鐵之狂傲

標題: 遊戲座右銘-你也來一句 [列印本頁]

作者: dghylkop    時間: 08-10-31 22:05
標題: 遊戲座右銘-你也來一句
這是今天小弟在學校圖書館讀書後想到可以跟大家討論的
經常會看到很多人會把遊戲製作的關鍵濃縮在短短的一句畫裡面
這句話可能沒啥內容..
不過卻是製作遊戲的關鍵...
所以...不一定是要大師講的...
如果你想到或是你學習過程中有這樣的想法
都歡迎大家以簡短的文句來用一句話、一段文表達遊戲製作的經隨...
作者: dghylkop    時間: 08-10-31 22:09
那阿猴就來說說今天在圖書館看到那本書的一些小內容

最短的距離是直線,但誰想要直線
這句話在說明編劇在刻劃劇情時...你需要具備多樣性的內容...

每個人都在說角色扮演、但是玩者永遠不可能是遊戲角色、
你如何讓玩者投注你設定的假設人格...

是說玩家其實都不是那些假想世界的人物
你要如何締造角色認同感,能跟玩者達成共鳴


[ 本文章最後由 dghylkop 於 08-11-1 03:23 編輯 ]
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 08-11-1 01:56
沒有一個腳色是沒有用處的!
這是跟阿獸再喵別人創作的看法,
不只是遊戲、小說、漫畫也是一樣,
很多時候多去思考那些被用過即丟、出場即死的龍套腳色
背後可能有什麼可以延伸發揮的劇情
可以讓創作更成熟完整
作者: lovekindy    時間: 08-11-4 09:28
標題: 只要你有願力!將有無限可能!
這是我和阿默的座右銘...

曾經 我們在製作天X私人伺服器的時候

讓武器可以擁有自己的成長 寵物可以把靈魂融合進入武器當中

甚至很多 正常SEVER沒有的功能 我們都有演繹出來!

所以 我想說 願力 是遊戲創作的來源

不要限定自己能做些什麼 而是 想辦法去做些什麼!


----------目前還在找人一起討論遊戲企劃----------

https://www.gamez.com.tw/thread-478511-1-1.html

有興趣者 請過來瞧瞧吧XD

[ 本文章最後由 lovekindy 於 08-11-4 01:30 編輯 ]
作者: artmoment    時間: 08-11-4 23:39
「想做找方法,不想做找理由」
您,今天偷懶了嗎?
(光速逃
作者: 沁池    時間: 08-11-7 03:30
「這好玩嗎?」
從幾年前和朋友合作時,無論是自己想點子;
或是需要對目前的設計有些改進的意見時,都會反省這一點。
往往在漫長的製做過程中:
諸如複雜的分岐、動畫以及合宜的對白等等迷失了原本創作的初衷,

這句話是不但從玩家的立場發問,也是同時問問自己...
當時做遊戲的我,覺得好玩嗎?

作者: 貝羅德    時間: 08-11-8 11:40
「等我做好,第一個給你試玩看看。」
因為就算是自己感覺滿意的作品,
別人不喜歡還是沒用,
要做出大家都喜歡得作品,
ps:要做到著種程度,好難啊。
作者: soking    時間: 08-11-9 03:54
「好的玩家不等於好的設計師,是你在玩玩家還是玩家在玩你的設計?」
這是最近的心情總結

然後這是黑暗版本
「設計一個東西之前,請確定腦子裡面有裝東西。」
作者: yaya741228    時間: 08-11-12 23:28
阿勒?
獸王耶~
[遊戲平衡很重要,也很難搞]
設計過即時戰略的遊戲就知道
攻速、攻擊距離、攻擊擴散、攻擊力
防禦減免、物理防禦、魔法防禦、血量
移動速度、閃避率、爆擊率、既能冷卻時間…等等
一大堆,光是平衡測試就可以花上好幾個禮拜

遊戲太容易,玩家不喜歡
太難也不行阿
作者: judy8889107    時間: 13-4-6 22:31
『把自己當作玩家,以玩家的眼光審視遊戲!』
大概就是這樣子了吧?〈笑〉






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