鐵之狂傲

標題: [color=yellow]無聊的時候... 把小說動漫...[/color] [列印本頁]

作者: aliex0zero    時間: 04-8-13 12:41
標題: 無聊的時候... 把小說動漫...
試做:(這是無聊的自己整理的 我發現有許多小說都在寫一些全息網路遊戲之類的科幻 玄幻之類的小說 心血來潮 就把動漫職業也丟進去看看了 職業專屬的能力和技能還沒有完成 職業在於體型 性格和種族矛盾的前提下產生限制 這只是整理 如果沒啥用或者觸犯啥規則的 麻煩幫忙砍了 謝過 若是有人寫作對於遊戲製作有興趣的 也可以參考交流一下)


升級分配:

力量------0
敏捷------0
智慧------0
體質------0
信仰------0
能力掌握--0
魅力------0
悟性------0
根性------0
移動------0

初期可分配點數 100
等級提升可分配點數 10


元素屬性分配:

東方:






西方:








混沌

初期可分配點數 0
等級提升可分配點數 10


劍術 斗氣 內息 刀術 武術 拳法 掌法 符法 道術

精靈魔法 魔導魔法 龍語魔法 杖術 魔法陣 時間魔法 空間魔法

言靈 式神 召喚獸 本命獸 異能(自定義 早期動漫中曾出現的"空想具象化"也包含在內)


情緒值數值:

憤怒 0 (系統軟性控制 可分配)
怨念 0 (可分配)
興奮 0 (系統強制控制 可分配)
期待 0 (可分配)
恐懼 0 (系統強制控制 不可分配)
快樂 0 (系統強制控制 不可分配)

可重複分配 30


隱藏數值:
幸運
專注

種族:

人類 獸人 矮人 精靈 翼人 半人馬 魔族 獸族 神族 血族(吸血鬼) 水族 龍族 妖精 靈族 鬼族(日) 巨人 自訂家族系譜


職業:

木匠 鐵匠 鞋匠 裁縫 花匠 建築師 商人 藥師 農夫 樵夫 礦工 弓匠 製器 煉金 雕塑家 畫家 美容師
戰士 狂戰士 劍士 武士 魔劍士 格鬥士 騎士 狂騎士
槍士 聖騎士 闇騎士 死亡騎士 龍騎士 聖龍騎士 魔龍騎士 狂龍騎士 骨龍騎士
弓箭手 魔弓手 獵人 遊俠 賞金獵人 惡魔獵人 血獵
盜賊 俠盜 聖盜 魔盜 暗殺者 間諜 強盜
牧師 祭司(神官) 僧侶 武僧 道士 醫者 巫醫 闇神官
元素魔法師 精靈術士 神靈術士 錬金術士 亡靈法師 咒術師 陰陽師 巫師 魔導士 機械術士 反魔師
念能力者 體能力者 巫女(日 限:女)
魔獸召喚師 精靈召喚師 訓獸師


各屬性隱藏:
當點數特別突出於其他數值1/3加成技能
力量--------------嗜血
敏捷--------------殘像
智慧--------------冥思
體質--------------自療
信仰--------------淨化
能力掌握----------集中
魅力--------------媚惑
悟性--------------???
根性--------------狂戰
移動--------------神行

種族基本特長:
人類--------------背叛
獸人--------------獸化 狂戰
矮人--------------工藝 狂戰
精靈--------------媚惑 元素
翼人--------------飛行
半人馬------------弓箭
魔族--------------魔化 魔法防禦高
獸族--------------力量高 智慧低
神族--------------媚惑 魔法免疫
天使--------------媚惑
血族--------------媚惑(目標限定女性) 吸血 闇系魔法免疫 光系魔法防禦低 其他系魔法防禦高
水族--------------水系魔法免疫 水中攻擊 移動 防禦增加
龍族--------------半龍化 魔法防禦高
妖精--------------媚惑
幽靈--------------媚惑 漂浮
鬼族(日)----------鬼力
巨人--------------威攝
自訂家族系譜        依照族譜隨機獲得家族能力 額外附加技能 背叛


初始元素屬性與技能影響:
東方:






西方:




光-----祝福之光
暗-----冥皇之眼


混沌---萬物之心


情緒值數值:

憤怒 0                                攻擊加成 防禦降低 硬直
怨念 0                                咒術加成 生命值持續下降
興奮 0 (系統強制 可分配)        集中力下降 攻擊上升 防禦下降 敏捷上升
期待 0                                集中力提升
恐懼 0 (系統強制 不可分配)        攻擊下降 移動下降
快樂 0 (系統強制 不可分配)        隊員能力加成 狀態10%~30%


彎刀 長劍 短劍 西洋劍 打刀 長槍 歐式雙刃長劍 長矛 掃刀
弓箭 強弩 手弩 飛鏢 手槍(水晶製魔器 成本極高) 長棍 短棍 多節棍 權杖 拳套

皮/鐵甲 長袍 便衣 皮/鐵護肩 皮/鐵護腕 皮/鐵製頭盔 皮/鐵護膝 皮/鐵靴
腰帶 戒指 項鍊 髮飾 頭飾 皮/鐵製手套 斗篷 披風 手鐲 手鏈


轉職限制表:

