鐵之狂傲
標題:
對立PVP結構和攻城戰
[列印本頁]
作者:
ququeleven
時間:
04-11-1 13:51
標題:
對立PVP結構和攻城戰
對立PVP結構和攻城戰
大規模PvP區分?行星戰、國戰、基地戰、資源戰等4類。
行星是爭奪領地的初始點,所有國家的最小單位是行星。通過佔據多少行星衡量國家的力量,雖然是最基礎的戰爭,卻也是最重要的戰爭。
國家戰脫離種族概念,是一個獨立形態的集團,以行星?基點。有了國家,就要?國家的生存進行資源戰,資源是引領經濟的原點,是種族能不能富裕,富裕多少的衡量標準。
基地戰是國戰的一種形式,看誰能更快佔領行星的主要據點,佔領一個基地,玩家可以從佔領區周邊開始慢慢擴大行星的主導權。
資源是製造物品裝備的重要源泉,各種族要最大化利用采資源、提煉資源、製造裝備的這一系統。建立國家不是最終點,了種族的繁榮和國家的生死要持續不斷地采資源,展開?佔領資源地區的戰鬥。
system 提供
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://www.gamez.com.tw/)