鐵之狂傲

標題: 《星海爭霸2》黑暗殿堂武士投票結果出爐 [列印本頁]

作者: parpy    時間: 08-7-2 16:05
標題: 《星海爭霸2》黑暗殿堂武士投票結果出爐
資料來源

  Blizzard Entertainment的副主管Rob Pardo在舉辦WWI大會現場想公眾公布出了《星際爭霸2》最低配置要求。

  官方的建議配置:

  最低配置:
  CPU:Pentium 4
  顯存:256MB以上GeForce 7/8系列或Radeon 1000/2000系列
  內存:1GB
  Internet: ADSL 1MB

  推薦配置:
  CPU:Core 2 Duo 或 Athlon X2
  顯存:512MB以上GeForce 8000系列或Radeon 2000系列
  內存:2GB
  Internet: ADSL 3MB

  最佳配置:
  CPU:Core 2 Duo 3GHz 或 Athlon X2
  顯存:Geforce 9000系列或Radeon 3000系列
  內存:2GB
  Internet: ADSL 3MB

[ 本文章最後由 parpy 於 08-7-17 12:25 編輯 ]
作者: JACKLIN    時間: 08-7-2 16:37
呼~好險好險
我還以為我的電腦玩不到了呢XD(被打)
作者: ricks773    時間: 08-7-2 21:03
哦耶~~~跑的動耶XDDD
真是太棒了耶 喔耶(超自High中
不知道什麼時候會釋出試玩版跟上市=ˇ=

作者: parpy    時間: 08-7-2 22:09
原帖由 ricks773 於 08-7-2 21:03 發表
哦耶~~~跑的動耶XDDD
真是太棒了耶 喔耶(超自High中
不知道什麼時候會釋出試玩版跟上市=ˇ=


試玩版阿,這還沒聽說消息,不過正式版今年應該沒指望了。
作者: ricks773    時間: 08-7-3 11:41
《星海爭霸2》12月3日上市? Blizzard官網出現神祕圖樣


美國遊戲網站今日(美國時間 22 日)當紅傳言,就是玩家眾所期盼的《星海爭霸2》可能將於 12 月 3 日上市。


此項傳言起因,主要是雖然 Blizzard 尚未正式宣布遊戲上市日期,但美國遊戲主要通路包括 BestBuy、Circuit City、Gamestop 等,都已經標示《星海爭霸 2》問世日期為 2008 年 12 月 3 日。


雖然遊戲通路商往往在沒有官方宣布上市日期的情況下,會自行初估遊戲的上市日期,但 3 家大通路商不約而同選擇「推估」出明確且同樣的日期 12 月 3 日上市,此舉很不尋常,才引起遊戲界此種傳言。


或許,等到 6 月底、在巴黎舉行的 Blizzard 全球邀請賽(WWI),Blizzard 將會有更明確的答案。另外,隨著全球邀請賽倒數計時,Blizzard 官網首頁近日開始出現有暗示意味、但未加任何說明的圖樣,不禁讓人拼命猜想到底全球邀請賽會公布什麼樣的內容。


以上來自 udn遊戲資訊

所以說今年有可能會出現 讓人稍微熱血了一下=ˇ=
以上只是聽說哦 希望大家不要太認真嘿(毆飛)


[ 本文章最後由 ricks773 於 08-7-3 12:00 編輯 ]
作者: parpy    時間: 08-7-3 11:54
原帖由 ricks773 於 08-7-3 11:41 發表
《星海爭霸2》12月3日上市? Blizzard官網出現神祕圖樣


美國遊戲網站今日(美國時間 22 日)當紅傳言,就是玩家眾所期盼的《星海爭霸2》可能將於 12 月 3 日上市。


此項傳言起因,主要是雖然 Blizzard 尚未正式宣布遊戲 ...


這消息傳很久了,不過還不確定是不是真的..。

假如還不確定的情報記得要多方佐證,要不就附上【聽說】

假如沒說清楚,大家會信以為真的,所以以後情報就麻煩您多費心了。

星海我有很多沒更新的情報(汗),像是神族、蟲族等介紹。
作者: ricks773    時間: 08-7-3 12:01
原帖由 parpy 於 08-7-3 11:54 發表


這消息傳很久了,不過還不確定是不是真的..。

假如還不確定的情報記得要多方佐證,要不就附上【聽說】

假如沒說清楚,大家會信以為真的,所以以後情報就麻煩您多費心了。

星海我有很多沒更新的情報(汗),像是神族、蟲族等 ...


耶?! 我怎麼都沒看到那些東西@Q@


[ 本文章最後由 ricks773 於 08-7-3 12:37 編輯 ]
作者: parpy    時間: 08-7-3 12:08
原帖由 ricks773 於 08-7-3 12:01 發表


耶?! 我怎麼都沒看到那些東西@Q@
話說星2配備有發出新的規格 聽說是官方釋出的?!


你等等,我找一下資料。

神族
http://pc.2u.com.cn/2_93553.html
人族
http://pc.2u.com.cn/2_93565.html
蟲族
http://pc.2u.com.cn/2_93574.html
各種族
http://pc.2u.com.cn/2_93592.html

這些我都沒貼,所以就知道我很懶了(死)
作者: ricks773    時間: 08-7-3 12:14
標題: 《星海爭霸2》介紹
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單位名稱:坦克(Crucio)
建築:重工
武器:90MM雙門加農炮(移動突襲模式)、120mm突襲加農炮(攻城模式)
定位:移動防禦武器

  Crucio是盟軍非常受歡迎的老式攻城坦克Arclite完善升級的新型坦克,玩過《星海爭霸》的玩家應該還記得這種攻城坦克,以兇猛破壞性的火力和堅定的陣列前進策略而聞名。Arclite坦克有移動突襲模式和原地攻城模式兩種作戰方式,可自行前進並部署攻擊,這方面的巨大成功,讓此設計被廣泛採用。

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  不過,儘管Arclite坦克能出色地扮演一名突襲防禦角色,但作為作戰坦克,也有其不足之處。執行防禦任務不成問題,但在進攻行動中,Arclite坦克就離不開強有力的支援,而敵人可以突破並接近坦克陣列,在近距離對其進行毀滅性打擊,而Arclite坦克脆弱的裝甲是無法抵禦這種正面攻擊的。

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  為此,在《星海爭霸II》裏將其升級為Crucio,大大強化了火炮和裝甲的威力,並升級了突襲模式裝備,使其可以更有效地在戰場上保護自己。當然,Crucio的建造成本也要比Arcilte高不少,但總合來說是值得的。








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單位名稱:雷神(Thor)
建造:SCV
裝備:雷神之錘粒子加速炮、250MM轟炸加農炮
定位:終極重型攻擊裝甲

  一直以來,雷神建造計畫都籠罩著神秘的面紗,最早察覺這個計畫的是Umojan組建的護國軍團,他們發現聯邦政府意圖研發一種新型的恐怖殺傷武器。當Umojan得知Korhal IV行星上巨大的西門森軍備工廠被聯邦政府嚴密封鎖這個謠傳消息時,他們非常好奇,究竟是什麼重大的事情使得聯邦政府要把工廠的所有工人拘留以防事情洩密。

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  Umojan的指揮官派出了特工小隊去調查這件事,希望能從中發現一些蛛絲馬跡。從駭客入侵獲得的貨物清單中,這一年以來,不斷有戰列巡洋艦級別的重型高合金鋼板運送到工廠當中。間諜在工廠周圍安裝的感測器偶然還偵測到有強力的電磁波釋放,以及有規律的地震波。隨著越來越多的高級別聯邦政府官員出入工廠表示,這項神秘的計畫即將完成。雖然Umojan非常著急想破解這個謎團,但是從零星的資料上他們依然無法獲知聯邦政府的葫蘆究竟賣的是什麼藥。

  Umojan對他們停滯不前的調查感到非常沮喪。這時一名叫尤里特麗的年輕特工提議滲透進工廠進行調查,隊長在別無選擇的情況下只好同意。特麗的計畫很完美,她料到哨崗的警衛都會把注意力集中在高級軍官的搜查上從而忽略了司機,於是她用敏捷的身手把聯邦政府指揮官的一名司機幹掉,並取而代之,順利滲透進去。

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  進入工廠之後,特麗隨手放出微型間諜機器人跟隨指揮官進入工廠深處,這個時候尤里特麗只能靜候佳音,祈禱她的間諜機器人能很好的隱藏自己並順利完成任務。

  幾個小時之後尤里順利完成任務,帶回自母巢之戰以來聯邦政府最大的秘密計畫-雷神計畫。微星間諜機器人帶回來的圖片顯示一台巨大的由兩支巨型粒子光束炮和背部火炮組武裝起來,火力不亞于戰列巡洋艦的雙足戰爭機器人。更令人震驚的是,在演示期間這個巨大的怪物居然能用普通的建造機器人在極短時間內建造完畢。Umojan護衛軍團把這個資料傳送回總部,希望總部能分析出這個怪物的弱點並尋求克制之法。









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單位名稱:女妖戰機(AH/G-24 Banshee)
建築:星空機場(starport)
武器:後沖群發對地導彈
定位:戰略攻擊飛船

  人類進行過多次空對地攻擊的專項實驗,儘管做過許多嘗試但都以失敗告終:比如運輸機轟炸系統、半自動遠端控制無人駕駛飛機、空降炮兵平臺…等,最終妥協的結果是重新改造幽靈戰機,機體腹部安裝脈衝鐳射炮暫時緩解這一問題。即便如此,找到一種真正有效空對地支援巡洋艦作戰的戰機仍是當務之急。

