最近的FPS(第一人稱射擊)遊戲開始強調起了兩個SF的共同存在,即科幻與特種部隊。而一些以狙擊手的遊戲雖然在過去就已是FPS(第一人稱)遊戲界中不可缺少的一份子,但在遊戲彈道系統尚不完善的情形下,大部分的遊戲仍然是強調單一的SF,也就是科幻啦!
當然在彈道系統尚在發展的時日,也還是有些知名的狙擊遊戲,好比《狙擊生死線》系列(僅與電影同名)、《二戰狙擊手》,或是強調間諜行動的《間諜遊戲》等等。而後來的《決勝時刻(Call of Daty)》4、5、6則已經是發展完備的時候了。
至於為什麼要提起這些遊戲呢——因為這些實在歸功於這些遊戲的努力啊!單機遊戲總是會有不少實驗性的嘗試突破,自從小時候開始接觸單機遊戲,就總是覺得單機遊戲的進步飛快,而這功勞首先不可少的就是剛好位在突破口前的人,他們總因為直接而正視這些問題,使單機遊戲更加的完美。