鐵之狂傲

標題: 【nWOD】Second Sight 內容簡介與優點試譯 [列印本頁]

作者: guushiun    時間: 08-9-28 22:59
標題: 【nWOD】Second Sight 內容簡介與優點試譯
對於這本書板上已經有金玉文章進行初步介紹,
趁這機會在下把自己手邊的未完成磚塊拋出來,還請各位前輩多包涵和指教







本書封面


簡介:

除了吸血鬼、狼人等超自然生物之外,黑暗世界中的某些凡人或團體也擁有特殊的力量。本書針對各種超能力與低階魔法有詳細的設定資料和一些小故事,讓玩家能藉此創造擁有異能的凡人角色。

想讓你的角色使用巫毒法術?
或是和X-Men裡的冰人或火人一樣一彈指就造出冰牆或射出火球?

沒問題!來看這本書就對了!

總是在故事中淪為血袋、食物或背景的凡人除了槍砲刀劍之外,也有出頭天的時候了...
作者: guushiun    時間: 08-9-28 23:03
Second Sight (以下簡稱SS)一書中分為4章,第二章為"Psychic Phenomena",增列許多超能力優點(Merit)。

這些優點總共可分為5大類:

ESP(超感官知覺)優點
Astral Projection靈魂投射
Clairvoyance超感知能力
Dowsing探卜
Dream Travel夢境遊歷
Postcognition後瞻、知曉過去
Precognition預知
Psychometry接觸感應(心靈占卜)
Mediumist(通靈)優點
Automatic Writing自動書寫
Channeling引導、注入(通靈)
Death Sight陰陽眼
Ghost-Calling鬼魂召喚
Psychokinetic(念力)優點
Biokinesis改變體質
Cryokinesis冷凍
Plant Empathy植物共感
Psychic Healing心靈治療
Psychic Vampirism心靈榨取
Pyrokinesis火焰控制
Pyrokinetic Immunity火焰免疫
Pyrokinetic Shaping火焰塑造
Telekinesis心靈傳動
Thermokinesis操縱溫度
Telepathic(精神感應)優點
Animal Empathy動物共感
Animal Possession動物佔有(附身動物)
Animal Rapport動物聯繫
Aura Reading靈氣辨識
Mental Blast精神衝擊
Mind Breaker心靈破壞
Mind Control心靈控制
Mind Reading讀心
Psychic Empathy精神共感
Psychic Illusions精神幻覺
Psychic Invisibility心靈盲目
Telepathic Communication精神感應溝通
Telepathic Rapport精神聯繫
Thought Projection思想投射
其他類優點
Anti-Psi反超能力
Believers信徒
Doubting Thomas懷疑主義者
Ghost Ally鬼魂盟友
Hypnotic Voice催眠之音
Lucid Dreamer清醒夢
Psychic Resistance精神抗性

發動這些優點幾乎都需要1點意志點數,只有少數是不需代價或常駐
其中許多優點都需要先決條件以及使用上的限制,如需要先進入專注或恍惚(催眠)狀態才可使用。


[ 本文章最後由 guushiun 於 09-5-31 01:07 編輯 ]
作者: guushiun    時間: 08-9-28 23:05
SS的第三章:"Low Magic"則提供了許多在世界各地常見的法術設定資料。
和超能力不同,發動法術不需意志點,但在施行時間、設備、儀式內容上都有各自不同的要求,且玩家必須先為角色選定一個術士模板(thaumaturge template),如薩滿教徒或巫毒教徒,才能選擇所屬的法術。

Thaumaturge(術士、魔術師) 優點
英文中譯
Alchemy (External)煉金術(形式)
Alchemy (Internal)煉金術(本質)
Communion共享
Countermagic反魔術、抵銷魔術
Curse of Ill-Fortune厄運詛咒
Divination占卜、預測
Dream夢兆
Dream Travel夢境遊歷
Enchantment魅惑
Evocation招魂
familiar守護精靈、使魔
Favorable Fortune好運氣
Geomancy土占、地卜
Healing治癒
Invocation祈禱、召喚
Library藏書室
Longevity長生
Luck Magic幸運魔術
Magical Nexus魔術核心地
Psychic Projection心靈投射
Sacrifice獻祭
Second Sight第二視域
See Auras觀看靈氣
See Spirits觀看靈魂
Soul Jar靈魂罐
Visionary Trances幻覺恍惚
Warding守護(結界)
Weather Control控制天氣

作者: guushiun    時間: 08-9-30 22:30
(以上都是簡介,從這裡開始就是SS的內文翻譯了..........)