  最近,procyon工業接受了這項課題,有望從其他角度來突破這個瓶頸,他們認為若僅從改造現有的飛行器將永遠無法達到目的,所以procyon的設計師們創造了一架全新的戰機-女妖戰機。設計師們為女妖戰機量身打造了一套經濟型雙渦輪噴射引擎,因為作為只在行星大氣層內作戰的飛行器,並不需要高性能的引擎來達到在既定軌道戰鬥所需的能量,以及逃逸時所需的速度。因為女妖戰機的設計目的是有效打擊地面部隊,所以將一切空戰武器全部撤除,安裝火力強大的集束導彈,以此換取地面的強大火力支援。

  雖然女妖戰機的造價低廉,不過絲毫不影響其戰鬥力,同時也能滿足戰場上的戰略打擊,因此女妖戰機的設計被採納,並定位為一種可瞬間被投送到任何星球的輕型火力支援戰鬥機。儘管女妖戰機擁有這些顯著的性能,但聯邦政府的指揮官起初還嘲笑過她不入流的外觀,並將其視為二流角色分配給國民自衛隊使用。

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  不過,女妖戰機利用其比坦克優越的機動性贏取了眾多的好評,並回擊了當初對他們惡評的指揮官們,他尤其適合叢林、沙漠作戰,在廣闊荒涼的區域搜索敵情並給敵營出其不意的迎頭痛擊。為了將其特長發揮得淋漓盡致,技術人員為女妖加裝了幽靈戰機的隱形力場發生裝置,即使在敵方控制了對空權的情況下仍能順利完成任務然並安全撤離。

  隨著聯邦政府的殖民領土不斷增加,女妖戰機扮演的角色也略有不同。當嚮往自由的遊擊戰士再次利用遊擊戰術襲擊聯邦政府的時候,女妖戰機總能及時的作出反應,搶在遊擊戰士撤回基地之前,對其實行沉重打擊。近年來,由於更多的女妖戰機被用於城內作戰,其散彈式的恐怖攻擊模式誤殺了大量平民,因此他為聯邦政府背上了種種駡名。









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單位名稱:戰列巡洋艦(Battlecruiser)(一般似乎都叫他大和艦?!)
建築:星空機場
武器:鐳射炮、大和炮、等離子集束炮
定位:主力艦

  這些龐大的重裝戰艦實際上都是空中堡壘,他們本被建來維護克魯普星區的和平,並控制其主要的星際航線。這些配備著縱行排列的鐳射炮和堅固裝甲的雄偉戰艦,是人族星空上最強的武器。長期以來,戰列巡洋艦一直是許多指揮官旗艦的必選良艦,例如杜克將軍的諾拉德二、三號和吉姆·雷德指揮的亥伯龍神號,都是經由戰列巡洋艦特別改裝的。

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  在定期升級的情況下,老式的Behemoth戰艦依舊延續其優良的設計,在戰場上大放異彩。即使是新式的Hercules和Minotaur戰艦依然秉承其人族戰列巡洋艦經典的錘形設計。設計人員研究出兩種裝備在戰艦船體外的武器升級方案,可進一步強化其火力。

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  大和炮的實力同樣不容小覷,它利用強大的磁場將核爆能量集聚成電子束,雖然需儲備大量能量來開火,不過保守來看其對目標的破壞效果仍十分驚人。等離子集束炮為戰列巡洋艦提供對目標地區封鎖性的致命火力攻擊,是阻斷敵方回擊、破壞其防守的理想選擇。和大和炮一樣,戰列巡洋艦同樣需要巨大的能量支援來發射等離子集束炮。








單位名稱:機槍兵(Marine)
建造地點:軍營
武器:8mm C-14 穿刺高斯來福槍
職責:多用途步兵

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機槍兵是所有Terran世界的第一道防線,在以前的聯邦中,大部分機槍兵都是罪犯或者反叛軍,他们經過強制的精神改變後訓練成機槍兵。他们在祛除了對以前的忠誠和意識後,無畏的保衛著聯邦的利益。自從聯邦倒台後,機槍兵的來源在很多地方都倒退了,但是來源方式還是一樣的,因為很少有人自願去當這種部队。

   機槍兵的厚重的装甲在對抗輕火力的时候非常有效,並且對他們在太空和其他不利環境中的行動都能提高全面的生命保護和NBC(核武器/生物武器/化學武器)防護(你還真無敵...)彈道合金的護盾也在Brood War的經驗中發展出來,這些護盾能使機槍兵在致命的戰場能存活的更久一點。

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機槍並通常装備的C-14穿刺高斯機槍能以超光速發射8MM的金屬彈,基本这些金屬彈的都是經過設計來最大程度上穿刺所有的護甲類型,但是也有一些其他特殊的子彈。其中U-238貧鈾彈是最受歡迎的,因為它可以使高斯步槍的射程提升25%。為了不浪費子彈和少耗能量,來福槍有一個電容系統來控制槍的發射,並且這種彈性的系統可以瞄準空中和地面上所有單位。

    如果說使用被洗腦的機槍兵是一個有爭議的話題,那麼使用興奮劑是一個大家更喜歡討論的話題。這些内置的化學藥劑傳遞系統可以給機槍兵一種混有腎上腺素内啡肽精神治療的一種使他們能力更強的藥劑。使用了藥劑的機槍兵大大提升了速度和反應能力,但是长期的副作用包括但不限於失眠,狂躁/超級狂躁,偏執狂患者,幻想等等其他一系列的精神疾病。不過,指揮官和機槍兵自己都認為使用興奮劑是他们在戰場上生存和保持高效的必要手段。











單位名稱:收割者(Reaper)
建造地點:軍營
武器: P-45 鐮刀高斯手槍
角色:偷襲者

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Reaper是最危險的terran罪犯,他們從最危險和最暴力的監獄中來。有潜力和太惹是生非的Marine在重新社會化後還不改的也慧送到Icehouse裡去,那裡就是訓練Reaper的地方。

    Reaper軍隊由化學刺激後變得比他們在幾周的殘酷的近距離作戰訓練中更有攻擊性。一個能服役兩年並且存活下來的話就會完全免除他們以前的犯罪處罰,在5年中,只有1支軍隊存活了6個月。

    在戰鬥中,Reaper使用雙管的高斯手槍,他們快速的火力宣告著他們“快速、猛烈攻擊”的信條。对於很強的目標,他們有危險的不穩定的氘(重氫)8爆炸設備,或者更常見的代號D-8。這些設備可以通過投擲到一段很近的距離然後立刻爆炸,使用D-8是他們必須的技能,但是很少有部隊能活到完全掌握它的使用。

    Reaper的防護是輕量級的并且不適合正面的交火。他們成功的關鍵就在於他們個人的飛行包裹,這些包裹使Reaper大大增強了移動力,並且能使他们輕鬆在懸崖上跳上跳下和跳過河流裂縫還有其他障礙物。Reaper的戰鬥技巧強調hit-and-run的方式(俗稱的游擊戰),並且他們最好是用來對抗敵人的建築和農民,這樣他们可以發揮他们最大的攻擊能力和在敵人有反應前撤退。

    可能Reaper也對使用興奮劑很有熱情,這種危險的化學雞尾酒能增強戰鬥能力,而這些正好和他們高速的戰術非常適應。使用興奮劑的長遠的方面的影響機乎不是一個問題。











單位名稱:幽靈兵(Ghost)
建造地點:軍營
武器:25mm C-10 Canister來福槍
角色:隱秘的狙擊手

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Ghost概括了Terran進化和身體能力的高度。這些人生來就有不可思議的Psi潛力,從小就被招募並由政府訓練。他們引導他們的Psi能力來增強他們的身體的自然力量和忍耐力。這個過程由於他們穿有特制的用Psi-敏感的人工肌肉纖維的衣服而得到強化。所以一個典型的Ghost是一個甚至比受過良好訓練的Terran更加強壯,能力更強,動作更快的單位。

    精英Ghost可以穿過牆壁,跑的飛快並且能跳過高障礙。媒體積動的關於他們長距離的心靈感應能力甚至意志控制等奇異能力的報道都增加了他们恐怖的名聲。

    作為預防他们變成壞人的措施,神經抑制劑被外科手術植入了他们體内。這種方法的有效性值得懷疑,因為有流言傳说有被為政府效力的Ghost存在。最臭名昭著的現在的Zerg領導者Sarah Kerrigan以前就是一個忠誠於Arcturus Mengsk的Ghost,後来被Zerg俘獲後被Zerg的超級進化病毒感染後而變成的女王。戰場上,Ghost的超自然的狙擊能力和他們的C-10 canister來福槍使對手異常膽寒,在別人的手中,C-10 canister就是一個笨重的武器,但是在他們手中就是一個槍槍致命的武器。戰術上來說,他們最重要的職責還是找到敵人的建築和單位,然後使用drop-pod空降部隊来摧毀他們甚至直接投下核武器。 C-10槍還有一个很低頻率的激光來瞄準目標。

    他们最異常的技能是自身的隱形能力。他们因為這個“不可見能力”和在戰場上神秘的戰術使敵人非常害怕。使他們能夠隱形的装置是一種只能申請才能得到的Psi能力的特殊衣物,裝備後,Ghost使用意志能力使這些装置能和周圍的環境完全融合,如果不是特殊的探測儀器,他們是完全看不见的。










單位名稱:維京(viking)
建造地點:工廠
武器:雙管格林槍(突襲模式,對地)、MT50 Lanzer導彈(戰士模式,對空)
功能:對空/對地


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   Brood War中Terran的對空能力的弱點暴露無疑。幽靈機和瓦爾基里(空對空)對Zerg無處不在的空降部隊感到力不從心。地對空的機甲巨人的移動性太差:空降部隊總能找到對空防守薄弱的地方來空降。

