最近玩戰錘的朋友多了起來,作為這款人氣不足的大作目前為數不多的玩家,希望大家都能為遊戲在國內的發展做出自己的貢獻。平時遊戲中,大家可能每天都會有小的發現和收穫,而大家的發現如果收集起來就是一筆不小的財富,我建議大家在這個帖子裡面貼上自己的小發現,形式可以很簡單,只要說出自己的感覺就好了,對戰的經驗也可以簡單描述一下。好的經驗大家支援,不對的要及時指出。希望這個帖子每天都能增加一兩個回覆,真正做到Tips Of The Day。
我先來拋點磚!大家可以看看這個形式,很隨意!
1.Tips 集合一, 著名菜鳥sepmei發表
# chaos的農民可以強迫勞動,建造速度飛快但自己掉血,開局時候可以搶點時間,不過小心別累死了(工會:我們要維權!)
#chaos的predator坦克2級主基地就可以出,這是比sm優勢的一點,中期裝甲主力,後期3級主基地的時候可以升級雷射炮反裝備(什麼,你問我chaos的landraider怎麼造???)
# 按右鍵製造可以預訂,錢夠了會自動出單位,對於減輕操作壓力很有用,不過要注意這預訂不會自己停止的,除非你手動停止(BBB:我的版權。。。)
#記住遊戲裡面為數不多的可以用G強制攻擊的單位,人族的導彈車,chaos的螃蟹,神族獸族有沒有啊,高手指出(汗,這水準還來做tips)。G鍵可以無視視野攻擊遠方,在某些地形上有事半功倍的效果
#聯網遊戲如果資源共享是打開的,要看時機使用,資源爛在自己手中不如早點給有生產能力的隊友。
#雖然是本遊戲的特色,但很多時候reinforce的效果還不如重新造一隊兵,尤其是處於潰敗的情況下,你的兵很可能出一個死一個,根本無法形成戰鬥力,因此要酌情使用而不要依賴reinforce
#本遊戲的兵種相剋作的非常好,因此要時刻注意兵種的轉型,不要僅僅往一個方向發展,尤其要小心對方速出裝甲,而自己則一直是沒有反裝備器材的步兵大隊。因此不管有沒有看到對方的裝甲部隊,在具備反裝備器材生產能力之後生產幾個單位是不會錯的
#這個遊戲是鼓勵進攻的,因此優勢很多時候就是勝勢,保守的戰術是不被提倡的,積極的搶奪資源和地點才是獲勝的關鍵,因此不要以以前的rts遊戲經驗來試圖建立不可攻破的防守。當然,適當的防守也是很有意義的,事實上本遊戲也不乏精彩的轉守為攻戰役,但要記住:進攻才是最好的防守。
#人類和chaos的陸戰隊裡面,噴火器和等離子槍是不需要開火時間的,而重機槍和導彈則需要,因此在一個小隊裡面最好配備同一類型的武器,不要混編了需要和不需要開火時間的武器,導致火力資源的浪費
#等離子槍是反重步兵很好的武器,而且不需要開火時間,但是我看出的人似乎很少,建議出一隊在混戰時候襲擊對方的高價值步兵(比如英雄和持有反裝備器材的步兵)
#很多人忽視了肉搏(按Z再點對方單位)的重要性,其實良好的肉搏小隊配備可以造成事半功倍的作用,除了飛行兵之類的專門單位外,在中後期可以由英雄帶領1到2隊士兵專門肉搏,當然要看形勢沖,混亂的時候再上去,不能在對方設置好的火力下送死,如果有無恥的word of emperor就不再怕了,哈哈
希望大家積極添加啊!什麼類型的都可以噢。。。。
我先來吧。
戰場上要在適當的時候轉換 肉搏和射擊 狀態。例如人族vs人族 敵方小隊有機槍(一隊8人兩挺機槍),我方小隊沒有升級武器(兩小隊都6人)。這時可以利用一隊步兵衝到敵陣裡面搞一下,外圍加少人的步兵射擊,這樣會比大家護射占便宜。
獸族的偵察兵預設是肉搏狀態的,你就不要用它向英雄沖了。可以換成射擊狀態,一小隊引着英雄走,另外派人向英雄射擊。
希望大家分享
戰錘可以先造兵 如果沒人口 只會鱉在工廠裡 所以有時(例 攀科技)可以先造dd 再造人口
地雷可以埋在防禦邊上 這樣敵步兵衝過來會有損失
我來分享一下傻瓜級的
進入肉搏戰的定義是自己或敵方的小隊之中有其中一人進入肉搏狀態
一個單位(小隊)只可以對一個單位(小隊)發動肉搏戰,所以使用肉擊部隊要注意和敵人射擊系部隊的比例,不然無法有效減弱對方火力之餘,還會被當肉靶秒殺
沒有肉搏能力的部隊在肉搏戰中會被當成強制射擊
強制射擊的部隊在肉搏戰只有1%的命中率(你可以當他是0…)
資源不足時肉搏戰可以用英雄充數,以提高自己肉搏系和敵人射擊系部隊的比例…但英雄可以準備報消了…(ORC和ELDER不會出現的問題)
暫時就這些
我非常不會用ELDER…希望有高手不兼惜,用力指教