Psychic Merits  (p.34)

心靈力量從使用目的上來看可概略地被分為四大領域:ESP、通靈、念力、精神感應。這種分類只是編制上的,只要ST允許,沒有任何事物可以阻擋角色從不同領域中得到優點。所有的心靈力量可被描述為心靈優點(Psychic Merits)。有些表現出較強大效力的心靈優點需要複數的點數。其他較為簡單的心靈優點則修改相關的力量,給予通靈者(psychic)新的方法來使用他們的能力。許多列出的優點都需要先決條件,
一般來說,列於本章中的優點只有在人物創造時可獲得,而無法在遊戲時以經驗購買。但ST仍然可以選擇允許玩家以正規的花費購買額外的心靈優點來表現某一角色在心智發展上的分歧。或者ST可以允許通靈人角色或是普通人角色的玩家購買心靈優點來回應超自然或悲慘的角色事件,比如暴露在神秘的化學物質或鬼怪現象下使天賦能力甦醒。無論如何,沒有ST批准,玩家絕不能購買心靈優點。


Options(選擇權、選修)

某些優點列出”Options”,這是力量的可選擇性變化形式,將力量限制於某種方式中,譬如預知(Precognition)的一種可選擇形式是只有透過某一種焦點如塔羅牌或水晶球才能使用。假如玩家選擇這些可選擇的變體,他就能在使用這受限的力量的企圖上獲得一或更多的紅利(bonus)骰。除非優點的狀態使然,否則所有的Options都給予一 +1的骰數補助來使用這個力量。因此,一個使用塔羅牌的算命師可獲得+1的骰數補助在所有算命的行動上,但沒有塔羅牌就無法使用他的預知能力。在某些案例中,一個特殊力量可以獲取超過一個以上的Options或是可不只一次獲取單一的Option。在其他案例中,特殊的Options是互相排斥的。在容許混合Options時,請運用常識。





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英文不甚好的我居然開始翻譯了.........................這項工程好大啊.............
作者: guushiun    時間: 08-10-2 20:50
抵禦心靈力量(Defending Against Psychic Powers )

影響其他生物的心靈力量通常有某些與之相關的抗性特徵。如果一力量的效果是二元的-意即它要不就發生作用,要不就沒效-那麼它就是受對抗骰(contested roll)支配(為目標的抵抗屬性+任何可適用的超自然優勢如血潛能(Blood Potency)、靈知(Gnosis)或者原初驅力(Primal Urge))。如果力量的效力可以以成功級數測量,如戰鬥中的傷害,這個力量就是受骰庫懲罰(dice pool penalty)支配。一般來說,目標的防禦(Defese)是自可迴避的直接傷害中減去,耐力(Stamina)是自對目標肉體的心靈影響中減去,沉著(Composure)是自操作目標情緒的效果中減去,決心(Resolve)是自對目標心智的控制效力中減去。一角色在防禦一個影響心靈的攻擊時(但並非是針對他的身體的精神攻擊),能選擇一全力以赴的精神防禦(All-Out Mental Defense),這是一個堅定的努力以對抗加諸於他的力量。這行動的效果可讓他的決心或沉著加倍(無論哪個值是從通靈者的骰庫中被減去),但角色在本回合裡無法進行其他動作,除了以他的速度移動。如果角色已經在一回合中執行一動作,就不能執行全力以赴的精神防禦。請將這個行動的效果想成是閃避精神攻擊的一種心靈形式。


專注力(Concentration Powers)

某些力量需要專注(Concentration)以使用。當通靈人完全專注於維持力量的效果,他就不能做其他動作,除了簡單的移動之外(在一回合中最高只能以他的速度移動,無法跑步),以及他會失去用來抵禦攻擊的防禦值,然而他仍能從範圍攻擊中尋找掩護。如果這個角色以某種方法被危害或被影響,可能會破壞他的專注,比如由屋內的其他人所爆發的突然噪音或爭吵,為了讓角色能維持專注,玩家必須擲出決心+沉著的成功骰。


催眠、出神狀態(Trance States)

某些力量要求通靈人在使用力量之前必須先進入出神狀態。如果出神狀態是被要求的,會在這些作用的描述中註記。當通靈人正處於出神狀態,他面對的是所有感知骰 -5 的懲罰,他會失去他的防禦值,並且除了使用他的心靈力量之外無法採取其他行動,除非他終止出神狀態。假如通靈人在擲感知骰來防禦某人接近的行動上失敗,他可能更容易受致命攻擊(killing blow)影響【見黑暗世界核心規則 168頁】。除非通靈者提早結束出神狀態,否則此效果會持續一個場景;若擲骰結果是大成功時,則效果會持續等同於通靈者的耐力或決心(兩者取低)的時數。(本句翻譯根據charm54e前輩的建議修正)



進入出神狀態

骰庫:沉著+機智+裝備(Composure + Wits + equipment)
行動:長期(Extended)(10成功,每回合中的每次擲骰都是一次全回合行動)
建議裝備:瑜珈墊(Yoga mat)+1,念珠(prayer beads)+1,冥想音樂(meditative music)或放鬆心情的音樂(relaxation tapes)+2,禪室(meditation room)+3
可能懲罰:吵鬧噪音(Loud noises)-1,在附近的小孩(nearby children)-1,不舒服的環境(uncomfortable environment)-1,缺糧(lack of food)-1至-3,處於危機或戰鬥中(being in danger or in combat)-3到-5