    吸取這些經驗後,Terran工程師想出了一個全新的概念來解决這個問題。和Terran攻城坦克的設計理念一樣,Viking也是可以變形的,它既可以成為究級的對空單位也可以變成地面單位。正因為如此,Viking可以在發展中的戰鬥中平穩的改換角色来滿足戰術需要。

    不論是在空中還是在地上,它的多功能是它最大的好處。它的高機動性還能使它突破單單地面輔助的角色,大規模的Viking襲擊可以造成毀滅性的打擊,並且對手也很難防御。如果要打敗它們,敵人必須要有強有力的地面和空中部隊同时到達才能完成目的。

    Terran在尋找可以掌控兩種模式的飛行員時有不少困難。很多飛行員在他們第一次使用這麼複雜的機器的戰鬥中就犧牲了,如果飛行員能夠運用自己的天賦來掌控這個機器並存活下來,他們將參與無數的彈鬥並成為Terran部队中的王牌。








單位名稱:游牧者(Nomad)
製造:星際港口
武器:無
角色:戰場支援/製造

攻擊輸出:140
能量:200
防禦:1(+1)
類型:裝甲

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 TF-620游牧者是一架集輕型製造功能與偵察探測功能為一體的多功能探測船,他們廣泛的分佈在邊緣世界的殖民地。游牧者是一款強力的飛行器,他們被設計成能在最苛刻的環境中獨立完成所有作業。雖然游牧者與他的表兄SCV有很多共同特徵,但游牧者要先進得多。

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  游牧者通常被使用在最重要的殖民地,用來監視當地的各種危險情況並採取保護措施。設計者自稱游牧者精良的感測器足以發現潛行或藏於地下的敵人,借助配備在船尾的兩個納米焊接器,游牧者可以在遭遇突發事件時,短時間內製造出一種簡易的永久性的防禦設施。

  游牧者配備了幾個標準建造範本,最常用的一種叫做自動炮塔(Auto Turret),這種簡易的自動機槍很適合驅散小型敵對生命形式或者幫助拖延時間。

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  聯邦政府最初派遣游牧者保護低級別的孤立前哨基地,作為消防或救護工具供當地居民使用,一段時間後由於衝突的升級,游牧者憑藉其軍事價值被重新部署,並逐漸代替了更舊、更昂貴的科學船。
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以上來自 遊戲基地 星海爭霸2資料庫 和 兔友網

[ 本文章最後由 parpy 於 08-7-17 12:21 編輯 ]
作者: ricks773    時間: 08-7-3 12:34
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單位名稱: 狂熱者 (Zealot)
製造地點: 傳送門 (Gateway)
武器:離子劍
角色:突擊戰士

千百年來,神族的聖殿武士為守護自己的人民不受來自內外的威脅,把他們的終身都交給了戰争。為了達到騎士的最高級別(Khala),戰狂們不論老少,不停地努力著。對戰争的渴望,使得他們為達到Khala的標準夜以繼日地操練著,並以其來證明他們被提升的潛力。他們的表現成了神族在戰場上凶猛無比的戰鬥精神。

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    一些植入物使狂熱者具備了超強的體格和單位。但對於狂熱者來說這點技術是遠遠不夠的,每個戰狂都要經過成百年的訓練,這些訓練包括集體作戰訓練,戰鬥策略訓練,對痛苦的忍受力的訓練和體能的訓練。他们的訓誡就是:見敵人恨之入骨(達到白熱化),無情地把離人掠殺在自己腳下。



    神族個個都有感知功能,狂熱者则把自己的精力全都放在了戰鬥上。他们前臂上鑲崁的聚焦晶體為他們把自己的意志和力量全部的發洩在主要的純感知功能鑄造成的格鬥武器上成為可能。通過一種特殊的洞察力,戰狂們可以預測到敵人的進攻行動並可以在幾公里之内對敵實施準確定位,躲避和進攻。

    一些狂熱者甚至可以把自己的身體變成純粹的能量並持續幾秒鐘。這種功能使他們能夠以閃電般的速度,在敵人完全没有防備的情况下對其實施突襲。

    最近,蟲族侵占了神族的家園Aiur,神族被迫撤離到黑暗聖堂武士的Shakuras世界,聖殿武士上下,尤其是狂熱者視期為神族極大的耻辱,许多鬥士們站了出来,強烈要求神族殺回Aiur,再次光復神族文明。狂熱者現在正以一種從未有過的信念集中訓練,為光復的大好日子,為他们為自己的種族執行特別任務的日子的到來做全面的,緊鑼密鼓的準備。





單位名稱:航空母艦-Carrier
建築:星際門(飛機場)
武器:攔截機
角色:主力軍艦主力戰艦

    巨型航母是神族艦隊指揮官的軍事指揮中心。它裝防嚴密,在遭遇敵方封鎖時可向對方關鍵目標釋放機械攔截機群以突破尋求突破。這些機動性高,受電腦控制的攔截機可破壞並摧毀敵方飛行編隊陣容,同时使用高效能的等離子能量掃射地面推進速度移動較慢的目標。

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攔截機在航母艙中進行維修,它们是自動製造的自行建造的攔截機在機艙中隨時候命;在航母艙中可迅速製造出大量預備攔截機隨時待命投入戰鬥,這樣可以使他们迅速投入戰鬥。戰争中的航母酷似蜂巢,大量武器如其幼蜂般靈敏進出,隨時進行攻擊以及回防修補受損裝備。長期以來人族科學家渴望能夠詳細的研究航空母艦,以了解其何以達到運作井然有序,毫無雜亂。

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大部分航母没有任何實質性的武器,但擁有對攔截機群的調署使它们在艦對艦的戰鬥中所向披靡。不過,其實還存在一些装防更為嚴密“超級航母”,以Gantrithor號最為出名。它曾是執行指揮官Tassadar率領神族遠征軍遠赴人族世界鏟除蟲族時的旗艦。Gantrithor火力威猛,足以獨擋由Edmund(他本文到這邊就沒了...XD)







單位名稱:神族母艦
建造建築:星空之門
武器:分裂脈衝
定位:大型軍艦

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    在數世纪前神族的黄金擴張期,強大的神族母艦就已經被建造出來了。他们作为旗艦指揮著龐大的神族探險艦隊深入黑暗的宇宙中探索。並且帶領他們安全返航。然而這些日子早已不復存在。僅存的母艦成為了神民們的聖地,象徵著神族過去榮耀的一生和引以為豪的歷史。

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每艘母艦中心都安装了一顆能注入強大心靈能量的巨大khaydarin水晶,依靠這種能量,一艘母艦就能輕易的扭曲或者撕裂時間和空間。如此強大的破壞力量,能使母艦瞬間摧毀敵人的艦隊,甚至踏平這個行星。隨著黄金十代的結束,母艦像一個個巨型紀念碑被遺留在神族探險得知的最遙遠區域。因為神民們相信他们不會再需要這個強大的破壞性武器。

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然而,在失去aiur行星之後,母艦被神民们從銀河的各個遙遠角落找回来從新服役。現在,裡面乘載的不再是神學家和歷史學家,而是失去家園的神族戰士。這種神族最古老且最強大的武器已經甦醒,它將帶著痛失家園的復仇之心,將仇恨燃遍整個銀河系!








單位名稱:黑暗聖堂武士(Dark Templar)
建造建築:傳送門(Gateway)
武器:改良後幽能光刀
定位:滲透、偷襲

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  一千多年前,強大的黑暗聖堂武士的祖先們因為拒絕加入Khala,而被流放出神族的家園Aiur行星。Khala是由Khas利用神民原有的心靈鏈結,發展出的一套先進的心靈進化系統,他為戒律深嚴的最高議會統治著制度下的神民們。

  有少數的神族成員拒絕相信Khala的教誨,相信他們個體意識的消滅只會更為增強最高議會的統治。這些叛逆的部落並不邪惡,他們只是堅決的相信心靈鏈結將會是神族的末日,他們的行為象徵著他們與本族的關係斷裂。最高議會擔心他們這種叛逆的精神會毀壞自己散佈多年的Khala之道,因此派遣聖堂武士體系的戰士們去追捕他們。

  聖堂武士的領袖Adun不忍心將自己的同胞殘忍屠殺,於是便將其藏匿起來,教導他們使用心靈的力量。他們學習的第一個技能是使身邊的光線扭曲,也就是擁有了隱形的能力。這樣這些叛逆的部落就可以從最高議會的控制中躲藏起來。

  他嚐試教導他們更多的能力,比如心靈風暴(Psionic Storms),但卻玩火自焚了。因為他們沒有經過Khala的訓練,根本無法控制這種能量,風暴席捲了整個Aiur並被最高議會察覺,這讓他們感覺到恐懼。然而他們卻不敢公然審判這些叛逆者,因為之前他們一直不承認有叛軍的存在,因此他們只能逼迫這些叛逆者秘密的坐上古老的xel'naga飛船流放太空。

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  逃亡的黑暗聖堂武士在經歷漫長的遊蕩後,最終在末日星球shakuras上建立了自己的新家,他們創建了一個全新的獨立文化。成員們經常獨自駕駛著自己的飛船探索宇宙的奧秘,吸收其中的精華。隨著時間的推移,這些黑暗聖堂們掌握了一種與Khala與眾不同的能量,一種從虛空宇宙中汲取的能量。

  黑暗聖堂武士最負盛名的能力是可以任意的將光線扭曲而將自己隱形,然而真正的虛空之力比這更為強大。他們通過把自己的黑暗能量注入幽能光刀,變成無情致命的殺手,能夠短暫爆發造成毀滅性的打擊。

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  幾個世紀以來,儘管與自己的家園隔絕並被同胞們唾棄,黑暗聖堂武士從未放棄過自己對Aiur行星的熱愛。最近,在英雄Tassadar與Zeratul聯合抵抗蟲族的入侵時,黑暗聖堂武士再一次與神族聯手共同對抗蟲族主宰(overmind),並將其擊敗。但Aiur行星在蟲族入侵後遍地蒼夷,倖存者只好退守shakuras 。大多數黑暗聖堂武士原諒了從前驅逐他們的那些神族,並以主人的身份接待他們。

話說上面2張遊戲的截圖
我實在找不到跟黑暗聖堂有什麼關係....