戰士-------妖精 靈族 半人馬 轉職不可
狂戰士-----精靈 幽靈 妖精 翼族 半人馬 轉職不可
劍士-------獸族 天使 翼族 半人馬 轉職不可
武士-------獸族 精靈 妖精 翼族 半人馬 轉職不可
魔劍士-----矮人 獸族 龍族 翼族 半人馬 幽靈 鬼族 轉職不可
格鬥士-----獸族 精靈 妖精 翼族 水族 幽靈 轉職不可
騎士-------矮人 獸人 精靈 妖精 翼族 龍族 獸族 幽靈 血族 神族 巨人 轉職不可
狂騎士-----矮人 水族 精靈 妖精 翼族 龍族 獸族 幽靈 血族 神族 幽靈 巨人 轉職不可
槍士-------矮人 妖精 血族 獸族 幽靈 鬼族 轉職不可
聖騎士-----矮人 獸人 妖精 血族 水族 獸族 鬼族 巨人 轉職不可
闇騎士-----神族 翼族 龍族 水族 獸族 巨人 轉職不可
死亡騎士---矮人 獸人 精靈 妖精  神族 翼族 龍族 水族 獸族 轉職不可
龍騎士-----魔族 矮人 妖精 神族 血族 翼族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
聖龍騎士---魔族 矮人 血族 翼族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
魔龍騎士---矮人 獸人 妖精 神族 血族 翼族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
狂龍騎士---矮人 精靈 妖精 神族 血族 翼族 水族 獸族 靈族 半人馬 巨人 轉職不可
骨龍騎士---人類 矮人 獸人 精靈 妖精 神族 翼族 龍族 水族 獸族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
弓箭手-----矮人 血族 妖精 龍族 水族 獸族 靈族 鬼族 巨人 轉職不可
魔弓手-----矮人 獸人 妖精 神族 翼族 龍族 水族 獸族 靈族 鬼族 巨人 轉職不可
獵人-------妖精 血族 龍族 靈族 巨人 轉職不可
遊俠-------魔族 矮人 獸人 妖精 神族 血族 翼族 龍族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 轉職不可
賞金獵人---妖精 神族 血族 翼族 龍族 水族 靈族 半人馬 巨人 轉職不可
惡魔獵人---魔族 矮人 妖精 血族 翼族 水族 獸族 巨人 轉職不可
血獵-------矮人 妖精 翼族 龍族 水族 獸族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
盜賊-------獸人 神族 血族 翼族 龍族 水族 獸族 靈族 半人馬 巨人 轉職不可
俠盜-------矮人 獸人 妖精 神族 血族 翼族 龍族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
聖盜-------獸人 妖精 神族 血族 翼族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
魔盜-------矮人 獸人 神族 翼族 龍族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
暗殺者-----矮人 獸人 神族 翼族 龍族 水族 獸族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
間諜-------神族 血族 龍族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
強盜-------魔族 矮人 精靈 妖精 神族 血族 翼族 龍族 靈族 半人馬 轉職不可
牧師-------魔族 矮人 獸人 妖精 神族 血族 龍族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
祭司-------魔族 矮人 獸人 妖精 神族 血族 龍族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
僧侶-------魔族 矮人 獸人 精靈 妖精 神族 血族 翼族 龍族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
武僧-------魔族 矮人 獸人 精靈 妖精 神族 血族 翼族 龍族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
道士-------魔族 矮人 獸人 精靈 妖精 神族 血族 翼族 龍族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
醫者-------魔族 矮人 獸人 妖精 血族 龍族 獸族 鬼族 巨人 轉職不可
巫醫-------魔族 矮人 精靈 神族 血族 翼族 龍族 獸族 靈族 巨人 轉職不可
闇神官-----矮人 獸人 精靈 神族 翼族 龍族 水族 獸族 鬼族 巨人 轉職不可
元素魔法師-矮人 獸人 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
精靈術士---魔族 矮人 獸人 血族 翼族 獸族 靈族 鬼族 巨人 轉職不可
神靈術士---魔族 矮人 獸人 妖精 血族 龍族 獸族 鬼族 巨人 轉職不可
錬金術士---獸人 精靈 神族 翼族 水族 獸族 靈族 半人馬 巨人 轉職不可
亡靈法師---矮人 獸人 精靈 神族 翼族 龍族 水族 獸族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
咒術師-----矮人 獸人 精靈 神族 血族 翼族 水族 獸族 鬼族 巨人 轉職不可
陰陽師-----矮人 獸人 精靈 妖精 神族 血族 翼族 龍族 水族 獸族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
巫師-------矮人 精靈 神族 翼族 龍族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
魔導士-----獸人 精靈 妖精 神族 血族 翼族 龍族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
機械術士---魔族 獸人 翼族 龍族 水族 獸族 靈族 鬼族 b人馬 巨人 轉職不可
反魔師-----矮人 獸人 妖精 翼族 龍族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
念能力者---矮人 獸人 翼族 龍族 水族 獸族 半人馬 巨人 轉職不可
體能力者---矮人 精靈 翼族 水族 靈族 半人馬 轉職不可
巫女(限:女)魔族 矮人 獸人 精靈 妖精 神族 血族 翼族 龍族 水族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
魔獸召喚師-矮人 翼族 獸族 靈族 鬼族 巨人 轉職不可
精靈召喚師-矮人 獸人 妖精 血族 翼族 龍族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
神降師-----矮人 精靈 妖精 神族 翼族 靈族 半人馬 轉職不可
訓獸師-----矮人 精靈 神族 翼族 獸族 靈族 鬼族 半人馬 巨人 轉職不可
作者: 粽子歸天    時間: 04-8-13 13:09
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
真的好讚啊....

好長阿
作者: 烙曦˙焰    時間: 04-8-13 13:18
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
無聊做的呀
真的很長呢~
想必對這些本身就有相當的了解嚕^^

多謝整理~原來有這麼多東西^^
作者: 闇之鬥魂    時間: 04-8-13 15:10
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
不錯不錯(給你+個聲望)
如果能稍微加點顏色就更棒嚕(我是不是吹毛求疵啊OTZ)
作者: aliex0zero    時間: 04-8-13 20:07
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
謝喔 因為我從國中開始就好希望能自己弄個遊戲出來捏
後來看到小說好想寫 可是寫小說要很有耐心 不然會變成太監文學(下面...沒有了...)

可以幫忙補足喔 總覺得還少很多 多謝你們的聲望值捏
我第一次貼這種東西 也第一次收到聲望值 感動QQ

對了 我設定我自己的角色是 魔族(男)+精靈(女)的兒子 接受血族的初擁 這樣就能擁有3種血統了
自訂族譜可以到自己以上3代 要多也是可以啦 只是滿麻煩的

然後 我的職業選擇:咒術師 副職業:死亡騎士 平均型 怨念值調整到最高

基本的能力並不是由0開始 而是一開始的種族或者族譜來決定 等級10到20之間可選擇實習職業
可暫時獲得正式職業的技能強化版 技能的鍛鍊經驗值會轉移到20級之後的技能上

20級之後 等級不會提升 直到轉職為正式職業 各種職業也有職業等級
在實習職業至少一種到達10級才能轉職
轉值為正式職業之後 實習職業等級會化為加成點數依附到屬性點數中

所有職業沒有必要性和單一性 職業之間會有類似技能或魔法法術
職業只是稱號 但稱號會對於使用技能造成加成
例如高智慧戰士放火球術抓癢會比平均型法師放火球術還差點

力量 影響負重量 而本身道具放置於空間袋沒有重量 而有空間限制 負重主要以裝備為主
敏捷 影響攻擊速度與迴避機率 與能力掌握配合 可提高攻擊命中率 和移動隱密性(無聲) 攻擊速度和對於指令的配合度
智慧 影響可記憶的法術數量 還有法術攻擊力 與悟性搭配 可習得自定義技能(單一性 可命名)
體質 影響身體疲勞度狀況 對於體力的底限 魔法抗性 抗打擊度都有加成 與根性搭配可減少體力消耗
信仰 影響本身對於魔法的傷害與反嗜 還有禁咒系的成功機率(例:火神 水神 魔神 聖靈 鬼神...)
魅力 對於商店NPC的價格 還有對於寵物 召喚物的配合度有極大關係
移動 步伐的走向 還有人物的移動速度 與敏捷可造成大幅度的迴避和移動加成

對了 我是72年次的喔=.=
作者: 闇之鬥魂    時間: 04-8-13 20:24
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=aliex0zero]謝喔 因為我從國中開始就好希望能自己弄個遊戲出來捏
後來看到小說好想寫 可是寫小說要很有耐心 不然會變成太監文學(下面...沒有了...)