擲骰結果:

戲劇性失誤(Dramatic Failure角色進入出神失敗,到下一場景前都無法再度嘗試。
失敗(Failure沒有成功數在最後的結果中被累積,但下一回合可容許另一次擲骰。如果時間或情況不允許,效果可能會完全被阻止。
功(Success成功被累積至結果中,如果到達要求的骰數,角色就進入出神狀態。
大成功(Exceptional Success):你獲得超過所需的10成功之外的5成功數。角色不知不覺的輕易陷入出神之中,在這段期間內你得到+1的紅利骰數於所使用的任何心靈力量上。

[ 本文章最後由 guushiun 於 08-10-4 19:05 編輯 ]
作者: guushiun    時間: 08-10-7 19:56

P.36

ESP 優點(ESP Merits)
ESP優點容許一個通靈人感知到遠超過於一般人類的世俗感官之外的事物。ESP共同的形式是允許某人感知到遠方同時發生的事件。其他力量則允許觀看者通過時間而非空間投射他的感官,以觀察物體的過去或個人的未來。使用ESP優點的人有時會被稱為千里眼(clairvoyant)、觀看者(seer)或ESPers

註釋:某些超自然的作用可能讓使用EPS優點以獲知特殊主題的行動變得更困難。舉例來說,一個法師(Mage)的匿優點(Occultation Merit)強化了一個相等於匿優點的點數的骰數懲罰在任何嘗試藉由超感知能力(clairvoyance)、預知或後瞻(pre- or postcognition)或接觸感應(psychometry)來定位或觀察這名法師的行動上。或者,在ST的斟酌之下,這些明顯的超自然作用有可能不能避免通靈人觀察到一名法師的位置,但通靈人於這一場景可能無法感知到一個受保護的角色。





(接下來就要進入優點內容的介紹了!)

作者: guushiun    時間: 08-10-9 22:03
魂體投射   Astral Projection (•••)


先決條件:
超感知能力(Clairvoyance)。一個擁有無法控制的超感知能力Uncontrolled Clairvoyance)這項選修的超感知能力者無法學習魂體投射。


作用:
魂體投射允許超感知能力者從他的肉體完全釋放他的意識,並且以精神的形式移動到遠離軀體的地方。通靈人首先必須先進入出神狀態(見進入出神狀態35頁)。接下來玩家擲耐力+沉著(Stamina+ Composure)的反應骰以決定能維持離開他的身體多久。一但分離,通靈人能立即移動至他以一個超感知能力擲骰結果(機智+沉著 Wits + Composure ,見37頁)所能感知到的任何地點。
當在目標地點,通靈人能自由的移動,但他通常是無形的、察覺不出的。然而,藉由任何合適的心靈手段(像靈氣辨識 Aura Reading
•••••)就能感知他的存在。其他魂體投射者或其他生存於微明(Twilight)- 一種在物質世界中的短暫狀態,例如鬼魂(ghost)所處的狀態- 之中的存在通常能感知到他(魂體投射者回到他的軀體需要一個立即行動以及一個成功的機智+沉著骰(Wits + Composure,或者當出現大成功時,超感知能力者能反射性的自動回到他的身體。

假如當通靈人離開的時候,他的身體被傷害,透過一個成功的智力+沉著(IntelligenceComposure)擲骰,他也許能感知到這個侵擾。通靈人永遠能感覺到肉體遭受的實際疼痛,他可據此行動。然而,如果身體未受保護,一名魂體投射者的軀體更容易遭受致命攻擊killing blow。【見黑暗世界核心規則,168頁】
如果通靈人運用超感知能力的選修使他只能獲得單一感知,在使用魂體投射時他也只能得到單一知覺。只具備順風耳的投射者會面對十分嚴苛的不利條件:當到達投射地點時他是目盲的。角色的超感知能力只有視力時殘障的狀況比較輕微,但實際上他依然是耳聾的。在魂體投射時,通靈人能自由使用他所擁有的任何EPS優點或是精神感應優點。因此,一個擁有讀心能力的耳聾投射者能試圖去對附近的某個人進行支配感官(ride the senses),具有動物共感能力的投射者也能對在附近的動物做相同的嘗試。


花費:1點意志力點數用以投射,航行(navigate)則不需任何花費。


骰庫:耐力+沉著 Stamina+ Composure(決定投射時間),機智+Wits + Composure(航行至期望地點)


行動:進入出神狀態為長期(Extended)行動,解放魂體及航行至期望地點為即時(instant)行動。


擲骰結果:


戲劇性失誤(Dramatic Failure):通靈人無法使用他的魂體投射能力,直到他至少休息8小時之後。在航行骰上的戲劇性失誤代表他迷失方向並且移動到某個無法預期又非常危險的地方。