單位名稱:末日統治者(Twilight Archon)
建造建築:聖殿
武器:心靈衝擊波
定位:地面重型突擊單位

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  每位神族都擁有不同層次的心靈能力,這在人類當中是非常罕見的,而神族當中的聖堂武士更是耗盡一生去研究這種技能,這種專注的個體只有依靠對Khala有絕對的信仰,才能晉升成為高級聖堂武士,從而獲得更高層次的力量提升。高級神堂武士被賦予了恐怖的心靈力量,少量的高級聖堂能在極短的時間裏將敵人大軍摧毀。

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  黑暗聖堂武士的力量源泉完全不同於高級聖堂,但他們的力量同樣毋庸置疑。當高級聖堂武士在施放火焰和閃電之時,黑暗聖堂武士同樣高傲的在黑暗中突襲。這兩種聖堂武士分支都保留了靈魂融合的能力,他們可以把兩人的靈魂融合重生成為致命的統治者。

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  這些被燃燒著的能量渦流圍繞著的球體,他們利用強大的心靈風暴對抗著空中和地面的敵人。當兩個聖堂武士結合在一起的時候(任意兩個聖堂武士,不論是兩個高級聖堂還是兩個黑暗聖堂或者一個黑暗聖堂和一個高級聖堂),他們所幻化成的末日統治者足以讓所有敵人動容。雖然神族非常不情願犧牲為數已經不多的聖堂武士,可是為了完成任務不得不將這些珍貴的武士永遠存留在神族人們的心中。










單位名稱:鐳射艦(Warp RAY)
生產單位:星際之門
武器:棱鏡光束
功能:遠距離轟炸

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  對Aiur行星上的聖堂武士和黑暗聖堂武士來說,再度攜手作戰對雙方都是一個巨大的考驗。幾個世紀來,黑暗聖堂因放逐產生的恐懼和猜疑不是那麼輕易就可以消除的。雖然如此,在單獨發展如此之久後,技術的再度融合為神族帶來了新的發明和創造,其中一樣就是鐳射艦。鐳射艦極有可能取代神族艦隊中令人敬仰的航空母艦,成為新一代的空中作戰核心工具。

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  鐳射艦有一個巨大的主能發射器:棱鏡核心。這個裝置從兩個方面接受能量,一是只有黑暗聖堂武士才能真正理解的虛空,一是加固Aiur上神族工藝的心靈矩陣,結合了這兩種能量,鐳射艦具有極其可怕的潛能。

  通常,核心棱鏡經由磁場投影控制,當一艘鐳射艦鎖定目標攻擊物時,投影的戰鬥狀態像一朵正在緩緩綻放的花。曲鏡和相位水晶的複雜聯合將調焦核心棱鏡的能量,使其成為一束毀滅的掠奪之光。

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  在棱鏡光束集中於目標物時,更多的光隨之聚合,三道不同的能源光線最終融合。幾秒鐘後射束強度和能量將成比例增長,幾乎沒有人可以長時間抵擋如此恐怖的力量,即使是重甲裝備也會敗下陣來,而航空母艦更是在瞬間將被摧毀。









單位名稱:巨像(Colossus)

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  碩大的巨像是神族的機器人,其設計最早可以追溯到Kalath的殘酷衝突年代。它擁有三條細長又靈活的腿,可以輕易跨越戰場地形。他極高的高度可以使其輕易地跨越溝壑和懸崖,佔據最佳的火力點。

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  不過巨像的高度使得他更容易遭受攻擊,對地、對空的單位和建築物都能攻擊到他。巨像全身有著重型護甲的保護,兩門威力巨大的熱線切割槍(Thermal lances)分別安置在身體的兩側。精密的聚能和瞄準系統,可以確保熱線切割槍以最大功率進行持續的傷害輸出。當一個目標被消滅,熱線會立即切換到下一個目標,因此巨像每輪攻擊所釋放的毀滅之焰能消滅大批的敵人。

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  巨像與眾不同之處在於他是作為一個純戰鬥機器而被製造出來的,而非神族所生產的大部分機器人(農民)那樣從事工業製造或資源收集工作。儘管 撕毀者 (Reaver金甲蟲)體內能夠製造遠距離大範圍傷害的甲蟲飛彈(Scarab drones)足以令人恐懼,但在Kalath一役中,神族的巨像機器人所製造的屠戮才真正令人聞風喪膽。

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  在那個時候,仲裁院(Conclave)否決了巨像建造計畫,已經建造完成的機器在失去運轉能力後被荒棄至無人小行星。數百年後,與蟲族(Zerg)的戰爭將這些破壞機械從沉睡中喚醒,重新回歸到戰爭中。









單位名稱:鳳凰戰機(Phoenix)
生產建築:星際之門(Stargate)
武器:雙離子炮
功能:空戰王牌

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  鳳凰戰機是一種非常小巧而且致命的戰鬥機,取代了神族原來的偵察機以及海盜船的地位。鳳凰戰機經常被用在神族的領地邊界巡邏,並且消滅一切外來的威脅。鳳凰戰機的雙離子炮附件在空戰中能夠很有效的發揮作用,並且也可以用於橫掃地面部隊。

  鳳凰戰機的存在對於敵方來說也許是一種莫名的威脅,通常鳳凰戰機巡邏隊在數量上會遠遠不及蟲族或人族的空軍部隊,但是鳳凰戰機的駕駛員們研究出了一種對策-負載。鳳凰戰機的駕駛員可以通過離子炮來使自身的護甲超載,在周圍製造短暫的毀滅性風暴。

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鳳凰戰機對戰曲光船



  範圍性的放電效果可以將成群結隊的敵方空軍一掃而空,但是付出的代價是在之後的短時間內,鳳凰戰機將失去能量。機警的敵人通常會在鳳凰戰機釋放負載的時候躲開,而在其負載過後返回並對此時無力抵抗的鳳凰戰機給予致命傷害。因此,鳳凰戰機的駕駛員通常會錯開使用負載能力的時間以持續性的形成一道空中毀滅網。

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鳳凰戰機對戰飛龍(Zerg異型新單位)



  這些敢死隊的戰術並不被神族的指揮官們所看好,但是神族卻仍然在一些處於絕境的情況下不得不差遣這些敢死隊們,這些勇敢的駕駛員也正是憑著他們卓越的奉獻精神,以及過人的膽識將敗局扭轉。








單位名稱: 相位棱鏡 (Phase Prism)
生產建築: 機械工廠(Robotics Facility)
武器:無
功能:戰術傳送
生命:100
護盾:40

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  數千年來,神族一直在研究時間和空間的特性。通過不知疲倦的研究和實驗,神族的研究人員發現了宇宙的許多秘密。通過使用心靈力量的方法,神族已經掌握了製造出高級晶格分子構成的機械大腦的方法,這種「水晶腦」可以完成傳統的生物大腦無法做到的事情——精確地處理物質和能量。

  相位棱鏡有多種用途,最主要功能是在戰場上傳送神族士兵,無論是生命體還是機械裝置都可以被轉化成能量,然後將他們獨有的能量信號傳送到棱鏡的晶格中樞,最後在目的地進行反向操作,將能量復原成物質。

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  相位棱鏡的另一種重要功能是充當神族心靈能量矩陣的移動聚焦點。當相位棱鏡展開之後,它會為附近的神族建築物提供能量。因此,相位棱鏡經常被用來在殖民地中暫時替代被摧毀的水晶柱,或者快速建立前線基地。








單位名稱: 追蹤者(Stalker)
生產建築: 傳送門(Gateway)
武器:粒子射線
功能:高機動偵察/伏擊

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  黑暗聖堂 是一群拒絕為卡拉之道放棄自身獨立性的神族分支。很久以前,他們被驅逐出了神族的家園埃伊爾行星,在無垠的太空中遊蕩,直到他們在遙遠的沙庫拉斯行星建造了自己的新家園。
  
  由於黑暗聖堂拒絕接受來自家園的工業和軍事支援,他們不得不尋找新的方式在這個充滿危險的宇宙中保護自己。通過集中他們的心靈能量以及引導虛空本身的能量,黑暗聖堂武士學會了隱藏自己的行蹤,並從黑暗中悄然無聲地出擊。通過暗殺敵人的領袖和摧毀他們的重要建築物,這些勇敢的流放者完善了傳播恐怖和混亂的技術。最終,黑暗聖堂甚至能與強大的狂戰士平分秋色。

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  然而,埃伊爾的陷落證明,僅靠隱秘和狡詐的行動是無法擊敗殘忍的蟲族。黑暗聖堂們受到了古老而榮耀的龍騎兵的啟發,開始著手研發自己的戰鬥機器。追蹤者就是一種通過黑暗聖堂的暗影精華控制的機器,這些黑暗聖堂為了保衛自己的同族,自願融入了追蹤者的金屬軀殼中。
  
  迅捷而致命的追蹤者在最近發生的一些衝突中屢立奇功。然而,他們最值得一提的能力是可以從一個地方瞬間傳送(或者稱為閃現)到另一個地方的能力。這種能力使得追蹤者可以從意想不到的角落發動突襲,追殺潰逃的敵人,或者在戰況不利時全身而退。
  
