鐵之狂傲

標題: 研究外傳卡片對戰 [列印本頁]

作者: 虛之空    時間: 08-6-16 14:30
標題: 研究外傳卡片對戰

因為外傳破完之後 感到有點乏味 所以開始研究了卡片對戰
卡片對戰中 關於特殊的掩護攻擊  目前還在研究中
以下是目前我知道的特殊掩護
古鐵+白騎
百舌+準
量產型兇鳥(藍アラド機)+量產型兇鳥(藍ゼオラ機)
參式變異機+ダイゼンガー
G。サンダーゲート+コンパチフルカイザー=合體(全能力提升 B.M回復滿 變為S級的卡片)
エクサランス+エクサランス(フィオナ機)=掩護+
ダイゼンガー+アウセンサンダー=竜捲斬艦刀
古巨+惡魔白騎
R-1+ART-1=念動連擊拳
ヤルダバオト(未神化)+ビレフォール=掩護+
其他的請提出來 謝謝喔

卡片對戰玩法:
一.VS BATTLE模式
可選擇與COM或2P對戰
對戰卡片可選:3對3  5對5  10對10
選擇選定的卡片數量(例如:3對3  自選機體卡片三張+精神與強化卡片三張)
進入對戰模式之後 利用骰子1~6的數字加上原機體的SPD決定先攻與後攻(特定機體 有OVER BURST可增加速度)

攻擊模式可選擇:
1.直接攻擊:使用機體卡片下方所寫的骰子數+下方攻擊力-敵人DEF=扣損敵方機體HP(雍有特殊立場者 須依立場條件削減攻擊力) 例外:格蘭森的特殊能力 射擊屬性的卡片一般攻擊無效

2.掩護攻擊:利用除了上場的機體以外的機體對戰鬥中的機體進行掩護(依照各機體的掩護能力有所不同)

3.精神與強化:利用自選的強化或精神卡片 進行特殊的攻擊 強化能力 降低對手能力等等(註:有些機體不受精神卡片的效用 精神卡片一張只能使用一次)

4.撤退:進行退出此場戰鬥的動作(似乎是依照SPD來決定成功機率) 例外:有些精神或強化卡片 雍有100%的撤退功能
B.M 每次指令需要消耗一定的B.M值過低或歸零時 機體無法指令 (例外:曾有塞巴斯達B.M過低時 可以進行精神強化與掩護攻擊的情況 但尚未確認)

戰鬥中 各屬性的機體互有相剋  如果遇到屬性上的不利 則DEF將歸零
但是在屬性上不利的情況下 有機會發動CHANCE ATTACK  這是利用卡片上的剪刀石頭布的符號來定勝負(規則與剪刀石頭布相同)獲勝的那方可直接擊墜敵機

必殺技:每張機體都有一招必殺技 不同的卡片有不同的達成條件 (註:有些必殺技具有DEF無視的功能即發動時敵人DEF不列入計算)使用必殺技時會以戰鬥畫面呈現

合體技:特定的兩台機體會雍有合體技 合體技的攻擊力較高並且具有DEF無視 以特定的機體掩護發生可能  弾掩護的效果將不會發生
特殊掩護:(尚待研討)

二.VS MAP
與VS BATTLE相同 可選擇3.5.10的機體與精神強化卡片數量
可選擇:原創牌組1~3(自己設定的)或是內建的牌組(無法設定的 依照得到的卡片種類 會增加牌組數)
可選擇與1~3個COM同時進行對戰(2P參戰可能)
牌組選擇完畢以後 從所選的機體中選出領導(領導被擊墜即敗北 領導可使用特殊卡片 每回合可使用一次 隨機的能力增強 MAP兵器 特定屬性機體HP削減...等等 使用過後領導無法動作)
設定地圖與相關功能
進入戰鬥後 以1~6的骰子決定先後順序 機體登場後即可開始 (移動上與機器人大戰一般玩法相同 戰鬥之後進入卡片對戰 鄰接機體可掩護 但必須尚未移動 只能對鄰接的敵方機體進行卡片對戰)
戰鬥中 移動的時候 有時候會發生特殊事件 好壞不一定 (例如:特定屬性機體削減HP 或是領導HP指定程度的削減等等情況)
領導被擊破者敗北 最後留下的一軍獲勝

三.TOURNAMENT
與COM進行錦標賽  規定一致設定5張機體與5張精神強化卡(10張中選5張)
規則與VS BATTLE相同 但是機體被擊墜或是損失 並不會回復  最後打敗所有COM之後 可獲得精神強化卡片 資金5000或10000(尚未確定如何判定 如有判定依據 請留言謝謝)