失敗(Failure):投射失敗,但仍可再次嘗試。在航行骰上的失敗代表他丟失了目標,不過已經夠接近到能再試一次。


成功(Success):通靈人能維持他的魂體狀態,每個成功數代表10分鐘的維持時間。在航行骰上的成功表示他發現了搜尋目標。


大成功(Exceptional Success):在出神狀態的持續時間內,通靈人都能維持他的魂體。在航行骰上的大成功則給予通靈人在目標地點時的所有感知骰+2的紅利,以及在魂體狀態下使用其他心靈力量時骰數則有+1的紅利。



(譯者註: Astral常見字義是星狀的、星際的,雖然也有靈魂的意思但比較少見,不過我看這優點內容敘述跟一般說的靈魂出竅雷同度頗大,就把Astral Projection譯作靈魂投射………翻譯成星狀投射(星際投射?)大概沒幾個人看得懂這是啥東西………)
(經Cirdan前輩指點之後,本優點譯名:"靈魂投射"修改為"魂體投射"。)

[ 本文章最後由 guushiun 於 08-10-14 20:05 編輯 ]
作者: Cirdan    時間: 08-10-9 22:43
原帖由 guushiun 於 08-10-9 14:03 發表
(譯者註: Astral常見字義是星狀的、星際的,雖然也有靈魂的意思但比較少見,不過我看這優點內容敘述跟一般說的靈魂出竅雷同度頗大,就把Astral Projection譯作靈魂投射………翻譯成星狀投射(星際投射?)大概沒幾個人看得懂這是啥東西………)


翻譯辛苦~

這個能力應該是模仿法師能遊走於星界(Astral Planes)的能力,連過程跟細節都很像XP,不過是實體界行走(笑)。
在此個人不太建議用「靈魂」(Soul)一詞,靈魂對於人類來說是某種特殊的存在,而且在能力描述上看來似乎不是真的把靈魂call出來用,僅供參考,我的話會用「魂體投射」。

關於靈魂
http://dexil.blogspot.com/2008/07/blog-post_27.html

作者: guushiun    時間: 08-10-14 22:48
超感知能力 Clairvoyance (•••)


作用:
當大多數人談到ESP時,他們實際上指的是超感知能力-觀察到超越人類感官的正常距離之外事物的力量。超感知能力的默認形式允許一名觀看者投射他的所有感官知覺到遙遠的地方,如同身歷其境般觀察到當地發生的事件。這些被他目擊的事件是在被目擊的那個當下同時發生的。觀看者無法看見觀看地點的未來或過去,除非他擁有預知或後瞻能力。使用這項優點的人有時會被當作千里眼。當這項力量正在被使用時,所有有關於角色的身體狀態以及任何發生在他四周的事件的感知骰都會遭受 -2 的懲罰。

花費:1點意志力點數。
骰庫:機智+Wits + Composure
行動:即時(instant)行動。


擲骰結果:


戲劇性失誤(Dramatic Failure角色接收到錯誤或讓人誤解的資訊。
失敗Failure角色無法投射的感官。
功(Success角色能感知到希望觀察的地點所發生的事件。
大成功(Exceptional Success):角色能任意移動,並能憑意願改變的最佳視點。雖然她無法看見”觀看”開始之前所發生的事(見後瞻,以下),但需要,甚至能暫停(pause)和”回轉”(rewind)已見的景象


建議修改(Suggested Modifiers):
修改值
狀況
2
針對超感知能力者有強烈情緒附著的人或地,如所愛之人或家所作的觀察。
1
針對超感知能力者有某些情緒附著的人或地,如朋友或工作場所所作的觀察。
1
超感知能力者持有觀察對象的某些物品,或現場有某個與待觀察的對象有強烈情感連結的人,或是超感知能力者處在一個與預備觀察對象有強烈共鳴的地方(例如失蹤者最後被目擊的地點)。
0
超感知能力者打算感知某個她認識及所在位置已知的人
1
超感知能力者不認識所尋找的對象或者不知道對方所處的位置。如果兩種狀況同時發生,骰數-2
2
觀察對象或地點此時並沒有強烈情緒共鳴。換言之,在當下沒有發生任何有趣事件的地點是很難被偵測出來的,相對於正在逃命的人,一個正在睡覺或是看電視的人也很難被偵測到。這項懲罰也可以應用於觀察對象已經死亡的狀況,然而還是需要根據情況與ST來判定。



選修【水晶凝視者(Crystal Gazer)】:
超感知能力者只能專注於某種特殊的表面,像是鏡子或水晶才能得到觀察目標的位置。


選修【他者之眼(Eyes of Another)】:
通靈人只能藉由某個目擊者的眼睛才能看到景象。因此,超感知能力者無法搜尋無人在現場的地點。如果超感知能力者選擇通過不特定人選來觀看,她能得到+1的紅利骰數,或者如果她被限定只能透過某些特殊種類的人們的眼睛來觀看,她可以得到+2的紅利骰數。舉例來說,電影神秘眼(The Eyes of Laura Mars的主角擁有看見謀殺發生的能力,但她只能藉由兇手的眼睛以及在一種無法控制的狀態之下觀察。擁有這些選修的角色得到在所有超感知能力骰數上+4的紅利 他者之眼以及無法控制兩項選修各+2