可以幫忙補足喔 總覺得還少很多 多謝你們的聲望值捏
我第一次貼這種東西 也第一次收到聲望值 感動QQ

對了 我設定我自己的角色是 魔族(男)+精靈(女)的兒子 接受血族的初擁 這樣就能擁有3種血統了
自訂族譜可以到自己以上3代 要多也是可以啦 只是滿麻煩的

然後 我的職業選擇:咒術師 副職業:死亡騎士 平均型 怨念值調整到最高

基本的能力並不是遊0開始 而是一開始的種族或者族譜來決定 等級10到20之間可選擇實習職業
可暫時獲得正式職業的技能強化版 技能的鍛鍊經驗值會轉移到20級之後的技能上

20級之後 等級不會提升 直到轉職為正式職業 各種職業也有職業等級 轉值為正式職業之後
實習職業等級會話為加成點數依附到屬性點數中

所有職業沒有必要性和單一性 職業之間會有類似技能或魔法法術
職業只是稱號 但稱號會對於使用技能造成加成
例如高智慧戰士放火球術抓癢會比平均型法師放火球術還差點

力量 影響負重量 而本身道具放置於空間袋沒有重量 而有空間限制 負重主要以裝備為主
敏捷 影響攻擊速度與迴避機率 與能力掌握配合 可提高攻擊命中率 和移動隱密性(無聲) 攻擊速度和對於指令的配合度
智慧 影響可記憶的法術數量 還有法術攻擊力 與悟性搭配 可習得自定義技能(單一性 可命名)
體質 影響身體疲勞度狀況 對於體力的底限 魔法抗性 抗打擊度都有加成 與根性搭配可減少體力消耗
信仰 影響本身對於魔法的傷害與反嗜 還有禁咒系的成功機率(例:火神 水神 魔神 聖靈 鬼神...)
魅力 對於商店NPC的價格 還有對於寵物 召喚物的配合度有極大關係
移動 步伐的走向 還有人物的移動速度 與敏捷可造成大幅度的迴避和移動加成[/QUOTE]
(點點頭)
我覺得你可以寫寫看小說喔
或者是當遊戲企劃~
作者: aliex0zero    時間: 04-8-13 21:00
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=闇之鬥魂](點點頭)
我覺得你可以寫寫看小說喔
或者是當遊戲企劃~[/QUOTE]
最重要的是 寫小說要耐心+想像力 通常寫小說挫折都會很大 常常會草草結束或變成太監文學
寫遊戲麻... 好難 我比較想號招一些人 最好是有興趣的業餘人士寫個遊戲來玩玩看

我喜歡掰些怪東西 也喜歡想像異世界的旅行 作夢的時候常常夢到來回現實與夢境中的異世界
還有一堆其奇怪怪的能力 我也喜歡看一些宗教相關的東西(經文例外) 例如聖經 佛典 還有一些神話相關

我知道啊 鐵站有不少人 所以想來看看碰碰運氣 想找人一起有興趣來掰情節 製作任務之類的
如果運氣好 小遊戲能做出來而且得到風評的話 再來個第二代 和自由資助
就像是Hand Free的發展方式那樣 他們發展構想不錯捏
先讓自願資助的人出些錢 當然出多少沒有限制 不出錢也能使用 等到足夠的資金 再來看看弄個正式的遊戲來賣看看 當然 不要貴 也不反對網路流傳 不設防複製 200~400元左右

再來就是線上化 雖然現在才趕上限上遊戲太慢了 不過新體制的東西應該不難吸引玩家

這些的前提是 如果一切順利 當然目前只是空想 空想具象化是好東西啊~~~(茶~)
作者: 闇之鬥魂    時間: 04-8-13 21:12
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
嗯~~~你說的對~~
還是要有志同道合的人一起來作才比較好
一個人會累個半死的= =
你的想法不錯~
要不我幫你問問AQ是否開個[遊戲開發版]?
我想應該會有人響應的~
(在這個版討論好像不太適合)
作者: aliex0zero    時間: 04-8-13 23:15
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
煉金術士 獸人 精靈 翼人 半人馬 獸族 神族 水族 妖精 靈族 巨人轉職不可
忘記了 補充上來
作者: 靈鑽    時間: 04-8-14 02:09
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
剛才看到的....
希望能給這篇入精華= =+
或是複製一篇到小說版ˊ口ˋ(因為真的不錯比我在誠品看了3天的"XX"設定好多了A__A)



















其實是這比較短XD
作者: aliex0zero    時間: 04-8-14 04:16
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
喔喔...
我剛剛才發現有一則評論是灰色的...
那是啥~"~?
我還是新手~"~

我本來的想法也是出發自遊戲啊
只是看了一些小說動漫 想加一些東西進去

聽同學說 我們兩岸的人怕麻煩 通常只練級 不接任務 甚至討厭太過於寬鬆靈活的劇情
所以那種一直打怪狂練的遊戲反而獸歡迎
只是 這樣只變成一個機器 沒什麼思考(這樣腦袋會生鏽 尤其會導致類似老人癡呆的情況)
同學建議喔 GM不管PK 讓玩家自由PK 有犯罪值 有獎懲 死亡要撿屍體 施法時間分長短等
作者: alannala791023    時間: 04-8-14 09:35
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
你真厲害~
感謝你分享這個囉~
作者: 闇之鬥魂    時間: 04-8-14 14:16
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=aliex0zero]喔喔...
我剛剛才發現有一則評論是灰色的...
那是啥~"~?
我還是新手~"~
你在說什麼= =?
我本來的想法也是出發自遊戲啊
只是看了一些小說動漫 想加一些東西進去

聽同學說 我們兩岸的人怕麻煩 通常只練級 不接任務 甚至討厭太過於寬鬆靈活的劇情
所以那種一直打怪狂練的遊戲反而獸歡迎
只是 這樣只變成一個機器 沒什麼思考(這樣腦袋會生鏽 尤其會導致類似老人癡呆的情況)

同學建議喔 GM不管PK 讓玩家自由PK 有犯罪值 有獎懲 死亡要撿屍體 施法時間分長短等[/QUOTE]
這就是亞洲人的通病啊....
歐美那裡反而是任務系統最受歡迎~~
(你要開版嗎?我之前所說的版...要的話我幫你問)
作者: tonyyyy111    時間: 04-8-14 16:47
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=aliex0zero]

只是 這樣只變成一個機器 沒什麼思考(這樣腦袋會生鏽 尤其會導致類似老人癡呆的情況)
同學建議喔 GM不管PK 讓玩家自由PK 有犯罪值 有獎懲 死亡要撿屍體 施法時間分長短等[/QUOTE]


