鐵之狂傲

標題: 新手上路 幫看(改後) [列印本頁]

作者: love20503    時間: 08-8-13 23:18
標題: 新手上路 幫看(改後)
修正 骨架問題不知道有沒有比較好。[attach]206265[/attach]  [attach]206919[/attach]

[ 本文章最後由 love20503 於 08-10-21 00:08 編輯 ]
作者: uodo0312    時間: 08-8-13 23:38
恩你要不要考慮先把圖呈現的清楚一點呢~^^bb
因為我們就算想幫忙也希望能有清楚一點的線稿可以看
在來 版龜有說到 提出問題的話 希望能提的清楚一點
天火大大有說
標題用法:
 【作 品  評 論】 評圖專用,請明確的提出問題;
         評圖盡量優缺並行
本文章來自鐵之狂傲遊戲網 https://www.gamez.com.tw/,文章連結:https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=335955
所以囉 希望可以將問題更清楚的呈現
因為 如果你連問題點在哪都不知道的話,那我想大家很難可以給你你想要的答案
請加油~^^
作者: f57663    時間: 08-8-15 08:56
這樣不知道能不能解決你的問題....

第一點
腳的位置不對
感覺好像站不起來

畫上基準線後就可以做比對嚕....

第二

頭的位置不太行...
大大應該是畫完頭之後在打骨架的吧...
這樣會導致頭位不對
好像斷了一樣很奇怪...=口=

第三....
我看不清楚您化的肩膀咧.....
所以無法評論=  =...

PS
請別用紅字 及放大
眼睛痛>"<

[ 本文章最後由 f57663 於 08-8-14 18:57 編輯 ]
作者: *軍曹*    時間: 08-8-15 17:41
我不太會用講的方式,所以請看下方

我畫個大概的骨架,不知道對不對如果可以對你有參考價值的話...
2222.jpg

下面這張是照著你畫的樣子模擬個大概,頭腳部分都有被切掉一些些請諒解
1111.jpg
最後希望對你有參考的幫助
最好還是去看精華區比較實在@@
抱歉沒來這發過圖文這麼突然就來貼了

[ 本文章最後由 *軍曹* 於 08-8-15 17:44 編輯 ]
作者: cleavage    時間: 08-8-15 23:21
好像很有趣的姿勢.... 所以就被釣上來了對不起(遮臉)
原PO是剛學骨架沒多久嗎? 還有很多可以學習的地方呢

關於臉的部分 既然是從背面的角度看的話就不可能是正面臉(脖子會扭到)
另外還有五官失調了些 下半身過於短小 大腿太長 腰和屁股獵奇了 手過長 等等細節問題
總之就是多看多練摟 祝你畫出好東西!
作者: PoorCat0919    時間: 08-8-16 02:03
QA005.JPG
<點圖可放大>

在這裡作一個我個人的講解
首先,這張圖你嘗試了一個比較大膽的角度
但必需注意這個角度的視角比較銳利一點,對一個初學者來說算是比較大膽的嘗試

我建議你在練習時,應該先從單一部位的各種角度開始練習
我在上圖圖1的部分要說明的是脖在從臉延伸的線必然是按照比例,如果我們的臉是正的,
那麼脖子左右的線必然一樣,我不用脖子從哪個部位延伸下來是因為在不同的變化中是沒有
絕對的,圖2則是圖1的延伸

在圖3說明的旋轉的角度必需要夠合理的,我用圖4再次說明了什麼是合理的角度,沒有
一個合理的現象可以讓一個正常角色在圖4的姿勢中臉可以用正面來表現

圖5的部分是說明同樣的姿勢由不同的視角來看的時候,身體各部分的比例是不同的, 
更進階的練習應該是嘗試比較困難的動作中,不同視角的表現,甚至只是很細微的變動視角

圖6應該要說明的是在整體比例以及視角還不夠清楚時,可以先從單一物件開始著手,可以
只從手,臉,腳任何一部位

圖7我再把圖5的角度微微的作了變動

看了這篇文章,應該要知道
1.從基本的視角開始練習
2.從一些簡單的動作起步
3.配合1及2作部分上不同角度的變化
4.開始嘗試不同視角
5.開始嘗試誇大的動作


檢視自己的圖時,先觀查各部位的比例,延伸的線是否合理,尋找相關的圖作參考
如果找不到相關的圖,我建議照個鏡子自己參考看看,或者多注意路上的行人
在這裡我也提到了學習的方式,希望你可以參考這個模式去學習
作者: JIO    時間: 08-8-16 05:33
告訴你一個很簡單的方法

你把你人物的頭 放到人物的臀部位置  你會發現你人物的頭大你人物的臀部很多


再看看自己的身體 你的頭有比你臀部大嗎XD?


只要逐一把各部位去比對大小 就會漸漸分出合邏輯的比例了




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