選修【單一感官(One Sense Only)】:
超感知能力者只能以她的感官之一感知目標位置,通常是視力或聽覺。(比如順風耳)


選修【出神限定(Trance Only)】:
通靈人只有處於出神狀態時才能使用她的超感知能力。(見35頁)當通靈人使用她的能力時,她的感知骰因出神狀態而遭受-5的懲罰,而非一般的-2。具備此項選修的通靈人在運用能力時可獲得+2的紅利骰數。


選修【無法控制(Uncontrolled)】:
無法控制力量的通靈人只有在ST選擇的時刻才能看見景象,然而通靈人通常在每段時間內至少都有一次觀看機會。無法控制的超感知能力的一種常見形式會讓ESPer只能感知到附近正處於危險之中的人的情況。另一種形式可能結合他者之眼這項選修(見上述)而使ESPer不由自主地看見他人所視的景象,這景象或許是一個連環殺手正在追蹤犧牲品。通靈人能試著強行打開視覺,但這麼做會迫使玩家擲機會骰。如果視覺被強行打開,通靈人的玩家會花費一點意志力點數在超感知能力骰上。

[ 本文章最後由 guushiun 於 09-5-31 01:06 編輯 ]
作者: guushiun    時間: 08-12-4 19:00
探卜
Dowsing (•)

先決條件:
超感知能力(Clairvoyance),Cayce Channeling或Spirit Channeling

作用:
探卜是一個使通靈者得以尋找隱藏物品的技術,是占卜的一種受限形式。傳統上,探卜被用於尋找適於掘井取水的地點,根據不同程度的成功,這種技術也可被用於尋找金礦或油脈。在作法上則需要通靈者拿著搖擺的擺錘或是一種名為探卜棒的棒狀物四處走動並專注於欲尋找的物體。如果通靈人成功了,棒子或擺錘會稍微地向尋找的目標搖晃。探卜如何運作仍然是未解之謎,就算對通靈者來說也一樣。某些人宣稱探卜是超感知能力的另一種形式,另一派的人則認為是精魂在移動探卜棒,其原理就跟鬼魂移動靈應盤一樣。而另一種說法則認為這項技藝是靠著呼喚宇宙中眾多無形的法則才得以運作。感謝Cirdan前輩的翻譯一般來說,探卜可能發現的是物品而非人,然而,如果通靈者持有搜尋對象的某些私人所有物,ST可以允許他用探卜棒執行尋找失蹤人口等技藝。

花費:1點意志力點數。
骰庫:機智+神秘
Wits + Occult

行動:長期。所需成功數由ST根據物品的隱密程度與距離決定。一個隱藏式保險箱可能需要3個成功,而在撒哈拉沙漠(Sahara)中找到新鮮水源可能需要20個以上的成功。每次擲骰代表30分鐘的探卜。

擲骰結果:
戲劇性失誤(Dramatic Failure通靈者被引導至遠離期望目標的地方。他也一併失去所有累積的成功數。
失敗Failure當下的探卜嘗試失敗,但可繼續擲骰。
功(Success當角色已經累積到所需的成功數,這項嘗試就成功。
大成功(Exceptional Success):通靈者可能也會獲得某些在附近的隱藏寶物的訊息。



[ 本文章最後由 guushiun 於 09-4-17 22:42 編輯 ]
作者: guushiun    時間: 08-12-4 19:04
夢境遊歷 Dream Travel (• ~ •••••)



先決條件:
魂體投射Astral Projection,讀心Mind Reading(無論何種版本)及思想投射Thought Projection(無論何種版本)


作用:


夢境遊歷是魂體投射的強化版本,合併了心靈感應的某些要素。一個夢行者(Dream Traveler) 可讓魂體進入一名正在睡眠的人的夢境中並能在他的夢境中與之互動。通靈者必須先照魂體投射優點的規則投射出她的魂體,接下來她必須航行至睡眠中的人的肉體所在地點,假如睡眠者在物理上相當接近通靈者,執行上述動作將不需擲骰。一旦通靈者鎖定她的目標,她就能進入對方的夢境領域中並與睡眠者溝通,就像他們倆身處在相同地點。


對於夢行來說,夢境領域是額外真實的,所感受的真實性甚至更勝於做夢者本身。夢行在夢境中所遭遇的任何事物都是真的並且可能會使她受到損傷。通常這種損傷只有在以下幾種狀況會發生:夢行進入惡夢中(nightmare),擁有清醒夢(Lucid Dreamer)能力的人的夢境能讓他抵禦入侵者,或是遊歷者遭遇到某個也正入侵相同心靈的人。