說一下神族次元門(WebWayGate)的隱型科技,研究此科技後方可使用,效果是在使用該科技的次元門的有效區域內使己方建築隱型(不包括戰略點上的哨塔),關鍵的是只有英雄單位(不包括BOSS)才能發現被隱形的建築,如果使用神族想不外露建築物,只要把對手的英雄幹掉就OK了,不過如果對方對地面強行攻擊,隱形的建築被打到還是會掉HP的:)
還有地雷不用完全造好就有爆炸威力.......只不過血少點容易踩光罷了,但是好處是可以比對方的反隱單位早出來很多,可以出其不意
我來說一個吧:進入肉搏的部隊,受到的遠程傷害減少50%,並且士氣降低比較慢~
還有地圖上的掩體,light cover可以減少受到的25%遠程傷害,heavy cover減少50%遠程傷害,不利的地形受到遠程攻擊則會增加10%傷害~
這是關於地形影響的實際數據
COVER
There are different types of covering terrain which affect the behaviour of infantry and certain vehicles which pass through them.
Heavy Cover
In the game this is represented by craters. //彈坑//
Penalty : Infantry and vehicles move 25% slower.
Bonus : Infantry get a 50% ranged damage reduction.
Bonus : Walker vehicles get a 25% ranged damage reduction.
Bonus : Non walker vehicles get a 20% ranged damage reduction.
Bonus : Infantry get a 100% morale regeneration bonus.
Light Cover
In the game this is represented by shrubbery.//灌木、草地//
Penalty : Infantry and vehicles move 10% slower.
Bonus : Infantry get a 25% ranged damage reduction.
Bonus : Infantry get a 50% morale regeneration bonus.
Negative Cover
In the game this is represented by shallow water.//淺水//
Penalty : Infantry and vehicles move 20% slower.
Penalty : Infantry and vehicles take an extra 10% ranged damage.
Melee Cover
Not really terrain, but fighting in close combat provide some protection from ranged attacks.
Bonus : Infantry get a 23% ranged damage reduction.
Bonus : Infantry get a 90% ranged morale damage reduction.
Jump pack troops (Raptors, Stormboyz, Assault Marines) and skimmer vehicles (Landspeeders, Vypers, Falcons, Fire Prisms) ignore movement penalties when moving through cover. Space Marine Scouts and Eldar Rangers also ignore the movement penalties when moving through cover.
//帶彈跳器和飄浮的單位忽視移動速度懲罰,就是以下單位Raptors, Stormboyz, Assault Marines ; Landspeeders, Vypers, Falcons, Fire Prisms ; Space Marine Scouts and Eldar Rangers //