變機器好阿   就沒有感覺了
作者: 闇之鬥魂    時間: 04-8-14 17:12
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=tonyyyy111]變機器好阿   就沒有感覺了[/QUOTE]
那人類存在還有什麼價值OTZ
作者: aliex0zero    時間: 04-8-14 21:20
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
得到聲望不是綠色方塊嗎? 我得到一個灰色的~"~ 不具名~"~?
我在鐵版是新手~"~ 不知道這個是怎樣的制度...
作者: 闇之鬥魂    時間: 04-8-15 13:45
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=aliex0zero]得到聲望不是綠色方塊嗎? 我得到一個灰色的~"~ 不具名~"~?
我在鐵版是新手~"~ 不知道這個是怎樣的制度...[/QUOTE]
那你大概作了什麼錯事讓版大給你搖搖頭了
(現在除版大.論壇管理員外,其餘人不能在搖搖頭了)
作者: aliex0zero    時間: 04-8-15 20:31
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
可是 聲望是增加0.0 不是減少 怪怪的=.=
(回覆:可以搬走喔)

蒼白的皮膚 黑色的晚禮服 拿著盛著鮮紅色液體的高腳杯
在王座之後 放置著被謝贖的聖母雕像 流著血淚
舖成鮮紅色地毯 搭配高台上的王座
不死的王者 孤獨的心靈 遊蕩在城堡中的腳步 猶如踏舞的輕柔
古老的城牆上 藤蔓的擁抱中 那搖搖欲墜的建築內 充斥著高貴的氣息
黑暗的殿堂 家臣們膜拜的是我的形象
地下室的刑場 似乎還傳來陣陣的哀嚎
鍾塔也沒有因為長久的時間而停擺
這杯 向那城堡頂端的月輪致意 讓我感受到黑暗中的微弱光明
舞踏廳中 還有貴族們在這留下的影子
競技場中拿著長鐮奔走的 是騎著半身馬的無頭騎士

吸血:近距離單人 吸收敵人HP回覆自身HP
沒有MP 沒有TP 所有魔法和技能皆消耗HP
初擁:近距離單人 吸收敵人HP 100% 然後減少自身HP25%
可暫時操控敵人至死亡為止
共生契約:吸收對方HP100% 然後用自己的HP與對方HP平分
一次生命中只能使用一次 男性吸血鬼專用 目標限定女性人類 精靈 與血族
使用後HP共享 若一方死亡 雙方同時死亡 被施術者轉變為不死系 闇與混沌屬性直到死亡
(重生後恢復原本種族)
作者: 闇之鬥魂    時間: 04-8-16 15:32
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=aliex0zero]可是 聲望是增加0.0 不是減少 怪怪的=.=
(回覆:可以搬走喔)
[/QUOTE]
我搞錯了......OTZ
減少聲望是紅色
灰色我不知道.....
抱歉....我在幫你問問看
PS.你這句話我看不懂....
=========================================
你那文章寫的真不錯啊~~~
哪裡的= =+
作者: aliex0zero    時間: 04-8-16 16:21
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
自己掰的=.=
我喜歡看一些神怪類的小說和資料
還有一些是從惡魔城裡面看到的畫面照抄~"~

許多人都有崇拜力量的行為 所以對於吸血鬼的存在 有許多人也為之嚮往
城堡 永生 金錢 美女 還有許多特別的能力

我好想要當第二代喔T_T
聽說第二代吸血鬼幾乎跟神差不多了T_T

第一代聽說是該隱~"~ 這我不清楚
不過我從吸血鬼日誌裡面看這篇:

吸血鬼日志
作者:六耳猴
六道誡律


吸血鬼日志
作者:六耳猴
血族的輩分


吸血鬼日志
作者:六耳猴
吸血鬼傳說


吸血鬼日志
作者:六耳猴
吸血鬼歷史

作者: aliex0zero    時間: 04-8-16 18:42
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=aliex0zero]自己掰的=.=
我喜歡看一些神怪類的小說和資料
還有一些是從惡魔城裡面看到的畫面照抄~"~

許多人都有崇拜力量的行為 所以對於吸血鬼的存在 有許多人也為之嚮往
城堡 永生 金錢 美女 還有許多特別的能力

我好想要當第二代喔T_T
聽說第二代吸血鬼幾乎跟神差不多了T_T

第一代聽說是該隱~"~ 這我不清楚
不過我從吸血鬼日誌裡面看到這篇:

吸血鬼日志
作者:六耳猴
六道誡律


吸血鬼日志
作者:六耳猴
血族的輩分


吸血鬼日志
作者:六耳猴
吸血鬼傳說


吸血鬼日志
作者:六耳猴
吸血鬼歷史

作者: 靈鑽    時間: 04-9-12 15:17
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
總之......
這篇文章我想在給他推上去....

說不定可以為未來的鐵傲RPG系統提供意見呢 = =|||
作者: 冰風    時間: 04-9-12 15:22
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=闇之鬥魂]嗯~~~你說的對~~
還是要有志同道合的人一起來作才比較好
一個人會累個半死的= =
你的想法不錯~
要不我幫你問問AQ是否開個[遊戲開發版]?
我想應該會有人響應的~
(在這個版討論好像不太適合)[/QUOTE]
鬥魂大哥!!!你當版主如何!?

可是我想應該會很少文章= =
作者: 闇之鬥魂    時間: 04-9-12 15:23
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=冰風]鬥魂大哥!!!你當版主如何!?

可是我想應該會很少文章= =[/QUOTE]
http://www.socgame.com.tw/bbs/index.php?showforum=43

到這個SOC論壇的"遊戲開發版"看看吧~

其實只要有人有興趣~且願意分享的話(這是最重要的)

基本上是不會太冷清的~
============================
我當= =?

嗯...我只能提供一點想法而已...

版主...我想我還無法勝任...

aliex0zero(就他開版的)

↑他應該是滿適合的人選(就他所寫的心得而言)
[QUOTE=靈鑽]總之......
這篇文章我想在給他推上去....

說不定可以為未來的鐵傲RPG系統提供意見呢 = =|||[/QUOTE]
嗯...AQ看到會瘋掉吧=口=

設定就不知要花多久...

不過~若真的以後採用的話~那開版的就大功勞一件了~

嗯...我也來推好了...

(之前不知道鐵傲曾經RPG系統ˊˋ,所以沒推OTZ)

推~推~推~
作者: wendytsai    時間: 04-9-12 15:26
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
真的是無聊做的嗎我不太相信無聊可以無聊到這種地步但做的不錯
作者: 索爾    時間: 04-9-12 15:42
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=aliex0zero]喔喔...
我剛剛才發現有一則評論是灰色的...
那是啥~"~?
我還是新手~"~

我本來的想法也是出發自遊戲啊
只是看了一些小說動漫 想加一些東西進去

聽同學說 我們兩岸的人怕麻煩 通常只練級 不接任務 甚至討厭太過於寬鬆靈活的劇情
所以那種一直打怪狂練的遊戲反而獸歡迎
只是 這樣只變成一個機器 沒什麼思考(這樣腦袋會生鏽 尤其會導致類似老人癡呆的情況)
同學建議喔 GM不管PK 讓玩家自由PK 有犯罪值 有獎懲 死亡要撿屍體 施法時間分長短等[/QUOTE]

這就是目前網路遊戲幾乎都一個樣的原因...
以目前網路遊戲來說,畫面雖然越做越好,但是遊戲內容卻越來越貧乏!!
幾乎目前的網路遊戲都差不多!!

