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黃色的部份是已經完成的部份
綠色的部份是要完成的部份
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以往我都是直接在這個場景上面直接畫
邊畫邊加大場景
(最後的秘密就是這樣完成的)
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不過
這樣的缺點就是很多細節無法兼顧
要改光線或是加物品進去會有很多的問題
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加上我現在用的PAINT版本相當的舊
圖層不好使用
所以我現在開始採用另外一種畫圖的方法
就是分開繪製
雖然麻煩了些 不過事後要修改細節就很方便
像是人物要改位置也可以很輕鬆的利用PS的圖層來做
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人物的部份
1 ~座騎 跟2~3的上色方法是不同的
差別在於 打稿和上色的方法
1~座騎是沒有打稿 邊畫邊修改細節--> 一般的厚塗
2~3 是先大致上的打好全身稿在上色+修改---> 底色+厚塗
這樣的方法差別在於時間和細節上面
前者當然細緻度比較高畫出來感覺比較有份量
後者的優點就是搶時間細緻度很難提高到和前者相同 遠遠看還OK 近看就見光死了= =
如果只是再圖的一小角落
不大需要太精緻應該沒關係?
反正到時候是看整體的??
不過最棒的是這樣快速的上色方法
讓我省了不少時間 也慢慢的抓到上色的順序?
雖然這麼做會讓我搞不清楚光應該從哪邊打XD
但也算是有收穫了?
之後其他的人物我應該會用這個新的方法來完成
搞不好這個月底之前就可以搞定了XD
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之前最後的秘密花了我3個月的時間= =(透視還錯很大)
這次我想不但可以省下許多的時間
也可以讓畫面看起來更合諧一點?
上面的圖大致上可以看出部分的感覺?架構?
中間坐著的當然是主角?
其他人都是站著或是走的姿態
由於個性不同 所以並非每一個人都是朝同依個方向看去
另外這次最大的挑戰就是膚色
因為這一組人馬 除了主角之外(和前面的一位),其他人都是偏 妖精族的顏色(以RPG的觀點來說)
一群人都是偏冷色系的看久了~讓我會有一種主角怎麼看起來好黑的錯覺XDD
此外,原本是不打算把每個人都畫的這麼有特色的
畢竟這樣畫的缺點就是會搶走真正主角的風頭?
不過話到人物3的時候,有一種"阿~阿~~所有故事都串起來了!"的感覺,
我不知道大家會不會這樣? 不過我喜歡畫新角色的時候會順便連他的背景都設定想好
人物1--->讓我想到這張圖可以畫成一回的故事
人物3--->畫完剛好可以和以前有一張一個概念角色剛好和這回的劇情搭配在一起 解釋原由
就是先畫了這兩個有劇情的角色後,整個故事和細節的部分都有了關連?
套一句宇多田的說法就是
" 寫歌 就好像將已經有個概念的圖畫輪廓用無數的拼圖 一片一片的拼湊完成"的感覺?
所以我在設計人物4的時候,就去翻我以前畫的RZ的資料夾,
看看裡面還有沒有其他可以套在一起的圖片,結果就被我發現了!
一下子人物4的故事背景+設定 就好像快速輸入的文字 搭搭搭的就浮現在人物的旁邊
-唯一失敗的地方 就是這次的服裝我不是很喜歡 感覺和設定不是很符合= =
(所以以後應該會再做修改 -這張就暫時不改了)
[PS.人物5大概就被回鍋的角色代替去了?]
沒有特別提到的角色,就是這張出現過後之後可能就不會在出現在相關系列的角色了(跑龍套?)
服裝上面也比較偷懶一些...
A.腳色是自創的喔~
有些角色當初是因為參加遊戲比賽的關係設計的
所以可能看起來很有遊戲的風格XD
不過這組人馬的主題(除了中間主角以外)
其他的人都有濃濃東洋的風格
此外因為裡面除了 右2/左1 有故事性之外
其餘的大多是 出現一次就領便當的腳色
所以可能服裝會比較華麗些(奇怪的邏輯XDDD)
感謝提問
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