種族後帝王)
哨站原本視野就不小~兩個科技再+8對於對手攻擊有事先預警的效果
加上哨站很小~還能靠建築物多少遮住+包圍(才沒那麼容易被拆....)
讓對手進了陷阱才發現不對勁~
(而且大多新手都不知道哨站的可怕~很少刻意拆他的)
以上並沒有經過深思熟慮~還望各位大大修正@@" |
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