如果通靈者陷入某人的惡夢中,她可能會遭遇到攻擊,攻擊性質則視這個惡夢的性質以及通靈者如何回應來決定。假如做夢者擁有清醒夢這項優點,他能以每次1WP的代價開始一次夢境的攻擊。

不管夢境攻擊是何種形式,所有的攻擊都是以機智+決心+夢境遊歷(Wits + Resolve + Dream Travel)並從中扣除目標的沉著(composure)的骰庫來表現。即使這攻擊是源自普通人的惡夢,惡夢本身也能使用做夢者的機智+決心(Wits + Resolve)的骰庫來攻擊入侵者。每個成功都給予目標一點”幻像損傷”(phantom damage)。

一旦通靈者回歸她的身體,任何被施加的幻像損傷的效果都不會持續,除非在夢境中的幻像損傷已經足以殺死她。在這種案例裡,通靈者的肉體會立刻死亡,死因通常是心臟病或腦溢血。由清醒夢或其他夢行者所施加的攻擊一般會造成打擊傷害(bashing damage)。擁有夢境遊歷優點4點或更高的通靈者能造成致命傷害(lethal damage)。沒有任何夢境攻擊能施加惡化傷害(Aggravated Damage)。


當通靈者使用這個優點時,她受限於所有魂體投射優點的限制因素,包括對於肉體周遭環境的知覺限制及更容易遭受致命攻擊killing blow)。通靈者能離開她的肉體的時間長度取決於最初的魂體投射骰。一個夢行者只有在夢境發生時才能停留在目標的潛意識中。一般來說,快速動眼期(Rem cycle)的持續時間在5到45分鐘間,所以任何進入及操作夢境的企圖通常無法延續超過一幕(scene)。

如果做夢的人醒來或死亡,夢行者會被驅逐回她的肉體。經由一次立即性的機智+決心(Wits + Resolve)擲骰,通靈者能對夢境進行小部分的改變。對於通靈者如何操作夢境的描述,在ST的判斷下有可能轉換成獎勵骰。


花費:1點意志力點數以投射至他人的夢境中。開始一個夢境攻擊毋須代價。擁有清醒夢優點的角色能藉由花費一點意志力點數來開始攻擊,但這只限於在他自己的夢境中。


骰庫:機智+決心 Wits + Resolve以進入他人的夢境或操作夢境。在進入之前,為了離開她的身體並移動到目標所在位置,通靈者必須先成功地使用魂體投射。魂體投射則要求角色先進入出神狀態。

行動:即時。


擲骰結果:


戲劇性失誤(Dramatic Failure通靈者進入他人夢境的嘗試失敗,並且直到目標下一次的快速動眼期之前無法再次嘗試。在夢境戰鬥中,通靈者遭受一點的幻像傷害。


失敗Failure通靈者進入目標心中的嘗試失敗,不會遭受任何損傷。


功(Success通靈者成功地進入目標心中。在夢境戰鬥中的每一個成功都造成一點傷害。


大成功(Exceptional Success):通靈者進入目標的心中,並於停留期間的其他擲骰動作上獲得+1的獎勵。




作者: guushiun    時間: 08-12-4 19:07
Postcognition (• or •••)

先決條件:
一點的版本需要預知(Precognition),三點的版本則不需任何條件。

作用:
你的通靈者擁有看見過去的能力。如果活化這項力量的擲骰成功了,你可以詢問有關過去事件的問題,問題數量則依你的成功數決定。根據事件發生時間的接近程度,後瞻的效果將遭受不定的骰數懲罰。ST應該 永遠 替使用後瞻的玩家擲骰,因為玩家也許能藉由注意到骰數懲罰來推測某件事可能已經於何時發生,即使這次擲骰並不成功。每個成功骰數允許玩家詢問一個有關過去事件的問題。

骰數修正
時間接近程度
0
一天之內
1
一個星期之內
2
一個月之內
3
一年之內
4
五年之內
5
十年之內

*每個額外的10年增加-1的骰數懲罰

假如角色與他想觀看的景象缺少任何共鳴性的連結,後瞻的效果將會面對額外的懲罰。如果角色位於過去事件發生的地點,他不會遭受任何懲罰。如果他只是站在曾參與過去事件的人的面前,玩家遭受-2的懲罰。如果通靈者僅僅擁有一件出現在過去事件發生場景裡的物品,他會遭受-4的懲罰。透過ST的判斷,這些懲罰可以視情況減免。譬如,假如通靈者企圖藉著掌握兇器來觀看一件凶殘的謀殺,他可以只遭受-2的懲罰,當碰觸真正的兇手時有可能會減免掉任何懲罰。


範例:
偵探Halloran檢查一把被用於殘酷殺人的染血匕首,他秘密地使用他的後瞻能力來幫助他解決犯罪。STHalloran的機智加神秘(Wits + Occult)作為骰庫擲骰,並加上-1的懲罰(由於謀殺發生時間超過一天但少於一個星期),以及一個-2的懲罰(為了並非實際地站在犯罪現場,僅只是握住兇器)。擲骰出現三個成功,Halloran得到關於謀殺情況的驚鴻一瞥。對於這個景象,他的玩家能問三個問題。觸發這個景象花費玩家一點意志力點數。