  部署在追蹤者外殼上的高能粒子射線,對空軍和陸軍都是同樣致命的武器,許多自以為安全的敵人都在一隊突然出現的追蹤者的伏擊下遭到殲滅。










單位名稱: 不朽者 (Immortal)
製造地點: 傳送門 (Gateway)
武器:雙重相位分裂炮
角色:遠端襲擊輔助單位

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  在Aiur被佔領之前,神族軍隊中因為在戰鬥中受傷而至殘的勇士,可以自願移植到龍騎士的外骨骼中,從而繼續在戰場上發揮他們的作用。而現在,龍騎士已經不復存在了,因為那些創造龍騎士的聖地已經被蟲族做為滋生後代的繁殖地。

  而那些剩餘的龍騎士則變身為不朽者,他們被改裝成擁有兩個相位分裂炮,以及可以抵擋強大威力武器攻擊的堅硬護盾單位。當然,做為代價,他們卻會更容易受到那些相對較小單位的穿刺傷害。重裝甲的裝備使得不朽者能夠為那些勇猛的 狂熱者 (Zealot)提供更充足的火力支援,使他們避開敵人炮兵和遠端部隊的攻擊,從而達到靠近並切消滅敵人的目的。

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  但是任何一個不朽者的逝去都讓人產生一種強烈的同情感,這些從遠古開始就存在的勇士始終不渝地在奉獻著自己的一切,而這個種族隨著時光的流逝終將會滅亡。在最後的大戰中,他們將始終在最前線戰鬥,用自己的生命去換取種族多延續幾天或者幾個小時,卻無一人可以存活下來…

話說這單位還蠻像星際大戰裡面的一個機器人=ˇ=










單位名稱:觀察者(Observer)
建築:機器人技術設備廠(重工)
武器:無
角色:偵察

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  這些嗡嗡作響的小傢伙被用來調查廣漠無垠的區域,以及偵查記錄下戰場情況以備神族檔案中心日後研究。他們能輕而易舉地偵測出隱形或隱蔽的敵人,這功能使得觀察者成為戰場上的無價之寶,不過他們的合成感測器會消耗大部分能量所以只能留下一小部分做為防禦用。

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  被用來偵測外太空的觀察者通常不配備任何防禦系統,儘管如此,用於戰事的觀察者配備了微隱形磁場。小型感測器之於觀察者意義是不會耗盡所有能量從而能夠保障磁場的長時間運行。





以上來自 遊戲基地 星海爭霸2資料庫 和 兔友網

修改簡體字好累...才短短一篇就眼花撩亂...覺得P姊好辛苦= =||
後面整理神族時遊戲基地 星海爭霸2資料庫幫了我大忙阿T口T


[ 本文章最後由 ricks773 於 08-7-8 12:59 編輯 ]
作者: ricks773    時間: 08-7-3 23:05
看你老蘇.......(對不起說髒話...
我花了快1個小時整理的圖文就這樣因為我按下編輯完成時...
跑出一個我沒清楚的東西後...全部不見了.......
剛剛我把人類單位都弄好了阿........
該死的神族........


[ 本文章最後由 ricks773 於 08-7-3 23:09 編輯 ]
作者: Kick Hopper    時間: 08-7-3 23:06
那原本二代的單位都還在嗎?
作者: ricks773    時間: 08-7-3 23:09
原帖由 Oo黑輪YAoO 於 08-7-3 23:06 發表
那原本二代的單位都還在嗎?


你要說的是1代吧!?
應該都會在 語音也是用一代下去的哦 原汁原味呢=ˇ=

作者: Kick Hopper    時間: 08-7-4 10:07
呵呵,我說錯了,不過還是老樣子,只有三個種族.希望它的內容不會太讓人失望.
作者: gallardo    時間: 08-7-4 21:48
人類、神民怎麼變都差不多
我最期待異形單位,異形最讓人難以想像,官網也還沒公開
題外話我覺得異形跟蟲族是不一樣的東西,有些遊戲電影把它們亂搞在一起
作者: ricks773    時間: 08-7-4 22:53
原帖由 gallardo 於 08-7-4 21:48 發表
人類、神民怎麼變都差不多
我最期待異形單位,異形最讓人難以想像,官網也還沒公開
題外話我覺得異形跟蟲族是不一樣的東西,有些遊戲電影把它們亂搞在一起 ...


哦哦 那我再來就先用異形好了 我突然很討厭神族= =
作者: Kick Hopper    時間: 08-7-4 23:33
神族在一代打進戰超強,不過我上次跟別人PK,他用人類,我原本用狂戰士之類的兵在陸戰佔優勢,沒想到對方竟然打空戰來,再加上神族的空戰不是很好,反而被打退堂鼓,得到一場漂亮的敗戰 @@
作者: Kick Hopper    時間: 08-7-5 01:31
其實 ADSL1MB  網連很容易LAG  光魔獸爭霸2MB都算勉強能網連了.
作者: ricks773    時間: 08-7-5 01:50
原帖由 Oo黑輪YAoO 於 08-7-4 23:33 發表
神族在一代打進戰超強,不過我上次跟別人PK,他用人類,我原本用狂戰士之類的兵在陸戰佔優勢,沒想到對方竟然打空戰來,再加上神族的空戰不是很好,反而被打退堂鼓,得到一場漂亮的敗戰 @@ ...


我突然討厭神族是因為 我把神族那篇改成人類剩下的單位
結果跑出一個不知道什麼東西 好不容易整好的資料又變回神族....

作者: Kick Hopper    時間: 08-7-5 01:58
標題: 回覆 10# 的文章
還真是辛苦你了,不過1代每個種族的強弱都差太大了,人類能說是武力較平均的種族,再加上他們的坦克真的很強,對付神族和異型這兩個種族,是非常容易的,導致不平衡的出現<因為我玩時,大部分的玩家都是玩人類最多>

[ 本文章最後由 Oo黑輪YAoO 於 08-7-4 18:00 編輯 ]
作者: ricks773    時間: 08-7-8 12:19
壓哈~~~
人類跟神族終於用完了耶~~~~這樣只剩下異型了~~~耶耶耶~~\( ̄▽ ̄)/
好險沒給我變不見阿XDDD


[ 本文章最後由 ricks773 於 08-7-8 13:01 編輯 ]
作者: parpy    時間: 08-7-24 20:49
標題: 《星海爭霸2》新的氣礦採集功能
資料來源

  自從巴黎WWI之后,關於新的瓦斯工的主題已經在許多論壇開始討論。迄今為止,這將是影響SC2基地宏觀管理的最大的變化之一。為了得到更多的關於新瓦斯工的信息,我已經和SC2的主設計師 Dustin Browder 談了一些關於新瓦斯工的話題:新瓦斯工的研發進展情況以及設計它的初衷。

  開始,新瓦斯工將能更進一步區別玩家是在採水晶礦還是在採集瓦斯。在最初的星際爭霸中,對於氣礦的採集速率是呈線形。通常玩家會讓3-4個農民採集瓦斯,然后常常會忘記,直到瓦斯被採集完。而水晶礦,採集速率更高,但不同的種族也有區別。Zerg可以快速地擴張,而 Protoss/Terran 想要擴張就必須要維持一定數量的農民。

  新的瓦斯工如何工作

  伴隨著新的瓦斯工,玩家在他們的出生的位置將會有2個氣礦。這些氣礦將會從瓦斯含量X開始 (現為600,根據平衡性會修改) ,而且玩家隨時能用X水晶礦(現為100,根據平衡性會修改) 在他們的氣礦中購買額外的瓦斯。每次購買另外的瓦斯,氣礦將增加X瓦斯 (現為600,根據平衡性會修改) 並且氣礦將停工45秒。當一個氣礦被採集完畢的時候,瓦斯工將會仍然能夠以2單位每一來回的低速率採集瓦斯(根據平衡性會修改)。

  新的瓦斯工如何操作

  有了這個新瓦斯工,玩家可以更多元化的發展和維護氣礦,以及關注以確保高效率的採氣在生產方面,玩家現在也必須決定是長時間一級單位,還是滿足於一個氣礦,甚至是將瓦斯資源全部用於科技投資和生產較高科技的單位。另外的,開採額外的氣礦將會花費玩家的礦物質,這也是礦物和瓦斯之間的附加的另一層關系。遊戲中玩家多久才開始採集瓦斯礦也不是必然地,這也決定於玩家要出什麼單位。偵察也將有附有另一層關系,如果玩家要生產需要較高礦物質的單位 (例如黑暗聖堂武士) 或較高的科技含量的需要較高瓦斯的單位(例如高級聖堂武士),就必須要控制瓦斯的採集。

  整體來說,玩家必須建造相似的建筑以便採集資源運行特定的策略。我們希望研發人員制造這個單位不只是為了採集氣礦更有趣。頂尖高手們需要更高的游戲水平來操作SC2,同時普通玩家可以放棄其中比較先進的遊戲技術部分,以便增加游戲可玩性。
作者: ricks773    時間: 08-8-14 19:38
標題: 《星海爭霸2》大陸中文官網上線!
大陸知名遊戲開發及營運商「網易」昨日宣布取得《星海爭霸2》大陸地區發行權,遊戲基地也以最快速度馬上為玩家報導這個消息。令人萬萬沒想到的是,網易在此事上其實已經醞釀許久,昨日才宣布取得發行權,今日馬上震撼推出《星海爭霸2》的中文官網!
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目前官網上除了新聞發佈區外,還提供了第一波有關於《星海爭霸2》的問答集,包括遊戲內容、Battle.net 2.0、遊戲的價格以及硬體技術等相關常見問題。

  從大陸中文官網如此迅速上線一事,不難看出Blizzard正積極運作中國市場,意圖在這個遊戲消費潛力雄厚的市場中搶下一塊大餅。照此情形來看,明年的WWI移師中國可說是板上釘釘了。

《星海爭霸2》大陸中文官網

資料來源 遊戲基地



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我有去看了一下 目前大陸官方網站目前只有3個選項可以點
其實正確來說是2個...因為一個選項是首頁...
不過既然大陸先開放了那以後找資料會方便一點 畢竟英文這東西...