四.CARD MENU
牌組的組成 記錄檔案 觀看目前雍有的牌組 與使用資金購買剩餘的卡片(只限機體)或是隨機5張卡片
觀看各模式戰績
交換剩餘未入手卡片 需要資金以及相當的卡片作為交換 等級越高的卡片 需要越多的代價 反之等級越高的卡片也雍有越高的代價 (例如:S級需要代價50  每張可片各有代價 等級越高代價越高 需要使用代價合計50的卡片與資金10000交換未入手的S級卡片 所以卡片等級不限皆須最少有一張)

五.屬性相剋
例:防禦=>射擊=防禦與射擊隊戰時防禦較射擊有利
防禦(盾牌符號)=>射擊(槍符號)=>格鬥(劍符號)=>命中(把心符號)=>迴避(人型符號)=>念動(太陽符號)
泛用(星型符號)不受到任何屬性影響 但也不影響其他屬性

實戰影片
[youtube]EowjGoqoA6A[/youtube]

[ 本文章最後由 虛之空 於 08-7-20 08:58 編輯 ]
作者: 路.里美亞克    時間: 08-6-16 15:22
如果能把卡片對戰的玩法做個整理

資料夠就能設精華了
作者: atx555    時間: 08-6-16 22:25
輔助用得卡片也要注意,用的好的話,DC軍都可以打遍天下無敵手,
卡片的特殊能力也是要注意,像是英格拉姆對敵方輔助卡片無效化的特性......等等
作者: 虛之空    時間: 08-6-17 01:34
英格蘭姆的卡片可能有三四張 能力有所不同吧!
另外 異星人制裁者的掩護作用 感覺上實在是非常好用

遊戲大略規則已貼上  有哪裏寫不詳細的 請提出來謝謝
關於屬性相剋 與其他特殊情況的部份 我會在近期補上的

[ 本文章最後由 虛之空 於 08-6-16 17:36 編輯 ]
作者: 虛之空    時間: 08-6-24 20:05
我發現好像沒有新格蘭森跟闇腦= =
不過卻有格蘭森 是不是有什麼特殊的方法 可以叫出新格蘭森跟闇腦呢?
作者: JACKLIN    時間: 08-7-2 15:30
剛剛去翻了一下自家攻略本
發現確定沒有闇腦和新格蘭森
卡片總數280張
其實還有某些卡片是可以具有必殺技發動時DEF無效化的特性

附註:機體卡片是看機體和駕駛員的差異
  所以一個人物有時會有2張以上
  (例如拉朵妮有沒有戴眼鏡就分兩張 R-GUN所屬勢力不同也有能力上的差別)
作者: 虛之空    時間: 08-7-5 21:41
原帖由 JACKLIN 於 08-7-2 07:30 發表
剛剛去翻了一下自家攻略本
發現確定沒有闇腦和新格蘭森
卡片總數280張
其實還有某些卡片是可以具有必殺技發動時DEF無效化的特性

附註:機體卡片是看機體和駕駛員的差異
  所以一個人物有時會有2張以上
  (例如 ...

嗯嗯 這些我有注意到 幾乎合體技都是def無視的
不過我想知道的是 像合體技 掩護攻擊+ 這類型的掩護有哪些
作者: JACKLIN    時間: 08-7-5 23:20
原帖由 虛之空 於 08-7-5 21:41 發表

嗯嗯 這些我有注意到 幾乎合體技都是def無視的
不過我想知道的是 像合體技 掩護攻擊+ 這類型的掩護有哪些


一般SUB能力

援護攻擊:主單位進行通常攻擊後 接下來這張卡也發動攻擊

援護CRITICAL:主單位進行通常攻擊後 接下來這張卡也發動攻擊 但是攻擊力*1.5

援護防禦:在2回合內 此張卡會代替主單位受到傷害 但是傷害會變成1/2

囮攻撃:下次攻擊的損傷會由這張卡接受 但是主單位下回合通常攻擊的命中率上升50%

應急修理:主單位的HP回復50%

スタンショック:這張卡會進行通常攻擊 在攻擊命中的場合 敵方會有一回合無法選擇指令

コンボアタック:這張卡對敵方主單位發動通常攻擊 在損傷到0之前都會一直給予敵方控制的單位傷害

MAPW:這張卡發動通常攻擊 敵方主單位的損傷會依敵方單位數平分並給予敵方全單位傷害
               (主單位迴避即無效)


ピンポイント射撃:對敵方牌組中HP最少的單位發動攻擊

ダイレクトアタック:在自己控制的單位中任意選兩隻發動通常攻擊

特攻:此張卡發動氣迫並執行攻擊 敵方全單位會受到敵方主單位受到的損傷的1/2
           (此卡的HP為0時 或敵方迴避成功時 無效)

精神攻擊:在3回合內 可以任意控制對方擲出的骰子點數

----------------------
特殊SUB能力

援護攻擊+:效果與援護攻擊一樣 但是最終攻擊力+10

援護CRITICAL+:效果與援護CRITICAL一樣 但是攻擊力改為*2

援護防禦+:在3回合內 此張卡會代替主單位受到傷害 但是傷害會變成1/2

囮攻撃+:下次攻擊的損傷會由這張卡接受 但是主單位下回合通常攻擊的命中率上升100%

應急修理+:主單位的HP回復75%

スタンショック+:這張卡會進行通常攻擊 在攻擊命中的場合 敵方會有兩回合無法選擇指令 而且還會消耗B.M.