再者目前網路遊戲的進行方式&戰鬥方式清一色就那些沒有更大突破
這樣的確讓人覺得玩起網路遊戲相當的貧乏!!

反觀目前市面上的單機遊戲,雖然畫面好.有相當多變龐大的劇情
遊戲進行方式&戰鬥方式都非常的不一樣,不過少了與人互動的感覺!!

至於PK方面,個人覺得PK還是要讓雙方都同意比較好,因為這裡是台灣(不需要在說明了吧)

關於犯罪值 有獎懲這方面來個賞金獵人系統如何!!
不過刊登懸賞單還獎賞這方面還需要有更完全的設定!!

不過我個人是不太喜歡死亡會接受逞罰
因為每個人又不是自己願意死亡的,而且如果還會掉經驗
噴東西,那之前的辛苦不就白費了嗎,這樣也不能好好的觀光&探索遊戲內的地圖了!!

以上只是個人小小的想法啦!!
作者: 闇之鬥魂    時間: 04-9-12 17:24
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=索爾]這就是目前網路遊戲幾乎都一個樣的原因...
以目前網路遊戲來說,畫面雖然越做越好,但是遊戲內容卻越來越貧乏!!
幾乎目前的網路遊戲都差不多!!

再者目前網路遊戲的進行方式&戰鬥方式清一色就那些沒有更大突破
這樣的確讓人覺得玩起網路遊戲相當的貧乏!![/QUOTE]
沒辦法...目前"亞洲"遊戲人口主要都以青少年為主...
那些人口又主要以畫面來評論一個遊戲的好壞...
所以公司為滿足主要的市場需求...拼命的研發新的遊戲引擎..
遊戲的內容卻敷衍了事ˊˋ
[QUOTE=索爾]反觀目前市面上的單機遊戲,雖然畫面好.有相當多變龐大的劇情
遊戲進行方式&戰鬥方式都非常的不一樣,不過少了與人互動的感覺!![/QUOTE]
單機遊戲因少了許多網路遊戲所擁有要素(例:我懶的說,反正就是單機與網路之間的差異點)
而且市場方面也擁有一批忠實的愛戴者
所以不必像網路遊戲一樣,這麼注重投資報酬率
所以可以在專心開發遊戲
[QUOTE=索爾]至於PK方面,個人覺得PK還是要讓雙方都同意比較好,因為這裡是台灣(不需要在說明了吧)[/QUOTE]
嗯~我知道你想說什麼= =
照你的想法...除非是國產遊戲,不然通常很難更改遊戲設定

而歐美遊戲標榜著"自由度高",所以PK是很難預防的
亞洲遊戲的話,日產大都採用你說PK系統,但其於國家都幾乎仿制歐美方式(自由PK)
也就是說...全球的遊戲而言...大都採用自由PK,再加上一些懲處設定

所以你的想法應該無法套用到所有的遊戲中,畢竟,遊戲公司還是要考慮到市場需求
(大部分的人較喜好自由PK)

我的想法跟你有一點不太一樣,我比較傾向於自由PK,不過需建立於"非常嚴格"的懲處系統下
如此一來,一個自由度高的遊戲卻不會因此而喪失這遊戲的樂趣


(在虛擬的世界中,還是要跟現實有所不同比較好)
(在"虛擬"這道牆後,很多人會因此失去倫理道德)
[QUOTE=索爾]關於犯罪值 有獎懲這方面來個賞金獵人系統如何!!
不過刊登懸賞單還獎賞這方面還需要有更完全的設定!![/QUOTE]
你可以參考"星際大戰-網路版"的賞金系統
我覺得就目前而言,它設定的滿好,值得其他製作團隊參考
PS."星際大戰-網路版"的PK系統如同你所說的,接受就PK,不接受就無法動你一根汗毛
[QUOTE=索爾]不過我個人是不太喜歡死亡會接受逞罰
因為每個人又不是自己願意死亡的,而且如果還會掉經驗
噴東西,那之前的辛苦不就白費了嗎,這樣也不能好好的觀光&探索遊戲內的地圖了!![/QUOTE]
嗯...我知道有款遊戲(好像是一款太空冒險遊戲吧)的設定是這樣的:
死亡後(不管是PK或是被怪殺死)經驗值並不會損失
舉例:你目前的經驗是25%,當你死亡後,並不會扣除那25%
但會多一條補償經驗-5%,在你打怪將那-5%補回之前,原有的25%是不會升的

我就滿喜歡這種設定的,不過,有些人覺得沒有什麼差別吧
其實,這樣的設定,就對那些敏感的人而言(就是看到25%變成20%就很不爽的人)
應該覺得很不錯吧(笑)
==============================================
咳咳...抱歉離題了
我綜合一下你以上的說法(PK+賞金+死亡懲罰)
變成:PK後的犯罪值衍生出賞金系統,賞金列人去獵殺目標(也就是那些犯人)
但這樣會產生一點小矛盾,因為死亡不會喪失經驗
賞金系統也就不會對任何人產生影響,賞金系統變的可有可無了

我認為你所說PK及賞金的設定很不錯
但死亡懲罰我就不太認同= =
還是要有點懲罰比較好,虛擬世界不像現實一樣,死了就什麼都沒有了
若沒有死亡懲罰,人們就會產生一種想法:[怕什麼,死了再重登就好啦]
這樣PK跟白木會變的更多,再考慮到有無死亡懲罰的缺點後
套一句古人的話:[兩害相權取其輕也]
我較贊成有死亡懲罰,死了辛苦一點,比白木多一點好多了
[QUOTE=索爾]以上只是個人小小的想法啦!![/QUOTE]
不!!!你的想法值得大家討論(只要沒有人故意引起筆戰的話)
而且...我也很久沒看到這樣的文章了...
(我是指關於遊戲系統設定的文章)

以上是本人看過索爾的文章後的一點心得!!!
也許其中有些口氣不太好,絕對沒有挑起筆戰的意思!!!
(我很敏感的= =)
作者: aliex0zero    時間: 04-9-14 13:26
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=闇之鬥魂]
[QUOTE=aliex0zero]
可是 聲望是增加0.0 不是減少 怪怪的=.=
(回覆:可以搬走喔)
[/QUOTE]
抱歉....我在幫你問問看
PS.你這句話我看不懂....
[/QUOTE]
那個喔 之前有人+聲望 還問我能不能搬走 回應一下而已...