作者: 汪汪小黃    時間: 08-8-15 08:12
其中一個問題我很感興趣~官網中提到~這次的版本會支援DX10!但是否使用DX10的"效果"這還要討論
那就是說現在支援DX10的遊戲支援歸支援~但有沒有套用DX10的圖形效果又是另外一回事
作者: parpy    時間: 08-8-16 01:21
原帖由 汪汪小黃 於 08-8-15 08:12 發表
其中一個問題我很感興趣~官網中提到~這次的版本會支援DX10!但是否使用DX10的"效果"這還要討論
那就是說現在支援DX10的遊戲支援歸支援~但有沒有套用DX10的圖形效果又是另外一回事 ...


畢竟從03年就在開發了,所以真是未知數(?)
說到這個,讓我想到另外一則我沒貼的新聞,在這邊補上好了(汗)

《星海爭霸2》不支持多核心處理器

Starcraftwire.net近日在一篇多核心處理器研究文章中指出,看起來《星海爭霸2》並不能發揮多個處理核心的優勢。

雖然雙核心現在已經成了絕對主流選擇,但在用戶中單核心仍然大量存在,而且不要忘了,《星海爭霸2》從2003年就投入開發了,而雙核心處理器直到2005年才出現,而且剛開始的時候價格奇高,很少有人用得起,直到最近兩年才走入尋常百姓家。

很顯然,《星海爭霸2》最初是面向單核心系統開發的,而如果想對雙核心乃至多核心進行優化,必然要對游戲引擎進行大刀闊斧地改動,大大延長開發周期。開發速度本來就不是Blizzard的“強項”,再這樣大動干戈,玩家就不知道要等到什麼時候了。

除了《魔獸世界》對內存要求較高,Blizzard的游戲一般都不是硬件殺手,普通配置的玩家也能輕鬆享受,看起來《星海爭霸2》也要延續這一優良傳統,這也應該是玩家之福了。

當然,多核心系統仍然是最佳選擇。即使不能讓你的游戲提速,也會給多任務操作帶來很大便利。
作者: 永不妥協    時間: 08-8-18 11:37
既然是單核心主要的遊戲,在單核心就可以運作情況下,那應該不需要到多核心了吧。

游戲提速的問題,我覺得應該也沒什麼差

遊戲快出吧~嘿嘿

[ 本文章最後由 永不妥協 於 08-8-18 11:43 編輯 ]
作者: parpy    時間: 08-8-21 22:56
標題: 萊比錫爆料:《星海2》估計明年也沒戲
資料來源

  這回的德國萊比錫遊戲展上,又爆出了點壞消息:即時戰略史詩巨作《星際爭霸2》估計明年也沒戲!
  
  根據Blizzard執行副總裁Frank Pearce所透露的消息,《星海爭霸2》的BETA還要幾個月才能出,如果他們還準備出BETA的話。 筆者真希望這不是真的,不過《魔獸爭霸3》的BETA測試就花了N長時間,這麼一來,2009年《星海爭霸2》能不能發售都是回事,可能還要更晚!下面請看詳細報導:

試玩版跟WWI的完全一樣
  
  在2008年的德國萊比錫遊戲展上,Blizzard仍然開放了《星海爭霸2》的試玩區,不過這次的試玩版本,竟然跟將近3個月前的WWI上的完全相同!所以記者就直接找到Blizzard執行副總裁Frank Pearce,希望能向他了解一下事情的細節。
  
  經過調查,記者了解到,目前的《星海爭霸2》版本已經比較穩定了。在現在的版本中,玩家可以通過花費水晶來換取更多的氣礦,正如Blizzard所說,這會帶來更多的新戰術,而進階單位也會有更多的出場機會。Blizzard還說,在剛剛過去的幾個星期裡,他們還在試驗一些其他的氣礦方案,所以現在還很難說最終版本中還能不能用水晶換氣礦。

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測試,測試,各種測試進行中……  

  只是這次遊戲展上並沒有很多人來試玩《星海爭霸2》。“這就像是在內測。”Frank Pearce說,“《星海2》的開發團隊現在正在玩這個遊戲,而我們又給其他的開發團隊玩一些另外的測試版本,而質量檢測部的兄弟們也在玩這個遊戲!”
  
  當被問到是否讓一些職業玩家來協助開發遊戲的時候,Blizzard官方人員說,他們在韓國舉辦了一個職業電子競技比賽,來比賽《魔獸爭霸3》、《星海爭霸》和能玩的《星海爭霸2》試玩版,讓那些職業玩家給他們反饋,來讓他們更好地改進遊戲。而在這次遊戲展中讓職業玩家來試玩《星海爭霸2》將會是一個很奢侈的事情。不過既然他們有這個機會,就一定會把握住的。

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革命性的戰役劇情

  除調整遊戲平衡性之外,Blizzard還同時在開發《星海爭霸2》的單人劇情戰役,這些跟我們一開始所了解的情況都不一樣。記者了解到,人族戰役中Jim Raynor還要繼續登場,而且在任務與任務之間,玩家還可以讓劇情按自己的意願來發展,跟NPC說話,選擇任務。不過Blizzard目前所透露的也只有這些了,神族和蟲族的劇情,記者連影子都沒有抓到。
  
  Blizzard還提到,設計單人遊戲這一部分這將會是最具挑戰性的工作。Frank Pearce說,多人遊戲的平衡性所需要的只是時間而已,而單人遊戲則需要新的遊戲元素。“我們需要嘗試用一種全新的方式來講故事,讓玩家玩到具有分支的劇情任務。”另外一個挑戰則是構建新的Battle Net,然後把《星海爭霸2》給放進去,但是Frank Pearce不怎麼願意在這方面透露更多的資訊。

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連BETA得等幾個月

  記者問到BETA什麼時候能出來的時候,Frank Pearce說,這是幾個月之後的事情,畢竟現在的版本還不夠完善,不能出BETA。他們需要更多的反饋,然後他們還要確定一下具體需要什麼樣的BETA,到底是不是真的需要出個BETA。不過從目前來看,他們是非常需要出BETA的,然後他們會決定是要公開測試還是封閉測試。大家會在幾個月之後看到這些。
  
後記:

  從最後一段中很容易看出,這是十足的壞消息。連BETA都得等幾個月,這還沒有算上Blizzard可能出現的跳票。
作者: parpy    時間: 08-8-28 22:04
資料來源

  我們從《星海2》小組那兒獲得了一些有趣的反饋資訊。最初團隊討論了新的設計策略以及他們對於在《星海2》中如何進行創新的想法。看來團隊希望重新設想星際,但同時又保持其特有的步調和感覺。

  新單位作為創新的一部分,增加了三個種族之間的內在區別。這種創新帶來了新的戰術策略,我們所熟悉的遊戲的很多方面也有變化,比如技能分配等等。

  目前,蟲族的變化是最大的。蟲族的確可玩性很高,玩家也認為它們看上去很不錯。當然,團隊每天都在嘗試新的東西,比如有三種不同的方法來製造菌毯!這三種方法分別是菌毯腫瘤(你們之中有人也許已經在最近在SClegacy網站公布的蟲族科技樹中見過這個單位),孵化所和宿主。蟲族現在可以通過菌毯來“入侵地圖”,這與蟲族狡猾且具有傳染性的特點所吻合。

  The Nydus Worm也是一個很受歡迎的單位。它可以空降很多的部隊,風險很小,但很明顯它不夠靈活,造價也比其他兩個族的運輸單位昂貴。同時它也需要宿主來為它製造菌毯。顯然傳送蠕蟲在發動夾擊時是很重要的。

  然後還地刺和孢子塔,我們可以推測它們與早期的殖民地相似。兩者有共同之處,它們都是可移動的,並且都需要菌毯。

  另一個需要菌毯的核心單位是蟲族女皇。團隊的工作進行到現在,可以說沒有菌毯,女皇的存在毫無價值。女皇的主要任務是防守基地。她可以通過感染技能來治療基地,用挖掘隧道技能傳送至其他任何蟲族建築,並且能夠感染任何在一定範圍內的任何建築。女皇另一個與基地相關的技能是你可以把一個卵蟲變成變異卵蟲。

  腐蝕者是一個強大的對空單位,現在它能感染陣亡的地方單位,也不需要螺旋塔(飛龍塔)的支持。自爆蟲擅長對付小型單位,但是它對裝甲單位的能力被削弱了,不再造成附加傷害。自爆蟲現在更適合在突襲戰中使用。

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  當然,我們也不能忽略了神族。與蟲族的菌毯十分相似的是,魔法似乎是神族取勝的關鍵。神族單位少,但更強大。神族似乎在戰鬥之前會在每處都仔細規劃資源的使用。它們同樣擁有遊戲早期像否決者這樣的魔法單位。這個單位有力場的技能,可以讓你製造你自己的主基地。讓否決者和追蹤者合作應該是個不錯的戰術,顯然這需要周密的計劃。反重力場是神族另一個十分有用的技能,可以讓你控制敵人。

  神族母艦也有進一步的改變,它有了召喚技能,這與仲裁者的喚回技能相似,另一個是時間炸彈技能,這是母艦的保留技能,它能阻止敵人的進攻,保護你的單位。

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  人族相對而言就直接的多了:槍砲,槍砲,更多的槍砲!