擁有這項優點的通靈者通常也擁有預知優點。倘若通靈者確實擁有預知優點,在後瞻花費上只需一點優點點數。如果通靈者獲得的是這項能力的三點版本,他就不需要預知作為先決條件。

花費:1點意志力點數。
骰庫:機智加神秘 Wits + Occult
行動:即時。

擲骰結果:
戲劇性失誤(Dramatic Failure觀看者得到一個不正確或是誤導性的幻象。ST替玩家擲骰後,允許玩家能問任意數量(一個到三個的問題,並捏造有關於這個場景的錯誤或誤導性的資訊。
失敗Failure失敗象徵觀看者無法製造出景象。
功(Success角色獲得後瞻景象。每個成功能讓玩家問一個關於這個景象的問題。對於一個特殊場景,每24小時只能獲得一次成功的觀看
大成功(Exceptional Success):額外的成功有其獎勵。ST可以點出玩家沒想到要問的重要細節。

作者: guushiun    時間: 08-12-6 23:43
預知
Precognition (••••)


作用:


預知表現出預言未來的力量。這或許是最難整合進遊戲的力量,ST必須小心的繼續進行故事。正確使用預知對角色來說也同樣是個難題。當預知可能給予通靈者一個關於未來事件的清楚圖象時,未來會立刻隨著人們的行為而發生變化。因此,當通靈者接收到一個關於未來的清晰景象時,時間仍然繼續流轉,觀看者永遠不可能完全地肯定他的行為是否回應了這個景象以度過或確保它的發生。特別是在預知夢和透過某種媒介(Focus)所產生的預知這類的案例裡,即使出現大成功,角色所見的景象仍然可能被扭曲或是被包覆在象徵之中。角色通常會使用神秘(Occult)技能來解釋他們觀察到什麼。擁有預知優點的角色有時會被稱為先知(Precog)。需要像是紙牌或茶葉等媒介的人則有時被稱為預言者(seer)或常以貶抑的語氣稱之為算命師(fortune-teller)。

一名先知無法預測緊接著出現的未來(如:當前這一幕中將發生何事)。這是屬於危機感(Danger Sense)優點的範疇。【見黑暗世界核心規則,108頁】一次觀看未來的擲骰動作將根據事件發生時間的接近程度遭受骰數懲罰。ST應該永遠 替使用預知的玩家擲骰,因為玩家也許能藉由注意到骰數懲罰來推測某件事可能將於何時發生,即使這次擲骰並不成功。每個成功骰數允許玩家詢問一個有關未來事件的問題。



骰數修正
時間接近程度
0
一天之內
1
一個星期之內
2
一個月之內
3
一年之內
4
五年之內
5
十年之內

*每個額外的10年增加-1的骰數懲罰


範例:
Zora夫人告訴一名想知道自己何時將與何人結婚的女孩有關她的命運。ST知道這名女孩可能在三年內結婚,因此一個-4的懲罰將被加在Zora夫人的骰庫上,由ST擲骰。Zore得到兩個成功,扮演Zore的玩家可以最多可以詢問兩個有關這名女孩的婚姻的問題。觸發這個景象花費Zore一點意志力點數。


花費:1點意志力點數。
骰庫:機智加神秘 Wits + Occult
行動:即時。


擲骰結果:
戲劇性失誤(Dramatic Failure預言者得到一個不正確或是誤導性的幻象。ST替玩家擲骰後,允許玩家能問任意數量(一個到三個的問題,並捏造有關於這個場景的錯誤或誤導性的資訊。
失敗Failure失敗象徵觀看者無法製造出景象。
功(Success角色獲得預知景象。每個成功能讓玩家問一個關於這個景象的問題。對於一個特殊場景,每24小時只能獲得一次成功的觀看
大成功(Exceptional Success):額外的成功有其獎勵。ST可以點出玩家沒想到要問的重要細節。


選修【預知夢(Precognitive Dreams】:
通靈者的預知視野只能以夢的形式顯現。因此,他只能在進入出神狀態時才能觸發這些景象。

選修【需要媒介Required Foci】:
為了預知未來,通靈者需要某種占卜工具。占卜工具的一般種類都列於算命師的工具邊欄中。通靈者也能嘗試不使用這些工具而強行觀看,但這麼做的效果只能靠機會骰來決定

選修【接觸預知Touch Precognition】:
只有當碰觸到他們時,通靈者才能預測他人的未來。如果預言者具有接觸感應(Psychometry)優點,她也能藉由與那個人十分密切的物體來預測他的未來。否則,通靈者只能試著強行觀看,但這麼做的效果只能靠機會骰來決定。任何預測通靈者自身未來的企圖也只能靠機會骰來決定結果。