討論一下犯罪值跟死亡懲罰... ↘';..;'@
如果說 犯罪值越高 死亡懲罰越重呢
殺犯罪值高於一定數字的人不會提升犯罪值這設定不知道好不好

不可能說 為了當白目 去練高等 砍別人2刀沒砍死 犯罪值10之後 砍掉重練一隻 在砍對方2刀
為了某些人的不小心犯罪 例如 意外殺人 你剛好放技能打怪 別人經過 不小心弄死對方了

為避免開新人漂白 有犯罪值的人殺犯罪值高於100的1人才能減少犯罪值20
砍人一刀 犯罪值5 殺人犯罪值額外增加50
成為實際罪犯 犯罪值至少70 犯罪值與經驗值提升速度呈反比 與死亡懲罰呈等比級數上升
殺犯罪值高於40低於100的人 不會增加與減少犯罪值

不要掉落裝備好了 畢竟... 我曾經是RO純粹手動玩家
(目前為啥不是 因為我不玩了 乾脆不玩也不願意掛 我打保運很差)
寶難打的心情我知道T_T 練功練到麻木了 所以 乾脆掉能力
人物死後 下降所有能力 包含 攻擊 防禦 和所有速度 犯罪值越高 下降越多
直到升級99.99%恢復死亡之前能力 如果最後一隻怪剛好可以升級
例如你99.98%打死MVP 本來應該有72%經驗值
不過你只會把經驗值補滿到達99.99%之後停止 下一隻怪才會提升經驗值
懲罰要嚴重 不能說死到沒感覺 龍族是這樣 我以前是龍族玩家 造成一種習慣
我玩任何線上遊戲都不帶水 狂衝猛打再死回來再衝 真的就沒感覺了
(這使我之前在玩神影特攻的時候 當上專門衝鋒的軍團長 負責做啥?
衝鋒切斷敵人補給 然後稱住不讓敵人攻下 而我的團員都是敢死隊=.=
在我的軍團中還有3分之1是女性玩家... 我也一段時間沒玩了 測試=.=)

回歸正題
而本身沒有犯罪值的人也可以獵殺犯罪者 如果殺死犯罪值超過100的人 聲望+20
聲望超過200的人死亡完全不會有懲罰 但是聲望下降速度也很快 殺死犯罪值低於20的人
聲望下降40 殺死聲望超過70的人 聲望下降60
隨時間流逝 每過6小時犯罪值下降1 聲望則是下降2
金錢捐獻最低金額100萬 聲望+1 犯罪-1
聲望與犯罪值相當於數字正負數 不會同存於同一人
犯罪值相當於罪犯的名聲

不知道這樣設定好不好啊...
另外 補上職業 :德魯伊 我幾乎忘記這個奇怪的XX了(民族?職業?) XD

順便...問一下 推版的好像是版主喔0.0?
作者: czs0607    時間: 04-9-14 16:25
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=aliex0zero]為避免開新人漂白 有犯罪值的人殺犯罪值高於100的1人才能減少犯罪值20
砍人一刀 犯罪值5 殺人犯罪值額外增加50
成為實際罪犯 犯罪值至少70 犯罪值與經驗值提升速度呈反比 與死亡懲罰呈等比級數上升
殺犯罪值高於40低於100的人 不會增加與減少犯罪值

回歸正題
而本身沒有犯罪值的人也可以獵殺犯罪者 如果殺死犯罪值超過100的人 聲望+20
聲望超過200的人死亡完全不會有懲罰 但是聲望下降速度也很快 殺死犯罪值低於20的人
聲望下降40 殺死聲望超過70的人 聲望下降60
隨時間流逝 每過6小時犯罪值下降1 聲望則是下降2
金錢捐獻最低金額100萬 聲望+1 犯罪-1
聲望與犯罪值相當於數字正負數 不會同存於同一人
犯罪值相當於罪犯的名聲[/QUOTE]
基本上,
應該不會看見犯罪值比你高的人跑來跑去吧~~
而且沒事一直犯罪的人通常都等級有點高了,要殺他也不容易吧,
我是覺得接任務,由系統判斷,讓你打你目前等級非常難打的怪過任務,
由此減少犯罪值。
作者: 闇之鬥魂    時間: 04-9-14 20:52
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=aliex0zero]那個喔 之前有人+聲望 還問我能不能搬走 回應一下而已...?[/QUOTE]
也就是說他加了聲望又反悔想移走,對嗎?
[QUOTE=aliex0zero]討論一下犯罪值跟死亡懲罰... ↘';..;'@
如果說 犯罪值越高 死亡懲罰越重呢[/QUOTE]
嗯...基本上,這項設定我覺得是一定要有的!
[QUOTE=aliex0zero]殺犯罪值高於一定數字的人不會提升犯罪值這設定不知道好不好

不可能說 為了當白目 去練高等 砍別人2刀沒砍死 犯罪值10之後 砍掉重練一隻 在砍對方2刀
為了某些人的不小心犯罪 例如 意外殺人 你剛好放技能打怪 別人經過 不小心弄死對方了[/QUOTE]
就是有人會這樣(國內),只是剛好相反,仗著自己等級高,認為白木沒人動的了你

能仔細說明一下你以上的想法嗎?
你所說的我不太理解(抱歉,我國文是罩門OTZ)
[QUOTE=aliex0zero]為避免開新人漂白 有犯罪值的人殺犯罪值高於100的1人才能減少犯罪值20
砍人一刀 犯罪值5 殺人犯罪值額外增加50

成為實際罪犯 犯罪值至少70 犯罪值與經驗值提升速度呈反比 與死亡懲罰呈等比級數上升
殺犯罪值高於40低於100的人 不會增加與減少犯罪值[/QUOTE]
能否用表格的方式說明呢?
白話方式我在理解上有些差異(謎之聲:笨蛋...)
[QUOTE=aliex0zero]不要掉落裝備好了 畢竟... 我曾經是RO純粹手動玩家
(目前為啥不是 因為我不玩了 乾脆不玩也不願意掛 我打保運很差)
寶難打的心情我知道T_T 練功練到麻木了 所以 乾脆掉能力
人物死後 下降所有能力 包含 攻擊 防禦 和所有速度 犯罪值越高 下降越多[/QUOTE]
我認為需要分為PK及被怪打死,二種死亡懲罰方式
你所說的應該只適用於被怪打死的情況下
(其實還要看是否是被人拖火車撞死,不過系統應該很難判定,技術上很難克服吧)
因為PK而遭到這樣懲罰也許有點過頭(也許只是朋友之間玩玩)
而且若是PK系統是不需雙方同意下就可進行
如此一來,這樣的懲罰方式並不妥
[QUOTE=aliex0zero]直到升級99.99%恢復死亡之前能力 如果最後一隻怪剛好可以升級
例如你99.98%打死MVP 本來應該有72%經驗值
不過你只會把經驗值補滿到達99.99%之後停止 下一隻怪才會提升經驗值[/QUOTE]
承上個段落:那經驗值也就不必扣除了?
因為還要扣除經驗的話,玩家就需要額外的練功以補回損失的經驗
還需等到99.99%才可恢復原有的能力
PS.你所說的經驗值算法在"希望ONLINE"就是如此算的
[QUOTE=aliex0zero]懲罰要嚴重 不能說死到沒感覺 龍族是這樣 我以前是龍族玩家 造成一種習慣
我玩任何線上遊戲都不帶水 狂衝猛打再死回來再衝 真的就沒感覺了
(這使我之前在玩神影特攻的時候 當上專門衝鋒的軍團長 負責做啥?
衝鋒切斷敵人補給 然後稱住不讓敵人攻下 而我的團員都是敢死隊=.=
在我的軍團中還有3分之1是女性玩家... 我也一段時間沒玩了 測試=.=)[/QUOTE]
我也這麼認同,但這只是少數人的想法(起碼在國內而言)
我想...大多數的人還是希望[死了沒啥影響,這樣最好!]