  豺狼戰車是一個強大的攻守兼備的單位,但它的站位要很小心,以防你自己的單位受到濺射傷害。Thur現在可以由Factory建造,並且裝備了對空的高射加農砲。自我修復系統使人族被加強了,單位的殘骸可以被回收重新建造有用的單位。當然,為了平衡,殘骸能夠被徹底摧毀,因此在坦克的殘骸上爆發的小規模衝突應該會十分有趣。

  就技術細節而言,Blizzard現在致力於哪些方面呢?宏觀對微觀似乎是一個主導性的論點,同時我們從一開始就下定決心要在遊戲中建立最好的平衡。加入特殊技能和升級系統也是關注的焦點。

  關於戰網,我們認為《星海2》會有巨大的改進。我們期待更多更酷更好的升級。

  完整的三個戰役已經設計完成。現在我們把工作重點放在動畫和結構上,在今後的工作中我們會投入更多精力在上面。

  最後Blizzard回答了一些問題。

  Q:其他種族如何使用星圖?它的重要性體現在哪裡?
  A:星圖主要是供玩家在戰役模式裡選擇任務。你最多可以同時有7種選擇。每個戰役都有很大的不同。比如在人族戰役裡有很多賺錢的任務,這在其他種族的戰役中是沒有的。

  Q:英雄和普通角色在單人和多人模式中的任務是什麼?
  A:《星海2》減低了英雄的重要性。一些扮演普通角色的任務中與《星海1》是不同的。

  Q:在設計星圖的時候碰到過什麼困難嗎?有多種選擇會產生影響嗎?
  A:主要的故事線有一個固定的開始和結局,與美式橄欖球的過程相似(看過美式橄欖球的朋友很好理解)。遊戲中會有主線結局和許多留待玩家自己探索的分支情節。因此玩家需要反覆遊戲來玩出所有的分支。

  Q:蟲族能感染神族建築嗎?
  A:是的。(後來他承認說錯了,這個問題他們仍舊在測試中)

  Q:遊戲會同時有Mac和PC版本嗎?
  A:是的。

  Q:人族會有女王、母艦那樣的單位嗎?
  A:不,人族沒有這樣的單位。我們也不希望人族有這樣的單位,事實上只有女王是唯一的真正的終極單位。

  Q:蟑螂有超強的生命恢復能力,但是它的攻擊力不高。它的作用是什麼?
  A:它是單體傷害小的單位的克星。(比如機槍兵、狂熱者)

  Q:黑洞技能還會出現嗎?
  A:我們希望這個技能能以某種方式回來。但是目前它還無家可歸。

  Q:雷神的作用是什麼?
  A:我們曾將雷神重新設計過5-6回,但沒一個我們認為合適的。對這個建築物目前需要更多的思考。

  Q:對幽靈兵的設計有沒有參考其他資料?比如小說?
  A:幽靈兵改變很大,我們圍繞著這個單位做了大量測試。我們的確參考了其他資料。

  Q:會有多人合作闖關模式嗎?
  A:很遺憾,目前還無法實現。
作者: parpy    時間: 08-8-30 10:33
資料來源

Blizzard創始成員Frank Pearce在接受媒體採訪時稱目前無意考慮為《星海爭霸II》加入新種族,但不排除將來這麼做的可能性:

“我們目前既無足夠資源也沒時間搶在上市前為該作增加第四種族,但將來如果有發行資料片的計劃我們定會重議此事。”

“其實我們一開始就探討過加入第四種族的可能性,但當時我們覺得這樣一來好點子就顯得不夠用,與其攤薄這些創意還不如把它們集中用在現有三種族身上。”

Frank Pearce早前曾拒絕就《星海爭霸II》是否能於今年面市做正面回應:

“今年?你是說2008?任重道遠吶。”

他隨後又補充道:

“連我們自己都沒想好確切的上市日期,我們還有太多的工作要完成。”

所以,今年聖誕怕是見不到《星海爭霸II》了,也許最快也要到明年春才能與玩家見面;倘若反響不如預期,估計會有內含第四種族的資料片趕來救場。
作者: parpy    時間: 08-9-10 15:45
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  Blizzard又為我們帶來了新一期的Q&A了。這次主要講了關於菌毯腫瘤的信息,而且還談到了各種族不同的戰術和機動性。

   菌毯腫瘤信息詳解

  與開發小組的交談:在最近舉辦的萊比錫游戲展和PAX展會中我注意到,很多新玩家在選蟲族的時候都喜歡造菌毯腫瘤,認為這個建築要麼是防守單位,要麼就是可以變成防守單位。這最終也導致了我們與Dustin交流為什麼菌毯腫瘤不會進一步變化成基地防守單位。小組可以告訴那些對此不熟悉的玩家,菌毯腫瘤能有效提高周圍菌毯的范圍。建造這種建築能很好的增加地面菌毯的范圍,也為許多新的戰術提供了條件,包括頗具進攻性的地刺推進。

  Dustin也為我們解答了為什麼菌毯腫瘤不會進一步變成其他重組建築:

  〈1〉你可以通過移動基地的防守建築,讓整張地圖都是菌毯。

  〈2〉將增加因為建築失效而導致失敗的可能性,因為能生產菌毯的單位離開了。

  因此,由於開發小組確實想讓蟲族擁有可以移動的防守建築,他們決定菌毯腫瘤的角色同其他蟲族防守建築區分開來。這就使在最新版本的遊戲中,菌毯腫瘤不但可以埋入地下,價格也非常便宜。

  錄像回放功能 人族機動性 地形機制

  〈1〉錄像回放功能能不能包含更多玩家的詳細信息,比如APM,熱鍵使用數等等?

  錄像回放功能將包含更多詳細信息,其中很多都是適應電子競技需要的功能。

  〈2〉就部隊機動性方面來說,人族目前好像處於劣勢,(和神族的“warp-in”還有蟲族的“坑道蠕蟲”相比)有沒有什麼計劃打算將空降技能重新召回,或是啟用其他新的運輸方式?

  實際上,和《星海1》相比,人族的很多單位和機制都增強了他們的機動性。作為新單位,收割者和維京機甲就是很好的例子,他們增強了人族突襲的能力。而且,醫療運輸機的作用也會讓人們更願意選擇去造,換個角度說,這也增強了人族的機動性。人族先還有了建築回收機制,這也使人族可以回收建築,然后把基地移到其他位置,重新建造建築。最後別忘了,人族是唯一一個能遷移整個基地的種族,而現在,指揮中心還能搭載SCV,這也讓擴張更快更容易。

  〈3〉由於加入了新的高地地形機制,部隊在沒有得到視野的情況下,是不能攻擊高地單位的。而在遊戲一開始,蟲族就有領主,人族就有飛行建築,但是神族的第一個能飛行建築只有相位棱鏡。那麼如果在一些特定的地圖上,神族是否會因此處於劣勢?

  在最新版本的《星海2》中,神族不再需要用天文台來造觀察者,在機械工廠中就可以直接造了,更容易觀察戰場。

  我們也的確看到了,在一些地圖上,人族可以很早就堵住路口,讓神族無法進行有效的偵查。而且,我們覺得觀察者科技要求太高,這對神族部隊來說很要命。

  〈4〉《星海2》中的單位肖像會像《星海1》中那樣通過高清晰度視頻片段展現出來嗎?

  單位肖像將會以高清晰度畫面展示出來,而不僅僅是屏幕上的單位畫面,這和《星海1》和《魔獸3》差不多。不會有視頻片段,但在遊戲中會提供動畫。在下一期BlizzCast播客中,將會有幾個單位肖像的例子,到時候我們還會一起討論創作一個單位的過程。

  〈5〉我們都知道升級對於一本單位的重要性,這可以提供各種技能,比如狂熱者的沖鋒技能。但是感覺神族從沖鋒技能中獲益不少,但反觀蟲族還是只能進行傳統的速度升級,而AI方面沒有任何加強。那麼現在對蟲族有什麼計劃嗎?

  由於新遊戲引擎,在《星海2》中小狗的循路系統要好很多,也就是說它們的移動更有效率。由於現在一次可以選擇12個以上的小狗,因此用小狗更容易對敵人進行包夾,而且點選也更簡單了。而且,現在小狗體積比星際1中要小一點,而且還能變成毒蛉,對付狂熱者非常有效。最後,和《星海1》裡相比,狂熱者的護盾被降低為10。
作者: parpy    時間: 08-10-20 14:04
標題: BlizzCon2008上數據更新
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  BlizzCon2008上《星海爭霸2》的版本又有變動,每個種族的單位和建築都有許多更新,降低了大部分單位和建築對氣礦的依賴,其中變動最多的是蟲族,總體上感覺大大加強。而神族的母船做了很多削弱,生命值、護盾和能量值都大幅降低,如果造價不變,有可能進一步淪為雞肋。

  總體:

  - 所有的建築和單位都模型都有了新的改進

  - 所有建築的建造時間和資源消耗都有所調整

  神族變動詳細數據

  神族:

  - 狂熱者的護盾從60減少到50

  - 不朽者的生命值從150調整到270,護盾從100調整到80

  - 不朽者資源人口消耗從175水晶/75氣/3人口調整到250水晶/100氣/4人口

  - 不朽者的攻擊上限由9調整到20(對裝甲還是10)

  - 執政官的攻擊力減少到25,對生物(無甲)單位有10點附加傷害

  - 廢棄者氣礦消耗由125減少到100

  - 廢棄者能量值為200

  - 廢棄者對生物(無甲)單位造成3點附加傷害

  - 巨像的生命值由250減少到200

  - 巨像的資源消耗由200水晶/300氣調整到300水晶/200氣

  - 巨像對有護盾的單位造成8點附加傷害

  - 相位稜鏡改名為曲稜鏡(Warp Prism)

  - 鳳凰戰機現在有200能量

  - 鳳凰戰機資源消耗由150水晶/100氣調整到125水晶/75氣

  - 虛空艦資生命和護盾值由140/80調整到150/100

  - 航母資源消耗和建造時間由200水晶/400氣/90秒人口調整到350水晶/250氣/120秒

  - 母船的生命值、護盾和能量值由600/600/1000調整到400/400/200

  - 控制中心的氣礦消耗從100減少到0

  - 零點回路的氣礦消耗從200減少到150
作者: parpy    時間: 08-10-21 21:36
標題: FAQ
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   什麼是《星海爭霸2》三部曲?

