鐵之狂傲
標題:
新手上路 幫看(改後)
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作者:
love20503
時間:
08-8-13 23:18
標題:
新手上路 幫看(改後)
修正 骨架問題不知道有沒有比較好。[attach]206265[/attach] [attach]206919[/attach]
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本文章最後由 love20503 於 08-10-21 00:08 編輯
]
作者:
uodo0312
時間:
08-8-13 23:38
恩你要不要考慮先把圖呈現的清楚一點呢~^^bb
因為我們就算想幫忙也希望能有清楚一點的線稿可以看
在來 版龜有說到 提出問題的話 希望能提的清楚一點
天火大大有說
標題用法:
【作 品 評 論】 評圖專用,請明確的提出問題;
評圖盡量優缺並行
本文章來自鐵之狂傲遊戲網
https://www.gamez.com.tw/
,文章連結:
https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=335955
所以囉 希望可以將問題更清楚的呈現
因為 如果你連問題點在哪都不知道的話,那我想大家很難可以給你你想要的答案
請加油~^^
作者:
f57663
時間:
08-8-15 08:56
這樣不知道能不能解決你的問題....
第一點
腳的位置不對
感覺好像站不起來
畫上基準線後就可以做比對嚕....
第二
頭的位置不太行...
大大應該是畫完頭之後在打骨架的吧...
這樣會導致頭位不對
好像斷了一樣很奇怪...=口=
第三....
我看不清楚您化的肩膀咧.....
所以無法評論= =...
PS
請別用紅字 及放大
眼睛痛>"<
[
本文章最後由 f57663 於 08-8-14 18:57 編輯
]
作者:
*軍曹*
時間:
08-8-15 17:41
我不太會用講的方式,所以請看下方
我畫個大概的骨架,不知道對不對如果可以對你有參考價值的話...
08-8-15 17:41 上傳
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(172.55 KB)
下面這張是照著你畫的樣子模擬個大概,頭腳部分都有被切掉一些些請諒解
08-8-15 17:41 上傳
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(162.55 KB)
最後希望對你有參考的幫助
最好還是去看精華區比較實在@@
抱歉沒來這發過圖文這麼突然就來貼了
[
本文章最後由 *軍曹* 於 08-8-15 17:44 編輯
]
作者:
cleavage
時間:
08-8-15 23:21
好像很有趣的姿勢.... 所以就被釣上來了對不起(遮臉)
原PO是剛學骨架沒多久嗎? 還有很多可以學習的地方呢
關於臉的部分 既然是從背面的角度看的話就不可能是正面臉(脖子會扭到)
另外還有五官失調了些 下半身過於短小 大腿太長 腰和屁股獵奇了 手過長 等等細節問題
總之就是多看多練摟 祝你畫出好東西!
作者:
PoorCat0919
時間:
08-8-16 02:03
08-8-16 02:03 上傳
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(37.51 KB)
<點圖可放大>
在這裡作一個我個人的講解
首先,這張圖你嘗試了一個比較大膽的角度
但必需注意這個角度的視角比較銳利一點,對一個初學者來說算是比較大膽的嘗試
我建議你在練習時,應該先從單一部位的各種角度開始練習
我在上圖圖1的部分要說明的是脖在從臉延伸的線必然是按照比例,如果我們的臉是正的,
那麼脖子左右的線必然一樣,我不用脖子從哪個部位延伸下來是因為在不同的變化中是沒有
絕對的,圖2則是圖1的延伸
在圖3說明的旋轉的角度必需要夠合理的,我用圖4再次說明了什麼是合理的角度,沒有
一個合理的現象可以讓一個正常角色在圖4的姿勢中臉可以用正面來表現
圖5的部分是說明同樣的姿勢由不同的視角來看的時候,身體各部分的比例是不同的,
更進階的練習應該是嘗試比較困難的動作中,不同視角的表現,甚至只是很細微的變動視角
圖6應該要說明的是在整體比例以及視角還不夠清楚時,可以先從單一物件開始著手,可以
只從手,臉,腳任何一部位
圖7我再把圖5的角度微微的作了變動
看了這篇文章,應該要知道
1.從基本的視角開始練習
2.從一些簡單的動作起步
3.配合1及2作部分上不同角度的變化
4.開始嘗試不同視角
5.開始嘗試誇大的動作
檢視自己的圖時,先觀查各部位的比例,延伸的線是否合理,尋找相關的圖作參考
如果找不到相關的圖,我建議照個鏡子自己參考看看,或者多注意路上的行人
在這裡我也提到了學習的方式,希望你可以參考這個模式去學習
作者:
JIO
時間:
08-8-16 05:33
告訴你一個很簡單的方法
你把你人物的頭 放到人物的臀部位置 你會發現你人物的頭大你人物的臀部很多
再看看自己的身體 你的頭有比你臀部大嗎XD?
只要逐一把各部位去比對大小 就會漸漸分出合邏輯的比例了
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