題外話:喔?你有玩神影喔?帶我吧= =+ 我是新手OTZ
[QUOTE=aliex0zero]回歸正題
而本身沒有犯罪值的人也可以獵殺犯罪者 如果殺死犯罪值超過100的人 聲望+20
聲望超過200的人死亡完全不會有懲罰 但是聲望下降速度也很快
殺死犯罪值低於20的人 望下降40 殺死聲望超過70的人 聲望下降60
隨時間流逝 每過6小時犯罪值下降1 聲望則是下降2
金錢捐獻最低金額100萬 聲望+1 犯罪-1
聲望與犯罪值相當於數字正負數 不會同存於同一人
犯罪值相當於罪犯的名聲[/QUOTE]
嗯...感覺上好像有BUG...
但是我又說不出來=.=
讓我想幾天再來討論吧
[QUOTE=aliex0zero]不知道這樣設定好不好啊...[/QUOTE]
來個辯論大會也許就能知道好不好啦(笑)
主題可以是:
1.PK系統+犯罪值and聲望(也許可以單獨討論,但可能會有點亂)
2.死亡懲罰
3.(PK系統衍生出來的問題)
[QUOTE=aliex0zero]另外 補上職業 :德魯伊 我幾乎忘記這個奇怪的XX了(民族?職業?) XD[/QUOTE]
德魯依啊...
EQ.暗黑.魔獸都有這"職業"設定呢
你可以去看看喔~
[QUOTE=aliex0zero]順便...問一下 推版的好像是版主喔0.0?[/QUOTE]
你是說"靈鑽"嗎?
對啊~他是ACG的版主啊=.=/
[QUOTE=czs0607]基本上,
應該不會看見犯罪值比你高的人跑來跑去吧~~
而且沒事一直犯罪的人通常都等級有點高了,要殺他也不容易吧,
我是覺得接任務,由系統判斷,讓你打你目前等級非常難打的怪過任務,
由此減少犯罪值。[/QUOTE]
基本上,
通常他們的等級也比你高=.=

接任務來降低犯罪值喔,這也可以來討論討論(笑)
作者: aliex0zero    時間: 04-9-14 22:05
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
他問我文章能不能搬走=.=
意外殺人指 大範圍法術準備中 到施放結束無法改變目標
例如焚天浩劫(法術名稱借用) 如果有沒組隊的小DD經過 會變成火烤小DD
基本上 3次攻擊之內造成的誤殺 造成犯罪值65 沒超過70...
所以不會被系統通緝成為明顯犯罪者
如果某玩家用遠距離武器攻擊某經驗值來源 你剛好路過被冤枉的流彈射中...
也可能造成意外死亡... (目標無發覺的攻擊被歸類防禦無視....)

而 漂白是指 你本身是犯罪值很高的人 去請別人或自己開小角色 造成小犯罪之後
使的等高玩家犯罪值快速消除

魔物AI當然要經過設定 如果人物被怪物包圍或者群體追擊 可以"跑"回城
任何回城符 咒 等無用 系統以區塊劃分 魔物一般只在出現地點固定範圍移動
魔物出現地點 某大區塊內的隨機出現 如果造成群體追擊 區塊內發現過多數量魔物移動
魔物移動限制解除 城鎮內自動公告 魔物集體攻程 統一重生點 湧向城門
城防決定通常為城鎮管理員(例如鎮長) 如若沒有
臨時決定城防 城防:玩家票選聲望超過1000玩家 負責指揮戰役
獲得50NPC 可自行調整職業 票選時間與NPC選擇時間 魔物不會等待
由當時被攻打城鎮中選出 決定城鎮開票時間者 必須為當時城鎮內聲望最高者決定
玩家也可參戰 攻防戰獲勝 可得到50聲望

城鎮管理員申請 職稱未定 需求 聲望5000以上
殺魔物也會提升聲望降低犯罪值 但是 要從罪犯漂白也是要很久
除非你天天都一個人殺MVP... 才可能短時間脫離罪犯
一旦成為罪犯之後 要到犯罪值20以下才能算是脫離罪犯身份

經驗值限制只有在死亡懲罰之後才會卡99.99% 平時會換算下個等級經驗值
能力下降比掉% 還要痛苦吧 如果不小心掉光了 可能就練不動了
2個選擇 砍掉 或者吸整個等級 前提是有人願意給你吸的話...
為了吸引人們團練 無阻隊等級限制 但是 打到的經驗值 以隊伍等級平均來換算
所以說 帶的等級越低 隊伍總經驗值越高 但是以等級比例來分配經驗值 等級越高分越多
鼓勵老手帶人練級 這個 我記得是"天外"的設定 但是本身也會跟犯罪值 聲望產生關係
你犯罪值很高 你的整個隊伍經驗值就會被扣

另外 一些系統無法察覺的一些令人厭惡的舉動者 也可進行通緝
可以由聲望超過500的玩家自行發布 或者找聲望超過500的玩家申請發布
但是通緝之後的獵殺費用 要由發布的人來出 發布者還要付出5%的聲望
而玩家間私下欠賬 系統管不著...
賞金獵人也要經過發布者的當面審核

玩家發布的通緝和系統通緝不一樣
系統通緝只是把你的犯罪值展現出來讓大家知道 表示誰都可以殺你
而玩家發布 有時效性 時效超過之後 自動解除通緝狀態
因為任務失敗 佣金可以回收(不回收也可以)
但是付出的聲望不可回收

龍族以前有通緝榜單 後來變成廣告單
為啥? 因為 我通緝你 你找你朋友來分贓 就沒意義了
後來大家通緝GM 然後附註的地方打著:特武攻擊5G 用XX換...=.=

還有 死亡懲罰 下降的能力執會累積的
例如 你這次下降力量10% 力量6 下次死亡 力量-5 一共-11 再一次? -4 共15...
會隨著犯罪值和低聲望的比例相關 而高聲望的死亡 並不會有補償 只是沒啥損失而已
不會是10%吧 依照犯罪值和低聲望比例換算 剛剛只是舉例...