  《星海爭霸2》三部曲是《星海爭霸2》原版遊戲及其後續兩個資料片的總稱。《星海爭霸2》的副標題為“自由之翼(暫定名)”,包括一段以Terran為主的單人長篇戰役,玩家將扮演詹姆斯·雷諾的角色,他是星海系列的主角之一。第一個資料片“蟲群之心(暫定名)”將作為其後續,包含一段以Zerg為主的單人戰役,主角為刀鋒女王卡列甘。第二個資料片“虛空之承(暫定名)”將以Protoss為主體來繼續講述這個故事。

  我們還能在《星海爭霸2》的多人比賽中玩到所有的三族嗎?

  可以!從第一版開始,《星海爭霸2》就已經包含了完整的多人遊戲功能,在對戰時所有三族都是可選的。

  兩個後續資料片會對多人遊戲產生影響嗎?

  每個資料片都會給多人比賽增加更多的內容。這些內容包括新單位、技能、建築和地圖等等,當然也包括戰網的升級。

   如果我買了《星海爭霸2》但沒有購買任何資料片,我還能在線對戰嗎?

  可以。類似於《星海爭霸1》和《魔獸爭霸3》,我們將為資料片和原版用戶分別架設遊戲大廳和天梯。

  每部戰役的長度大約是?

  《星海爭霸2》的Terran戰役將包括大約26-30個關卡,每個資料片包含的關卡數也與此相近。也就是說整個《星海爭霸2》三部曲將包括整整90個單人戰役關卡。這使我們得以用多種多樣的獨特關卡和遊戲方式為玩家創造真正史詩的劇情體驗。

  你們為何決定將三族戰役拆分呢?

  我們準備通過設計獨特的《星海爭霸2》的單人戰役,來將RTS遊戲中的劇情和角色表現推廣到一個全新的深度。玩家可以自由選擇通關路線,也可以永久性的科技升級來強化他們的軍隊,以在戰役中獲取優勢。為了在保證這些要素的前提下,營造史詩般的劇情體驗並深入展現各方角色,我們必須為每個種族準備大量的關卡。三部曲架構使我們可以制作更多的即時渲染和預渲染動畫來豐富遊戲的間幕。戰役中也能給玩家安排更多的交互對象和隱藏元素,以及更多的使單人遊戲區別於多人對戰的有趣設計。例如,Terran單人戰役的科技選項中包含很多單人遊戲裡獨有的升級和特殊單位。你甚至可以購得《星海爭霸1》中的幻影戰機和火燄兵來擴充雷諾的部隊。

  它們算是三個獨立的遊戲嗎?這些遊戲售價多少呢?

  《星海爭霸2》三部曲包含《星海爭霸2》及其兩個資料片。至於售價目前還未敲定;不過我們遊戲的性價比向來是較為公眾所接受的,我們將繼續為大家提供超值的高質量遊戲。

  三部曲兩個資料片發布間隔是多久?

  目前我們的工作重心還在開發《星海爭霸2》的正傳上,還包括一切和Terran戰役相關的內容,如關卡、電影、遊戲內的交互方式等等,因此現在對資料片的發布間隔進行預估還為時過早。只能說正如以前一樣,我們會花上足夠多的時間為每一個資料片提供盡可能完美的遊戲體驗。
作者: parpy    時間: 08-11-12 17:10
資料來源

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  由美國Blizzard娛樂股份有限公司鼎立支持並冠名,由中國國家體育總局、中華人民共和國新聞出版總署聯合主辦的第二屆中國電子競技產業國際高峰論壇於2008年11月17日在北京隆重舉行。在這次論壇上,除了業內人士將對我國電子競技產業進行深入的探討和交流以外,由Blizzard公司提供的《星海爭霸2》試玩專用機器將同期帶入中國,並在高峰論壇期間對媒體等開放兩天的試玩時間,這也是《星海爭霸2》在中國數百萬玩家期待下第一次進入中國大陸,相信屆時媒體的試玩報道將會給玩家帶來更詳盡的資料和前沿信息。

  《星海爭霸2》是Blizzard自《魔獸爭霸3》之後又一款RTS大作,其開發時間跨越了數年之久,是目前全球玩家最關注的遊戲大作之一。此次《星海爭霸2》試玩內容出現在高峰論壇上,表現出了Blizzard公司對中國市場的重視和對中國熱情星際玩家的回應。屆時我們《電子競技》雜誌一定會用最專業和最權威的角度給國內翹首以盼《星海2》到來的玩家帶來最好的報導和介紹,敬請廣大星際愛好者期待。

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  本次《星海爭霸2》試玩活動主要是對國內外媒體開放,目前媒體名單已經進入最後的確認階段,請有興趣參與此次活動的媒體請盡快聯系《電子競技》雜誌的相關負責人。同時,本次《星海爭霸2》試玩活動將在新浪網進行現場直播,對《星海爭霸2》有興趣的玩家屆時可以在新浪網在線觀看。
作者: jerry055334    時間: 08-11-15 13:57
我真的是越看越心動

oh no
~~~~~~~~~~

再看下去我會受不了

之前在逛街看到紅警3.......

就有很想買的衝動

但是想到要買星海2,就直接不想要RA3了@@"
作者: 就是愛搞怪    時間: 09-1-7 07:28
星海1~好久的遊戲呢!!.................  

想不到2代也有要繼續 也滿想玩看看

不過畫面還真是xd 大概要先換換顯卡了..........
作者: parpy    時間: 09-1-9 11:48
資料來源

  各位《星海爭霸》的愛好者們注意了,現在暴風雪正在征集投票,選出最終版本的黑暗殿堂武士,投票地址點擊此處。(需要注冊Battle.net會員)

  殿堂武士的候選方案有兩種,第一種是在《星海爭霸2》中新登場的Lenassa部族,武器是單手光刀,面部用布遮掩。第二種則是以前已經介紹過的Zer'atai部族,手持雙頭鐮刀,身穿厚重盔甲。而第三種方案,則是建造黑暗殿堂武士的時候隨機出現Lenassa或Zer'atai族。

  在設定中,黑暗殿堂武士都屬於Nerazim種族,而這個種族又有數個部落。這些部落雖然能力一致,但他們的衣著打扮和愛用武器都有很大的分別。玩家可按照喜好選擇自己喜歡的黑暗殿堂武士,勝出者會成為遊戲中的單位。

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作者: parpy    時間: 09-2-12 12:00
資料來源

  上個月,我們曾報導過《星海2》官網曾開了個投票,讓玩家自己來決定在《星海2》中使用哪種暗黑聖堂的造型。今天投票官方結果已經出爐,最終,第三種方案即兩種聖堂在遊戲中隨機出現以65.26%的絕對優勢獲勝,也就是說今後我們在遊戲中可能會看到來自兩個部落的暗黑聖堂同場競技。

  總投票數是2965,投票結果如下:

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  方案一:來自Lenassa部落的暗黑聖堂。手持單刃光能劍,用衣服蓋住了臉。得票率:24.65%

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  方案二:來自Zer'atai部落的暗黑聖堂,手持雙刃鐮刀,身著重甲和蟲族的屍骨。得票率:10.08%

  方案三:讓兩個部落的聖堂都亮相:當你生產了一個暗黑聖堂的時候,會隨機決定是Lenassa部落還是Zer'atai部落的聖堂。得票率:65.26%
作者: Kick Hopper    時間: 09-6-8 22:32
星海爭霸 2》到底何時上市一直引發各界猜測。Blizzard 總裁兼合夥創辦人Mike Morhaime 今日在 Activision Blizzard E3 展前電話會議中表示,《星海爭霸 2》預定在今年底之前將會上市。

  Mike Morhaime 說,Blizzard 目標是在今年底之前推出《星海爭霸 2》,但就如同往常 Blizzard 所堅持的,除非遊戲內容符合了我們要求的標準與玩家的期望,否則我們不會讓《星海爭霸 2》上市。

  《星海爭霸 2》將以三部曲形式推出,首部推出的將是《星海爭霸 2》遊戲本身《星海爭霸 2:自由之翼》,將有人族的單人戰役與三種族的多人模式;至於之後兩部分別為《星海爭霸 2:蟲族之心》、《星海爭霸 2:虛空之遺》。

  《星海爭霸 2》目前正開放玩家申請封閉測試,預定今年夏天展開封測。
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之前曾透露出是6/2出

不過官方為了讓遊戲能符合我們的需求
所以不斷的修改和延期時間

希望Blizzard這樣的做法
往後等遊戲出後,不辜負各位玩家的期望。
作者: mark001215    時間: 09-6-26 23:56
很期待    看來這是一款值得等待的遊戲  支持正版
  本人又要吃泡麵了
作者: slayingccc    時間: 09-7-23 11:52
等好久了不之哪時候出
作者: Kick Hopper    時間: 09-7-23 13:16
原文由 slayingccc 於 09-7-23 03:52 發表
等好久了不之哪時候出


預計年底出

最晚就是2010年

他們很講求遊戲的內容

為了達到星海迷的需求害期望

不斷的在修改內容
發售日也不斷的延
作者: 0926140335    時間: 09-7-23 22:52
我還以為我的電腦玩不到了呢XD




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