鐵之狂傲
標題:
【PS】關於貝茲曲線(鋼筆工具…的問題
[列印本頁]
作者:
楓戎
時間:
09-6-16 22:05
標題:
【PS】關於貝茲曲線(鋼筆工具…的問題
="=想問一下
貝茲曲線要怎麼用…
雖然翻了很多次精華區…
可是還是不太懂怎麼使用它…
要畫完一個完整的人物…
要怎將他作成路徑呢?
就是…
頭髮、臉、身體那些…
然後,貝茲曲線不是一定要連回句點嗎…
要怎麼一次畫玩 頭髮、臉、身體?
是要分開畫嗎?
可是這樣不是會路徑不同條線嗎?…
作者:
ansel0315
時間:
09-6-16 23:46
貝茲線 不需要非得封閉 但是要你的用途在哪
1.如果你是要圈選一個"範圍".然後讓封閉的路徑去製作範圍 加以填色 編輯那就勢必要"封閉"!!就是你說要的回到原點的意思
2.如果你是要將路徑作為線條 那就不需要"封閉"
而路徑要畫線條小弟自己區分為兩種
A.有壓力粗細的線條.此種方式是不可能一次就搞定因為軟體本身會去判定你的路徑.如果你一次畫完˙
就沒有辦法做出每一條線條都有各自的粗細壓力
B.沒有壓力粗線條.此種常看到在ACG上此種上色方式較多是線條歸線條.顏色歸顏色的製作方式所以
你大可放心地把路徑一口氣拉完.一次製作好線條
當然 以上是大略的手法. 製作方式因人而異 . 有些人即使用貝茲線畫完所有的線條
依然會用手繪版在去做修飾. 增加手繪的感覺 這些就是要看你要的風格是哪種而定了
除了增加基本功.經驗也是很重要的一環.以上 供您參考
作者:
狐小暖
時間:
09-6-17 00:45
分享一下以前做的教學(黑歷史阿....
http://blog.yam.com/fox37/article/10846974
希望對你有幫助XD"
圖醜請忽略(遮臉
作者:
楓戎
時間:
09-6-17 18:16
那麼..
如果要點一次路徑就可以全選的方法也是這樣嗎?
然後,看到各位大大的回文,
想了一下,我的重點還是一樣...
雖然知道了不能一口氣畫完,
可是這樣分開畫,路徑不是會不同條線嗎?
作者:
狐小暖
時間:
09-6-17 18:18
標題:
回覆 5# 楓戎 的文章
恩?不同線條?
對不起我理解不能||OTL
我習慣上是拉完一個區域就刪一次路徑
所以好像不會有這種情況?
作者:
楓戎
時間:
09-6-17 19:01
我的意思就是說…
頭髮跟身體,用貝茲阿..
這樣不是會有分歧點?(
意思是說..分開畫,不是會有空隙沒有補齊
哪麼要怎麼樣才能,
選取路徑可以一次全部選取,
並且可以上色…
然後,還有市要先用路靜作呈線搞,
才能選取嗎?
[
本文章最後由 楓戎 於 09-6-17 21:59 編輯
]
作者:
fantasybot
時間:
09-6-17 22:56
>選取路徑可以一次全部選取
筆形工具時Ctrl+滑鼠左鍵拖曳範圍就可以選取複數的路徑了
[
本文章最後由 fantasybot 於 09-6-17 22:58 編輯
]
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://www.gamez.com.tw/)