選修【無法控制的預知Uncontrolled Precognition】:
雖然通靈者應該至少在每一幕都有一次觀看機會,但擁有無法控制的力量的角色只有在ST所選擇的時間才能得到預知景象。




算命師的工具


從塔羅牌到易經以至於動物的血淋淋內臟,歷史上處處可見職業和非職業的算命師在他們的技藝中使用讓人目眩的一系列工具來幫助他們自己。在神祕(Occult) 技能中有專精【特殊占卜技術】的角色獲得+1的獎勵於所有的預知骰上。擁有”需要媒介這項選修以及只有使用特殊占卜工具才能預知未來的角色同樣也能+1的獎勵於所有的預知骰上。以下的清單只是一個例子。

數字占卜 Arithmancy
透過解釋數字來占卜
占星學 Astrology
透過追蹤與對象生活中的重要日期有關的天體運動來占卜。
聖經占卜 Bibliomancy
藉由任意地選擇某書的章節來占卜,被選擇的書籍通常是聖經
Carromancy
藉由解釋融化的蠟滴入水中的現象來占卜。
(譯者註:查不到也沒聽說過這種占卜法…有誰可以說明一下?)
紙牌占卜 Cartomancy
使用塔羅牌或是現代牌類來占卜。
水晶球占卜 Crystalomancy
透過水晶球來占卜
占卜圓舞 Gyromancy
像回教苦行僧那樣透過不斷的繞圈走直到通靈者進入忘我狀態後占卜。
內臟占卜 Hieromancy
透過被獻祭的動物的內臟占卜
解夢 Oneiromancy
透過夢來占卜
手相術 Palmistry
透過檢查某人手掌上的線條型態來占卜
火占 Pyromancy
藉由解釋火焰、煙霧或燃燒的物體來占卜
籤卜Sortilege
透過擲籤、骨頭或是易經來占卜





[ 本文章最後由 guushiun 於 09-5-22 23:59 編輯 ]
作者: Cirdan    時間: 09-1-25 18:11

Some say it is a form of clairvoyance, others a form of mediumship with spirits moving the divining rod in the same way a ghost might affect a Ouija board


某些人宣稱探卜是超感知能力的另一種形式,另一派的人則認為是精魂在移動探卜棒,其原理就跟鬼魂移動靈應盤一樣。


Still others say the practice calls upon the Universal Unconscious


而另一種說法則認為這項技藝是靠著呼喚宇宙中眾多無形的法則才得以運作。

關於精魂
http://dexil.blogspot.com/2008/08/blog-post_14.html
關於鬼魂
http://dexil.blogspot.com/2008/08/blog-post_728.html

希望對您有幫助
作者: guushiun    時間: 09-5-26 00:16
上次更新是去年的事啊.......................(汗)








接觸感應 Psychometry (••• or ••••)





作用:

接觸感應是千里眼的一個子集合,和感知物體的歷史有關。也以”物體讀取”之名著稱,接觸感應容許通靈者握住某件物品幾秒來獲取這物品歷史中重要時刻的短暫影像。確切地說,什麼是重要時刻由ST斟酌,但以一般的通則而言,和這件物品聯繫的情緒越強烈,接觸感應者所能看見與這些情緒有關的事件就越清晰。負面情緒比起正向情緒更能引起共鳴,所以一個小女孩珍愛她的泰迪熊的記憶通常會被她抱著泰迪熊看見她的母親被謀殺這件事遮蓋。
接觸感應通常與物連結,而非地點,而且物件必須是雙手可拿取的大小。除了下列的懲罰之外,物體的體積若大於3,每超過一點都使通靈者遭受一點懲罰。此優點的4點版本將不受大小與地點的限制。接觸感應者可以感知到他所能接觸的任何東西的歷史,或者他僅僅只是走進某場所就能看見此地近來情緒上最緊張的時刻。



花費:1點意志力點數。
骰庫:機智+Wits + Composure
行動:即時。



擲骰結果:


戲劇性失誤(Dramatic Failure通靈者獲得一個混雜的訊息,或是一個可信但完全錯誤的印象。ST應當替使用這個力量的玩家擲機會骰。
失敗Failure失敗代表未獲得任何印象。
功(Success成功則獲得一次與被讀取物品關聯的緊張事件或人物的感知。每24小時只能獲得一次成功的讀取
大成功(Exceptional Success):額外的成功使玩家能依時間順序理解一個物件以及其過去,就如同觀看連續動畫一樣。






建議修正

修正情況
+1
角色以前曾經從這件物品獲取過超自然印象。

最近並強烈的(如:在幾小時前曾被使用的兇器)
-1
最近但溫和的,或古老但強烈的(如:在衣櫃裡的積塵傳家寶)
-2
情緒淡薄或被遺忘已久的(如:在二手衣物店發現的休閒服)
-3
無關聯性的或精神微弱的(如:幾個禮拜前發現的一串鑰匙)
-3
在打鬥或是其他緊張情況下讀取物品








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