*title
mp3loop "mp3\op.mp3"
;執行mp3資料夾內的op.mp3的音效檔
bg "btn\op_01.jpg",13
;執行btn資料夾內的op_01.jpg的圖片檔使用效果13號
*title
csp -1
bgm "ogg\op.ogg"
bg "btn\op_01.jpg",13
btndef "btn\op_02.jpg"
;定義按鈕圖片為btn資料夾內的op_02.jpg
*title
csp -1
mp3loop "mp3\op.mp3"
bg "btn\op_01.jpg",13
btndef "btn\op_02.jpg"
btn 1,279,550,80,34,279,550
;按鈕一號
btn 2,369,550,80,34,369,550
;按鈕二號
btn 3,459,550,80,34,459,550
;按鈕三號
*title
mp3loop "mp3\op.mp3"
bg "btn\op_01.jpg",13
btndef "btn\op_02.jpg"
btn 1,279,550,80,34,279,550
btn 2,369,550,80,34,369,550
btn 3,459,550,80,34,459,550
btnwait %0
;給予btnwait %0 這個數字變量
*title
mp3loop "mp3\op.mp3"
bg "btn\op_01.jpg",13
btndef "btn\op_02.jpg"
btn 1,279,550,80,34,279,550
btn 2,369,550,80,34,369,550
btn 3,459,550,80,34,459,550
*titlewait
btnwait %0
if %0<=0 goto *titlewait
if %0==1 goto *newgame
if %0==2 systemcall load
if %0==3 goto *endgame
if %0<=0 goto *titlewait
if %0==1 goto *newgame
;如果%0 等於1 就執行 *newgame
if %0==2 systemcall load
;如果%0 等於2 就呼叫內建的LOAD
if %0==3 goto *endgame
;如果%0 等於3 就執行 *endgame
*title
csp -1
mp3loop "mp3\op.mp3"
bg "btn\op_01.jpg",13
btndef "btn\op_02.jpg"
btn 1,279,550,80,34,279,550
btn 2,369,550,80,34,369,550
btn 3,459,550,80,34,459,550
*titlewait
btnwait %0
if %0==0 goto *titlewait
;如果 %0 等於 0 執行 *titlewait
if %0==1 goto *newgame
if %0==2 systemcall load
if %0==3 goto *endgame
if %0==-1 goto *endgame
;如果 %0 等於 -1 執行 *endgame
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