鐵之狂傲

標題: 製作戰役 [列印本頁]

作者: 曉祥    時間: 14-1-21 16:19
標題: 製作戰役
求解
1.如何再一開始就能把任務清單跳出來 並且能決定順序
2.要用何種狀況才能向成吉思汗第一關那樣,在做戰時,把敵人(電腦)調成敵對,敵人也馬上把你調成敵對??
作者: purple537120    時間: 14-1-21 23:22
1、
任務目標顯示          開
觸發事件起始狀態  開
觸發事件循環          關
在"觸發事件敘述"中寫上任務內容
設定狀況(達成狀況後任務目標劃線,可以設置多個)
如果要設定順序,在左下角的"敘述順序"輸入數字,數字越大排越上面

2、
那要用到AI,不過,用狀況也是可以辦到的(儘管有點陽春)
先在地圖角落設置電腦(改外交的對象)的船,用效果讓自己的單位上船,再讓船離開陸地
如此一來,當玩家將該遊戲者改變為敵對,船上的玩家單位就會死亡
檢測該單位存活與否,就可以偵測玩家有無更改外交狀態(從同盟改為中立或敵對)
作者: 曉祥    時間: 14-1-22 11:16
purple537120 發表於 14-1-21 23:22
1、
任務目標顯示          開
觸發事件起始狀態  開

第二條可以用人工智慧觸發事件嗎??(共有兩百多條)
作者: purple537120    時間: 14-1-22 14:40
不行,那個狀況(或效果)是跟AI聯繫在一起的
也就是說,沒有AI,那個狀況(或效果)是完全無用的
作者: 曉祥    時間: 14-1-24 00:25
purple537120 發表於 14-1-22 14:40
不行,那個狀況(或效果)是跟AI聯繫在一起的
也就是說,沒有AI,那個狀況(或效果)是完全無用的 ...

喔喔,我瞭了
您的幫助是我做戰役的動力~ ^_^ ~

但是戰役編輯器的AI都只給選標準或無或自己做的
原創戰役裡的AI要去哪找??
作者: purple537120    時間: 14-1-26 22:21
AI可以自己做,你去搜尋一個叫做AI Script Builder的程式,很有用的
如果你單純想做數字觸發等等較簡單的效果
那大概不用一兩天就可以掌握訣竅了
如果你想做對戰用的AI,那會比較複雜




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