原帖由 路.里美亞克 於 08-10-11 09:22 發表
也難怪啦
不然最近大家都在嫌機戰越來越簡單
花錢下去養就能變王牌
之前J的幽靈機系統應該也差不多
只是大家最後變成不敢點運動性
變成原創主角 凱薩跟冥王掃全場
結果也是半斤八兩
這種系統就能讓真實系跟 ...
原帖由 神奈備命 於 08-10-11 03:08 發表
其實這系統在機戰AP就已經先出來了…
所以也已經不算新系統了XDD
不過雖是這麼說,小命的命運依然是閃的很歡樂(笑
反正被擊中就又會重新計算了XDD
加上命運身上特殊能力多,有分身、又有防護罩
打到也只是拍拍身的 ...
原帖由 鋼琴上的喵 於 08-10-14 17:07 發表
...........現實是殘酷的....我一直到看到這篇文才發現有這種東西 囧
不過沒看到之前 無改還是很歡樂就是了 精神好用的哩......
超級系 鐵壁 丟前面 反正不改運動都是100%被打 所以說......-10%沒差(茶 ...
原帖由 三文魚﹏喵 於 08-10-15 19:01 發表
所以,幽靈機丟前面一直閃,這方法現在行不通啦~
現在就是超級系在前面擋,真實系在後援護射擊,
不過因為精神上限大大減少,而各精神的消耗量又沒減少,
精神不能亂用,也就是超級系在前頭一直開鐵壁的戰法也不能常用 ...
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