我以前有玩神影 現在沒在玩 想回去玩了說...
我本來是木星 紅國 ID 擊心雷
作者: 罐頭    時間: 04-9-16 12:18
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
灰色聲望值...是因為幫你加的人

是剛加入的人,加入時間短,發文少,聲望少

所以加人是灰色的=_=...
作者: aliex0zero    時間: 04-9-16 14:09
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
多謝罐頭大大講解T_T
我老媽說 我把死亡設定弄太嚴格了=.=

嗄? 我老媽以前還玩龍族 他現在也還在玩電腦遊戲=.=
所以我才找他討論看看 噗...=.=

我是覺得 嚴格才能杜絕某些不正當的想法~"~
哪有人死不怕的=.= 罪犯要大家抓=.=
作者: nich0087    時間: 04-9-19 01:23
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
如果你寫個d 野可以整一隻出黎玩..一定好好玩^^
作者: 闇之鬥魂    時間: 04-9-19 09:09
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
[QUOTE=nich0087]如果你寫個d 野可以整一隻出黎玩..一定好好玩^^[/QUOTE]
論壇內不只有港人而已,這裡還有很多其他地區的人,請以普通話發表文章
[QUOTE=aliex0zero]多謝罐頭大大講解T_T
我老媽說 我把死亡設定弄太嚴格了=.=

嗄? 我老媽以前還玩龍族 他現在也還在玩電腦遊戲=.=
所以我才找他討論看看 噗...=.=

我是覺得 嚴格才能杜絕某些不正當的想法~"~
哪有人死不怕的=.= 罪犯要大家抓=.=[/QUOTE]
太嚴格可能會沒有人要玩= =

我想到到一件事...就是....我們來一項項的討論吧

不然到時一定會亂七八糟的(可能不知會扯到哪去)
作者: 闇之鬥魂    時間: 04-9-19 22:12
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
我們就先來討論"死亡懲罰"吧
=============================
我認為UO死亡懲罰做的滿好的(不知道什麼是UO?....OTZ)
死亡後會產生屍體,裝備都會在屍體上
可以由本人撿,當然,也可以被別人撿走(關係到PK.聲望系統,以後再說=.=/)
經驗值則會倒扣
=============================
真。雁翎~可以幫忙把這主題至頂嗎?
這裡洗滿快的,一不注意就跑到第二頁去了ˊˋ/
可以的話...標題也增加個【專區】二字吧
作者: aliex0zero    時間: 04-9-20 07:57
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
我想到EQ 裝備會在屍體上 只有自己能撿
而我記得有一種職業可以召喚屍體=.=
他們都會去練一隻互相幫對方召屍體

EQ的設定很特別 跟某種種族關係不好 會被警衛殺
警衛通常爆強... 所以只能把屍體拉過來撿...
太遠 不能招 那就只好等系統把屍體消失
全身裝備都空了=.=
不過同學說他喜歡那個遊戲=.=
我記得裝備很難做... 要做任務湊東西...
死亡懲罰 如果以降低暫時的能力值其實也不錯
反正可以在升級前的那個99.99%拿回來...
我看到網路小說和部份遊戲的設定
幾乎都是 扣錢 噴裝備 或者掉經驗值 甚至等級
但是這種掉能力的我還沒看過=.=
找個機會投票表決看看?

死亡懲罰投票選項=.= :
掉經驗 (每次死亡掉一定經驗值)
掉等級 (每次死亡掉一定等級)
噴光裝備
產生屍體
付錢
人物重生 (失去所有物品以及倉庫甚至ID 而ID不可重複原先用過的 等級降低為1)
暫時掉能力 (一個等級時間內 每次死亡掉一定能力)

補:多謝幫移精華=.= 節省張數只改文章...
作者: 闇之鬥魂    時間: 04-9-28 15:50
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
抱歉,最近有點忙,沒時間回...OTZ
[QUOTE=aliex0zero]我想到EQ 裝備會在屍體上 只有自己能撿
而我記得有一種職業可以召喚屍體=.=
他們都會去練一隻互相幫對方召屍體

EQ的設定很特別 跟某種種族關係不好 會被警衛殺
警衛通常爆強... 所以只能把屍體拉過來撿...
太遠 不能招 那就只好等系統把屍體消失
全身裝備都空了=.=
不過同學說他喜歡那個遊戲=.=
我記得裝備很難做... 要做任務湊東西...[/QUOTE]
就目前已收費的遊戲中,EQ算是做最好的。
死亡懲罰也是滿公平的(某方面啦)
[QUOTE=aliex0zero]死亡懲罰 如果以降低暫時的能力值其實也不錯
反正可以在升級前的那個99.99%拿回來...
我看到網路小說和部份遊戲的設定
幾乎都是 扣錢 噴裝備 或者掉經驗值 甚至等級
但是這種掉能力的我還沒看過=.=
找個機會投票表決看看?

死亡懲罰投票選項=.= :
掉經驗 (每次死亡掉一定經驗值)
掉等級 (每次死亡掉一定等級)
噴光裝備
產生屍體
付錢
人物重生 (失去所有物品以及倉庫甚至ID 而ID不可重複原先用過的 等級降低為1)
暫時掉能力 (一個等級時間內 每次死亡掉一定能力)

補:多謝幫移精華=.= 節省張數只改文章...[/QUOTE]
我的選擇如下:
惡意PK:不影響
正常PK:付錢
賞金系統:掉經驗.暫時降低能力
被怪打死:產生屍體(撿回屍體裝備回歸).付錢(買回經驗).掉經驗.掉裝備

不知其他人的想法如何?
作者: aliex0zero    時間: 04-9-29 22:32
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
屍體的產生的設定有點麻煩
傳送陣 就不能用了
這樣要花很多時間走路=.=
但是有傳送陣 產生屍體沒罰他走路+冒險撿自己屍體
這樣也就沒意思了

上次我同學... 他們組隊打怪練等級 忘記注意種族友好程度
要去找朋友 被警衛殺
很扯的是 他只看到黑影閃過 人就死了
後來又去撿裝備 也是黑影閃過... 又死了...
範圍太大拿不回屍體 噗=.=

後來? 重新接任務弄了好幾天才弄到裝備 orz

死亡懲罰 應該不能說"公平" VS "不公平"
遊戲目前趨向合理化 我還看到永久死亡的懲罰=.=(神劍=.=+)

PS:(神劍的推倒技能好棒啊XD)
__________________
最近我發現也些設定也要想一下=.=
ATK HIT DEF FLEE MXHP MXMP ASPD MOSD ADLY SDLY MATK MDEF MGSD MGDL MFLE

物理攻擊 武器熟練 命中率 迴避率 最大HP 最大MP 攻擊速度 移動速度 攻擊延遲 衝刺延遲
魔法攻擊力 魔法防禦力 咒語訟唱速度 咒語抵制延遲 魔法無效機率

這些東西又麻煩了
作者: aliex0zero    時間: 04-10-5 21:25
標題: 回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...
最近我發現也些設定也要想一下=.=
ATK HIT DEF FLEE MXHP MXMP ASPD MOSD ADLY SDLY MATK MDEF MGSD MGDL MFLE

物理攻擊 武器熟練 命中率 迴避率 最大HP 最大MP 攻擊速度 移動速度 攻擊延遲 衝刺延遲
魔法攻擊力 魔法防禦力 咒語訟唱速度 咒語抵制延遲 魔法無效機率

這些東西又麻煩了




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