コンボアタック+:這張卡對敵方主單位發動通常攻擊 並以算出的攻擊力一直給予敵方控制的單位傷害

MAPW+:這張卡發動通常攻擊 給予敵方全單位相等於敵方主單位的損傷(敵方主單位迴避即無效)

ピンポイント射撃+:對敵方牌組中HP最少的單位發動2次攻擊

ダイレクトアタック+:在自己控制的單位中任意選兩隻發動通常攻擊 最終攻擊力+6

特攻+:此張卡發動氣迫並執行攻擊 敵方全單位會受到敵方主單位受到的損傷的3/4 此卡的HP直接為0

精神攻擊:在4回合內 可以任意控制對方擲出的骰子點數

合體:主單位和副單位合體成為全新的主單位 B.M. HP全回復
(合體可能的機體有Gサンダーゲート+コンパチフルカイザー=Gコンパチフルカイザー
        ヒュッケバインMKⅢ.タイプL+AMガンナー=ヒュッケバインガンナー.タイプL
        Gラプター+Gバイソン=グルンガスト参式

合體攻擊明天再補(倒)

[ 本文章最後由 JACKLIN 於 08-7-6 13:15 編輯 ]
作者: 路.里美亞克    時間: 08-7-6 10:44
排版乾淨一點會比較好閱讀

不然擠在一起看起來會很累

整理完了標題改一下我就會處理
作者: JACKLIN    時間: 08-7-6 13:57
接著是合體攻擊
SRX+R-GUNパワード(ヴィレッタ)=天上天下一撃必殺砲
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.8
(反過來搭配效果一樣)

SRX+R-GUNパワード(マイ)=天上天下一撃必殺砲
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.7
(反過來搭配效果一樣)

R-1+ART-1(マイ)=天上天下念動連擊拳
效果:DEF無視 最終攻擊力*2
(反過來搭配效果一樣)

アルトアイゼン+ヴァイスリッター=ランページ.ゴースト
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.5
(反過來搭配則是最終攻擊力*2.3)

アルトアイゼン.ナハト+ヴァイスリッター=ランページ.ゴースト
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.5
(反過來搭配則是最終攻擊力*2)

アルトアイゼン.リーゼ+ライン.ヴァイスリッター=ランページ.ゴースト
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.5
(反過來搭配則是最終攻擊力*2.3)

量產型ゲシュペンストMK-Ⅱ(カチーナ)+量產型ゲシュペンストMK-Ⅱ(ラッセル)=ビート.オクトパス
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.5
(反過來搭配效果一樣)

ビルトビルガー+ビルトファルケン=ツインバードストライク
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.1
(反過來搭配則是最終攻擊力*2.3)

量產型ヒュッケバインMK-Ⅱ(アラド)+量產型ヒュッケバインMK-Ⅱ(ゼオラ)=ツインバードストライク
效果:DEF無視 最終攻擊力*1.7
(反過來搭配則是最終攻擊力*2.1)

ヒュッケバイン+グルンガスト=壱式計都暗黒剣
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.2
(反過來搭配則是最終攻擊力*2.3)

ヒュッケバインMK-Ⅱ+グルンガスト弐式=弐式計都衝撃剣
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.5
(反過來搭配則是最終攻擊力*2)

グルンガスト参式(副座型)+ヒュッケバインMKⅢ.タイプL=参式獅子王衝撃刀
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.4
(反過來搭配效果一樣)
(與ヒュッケバインMKⅢ.タイプR搭配也是一樣)

ダイゼンガー+アウセンザイター=竜巻斬艦刀
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.8
(反過來搭配則是最終攻擊力*3.1)

ダイゼンガー(斬艦刀なし)+スレードゲルミル=斬艦刀.逸刀入魂
效果:DEF無視 最終攻擊力*2
(反過來搭配效果一樣)

ダイゼンガー+スレードゲルミル=斬艦刀.仁刀逸閃
效果:DEF無視 最終攻擊力*1.7
(反過來搭配效果一樣)

フェアリオン.タイプG+フェアリオン.タイプS=ロイヤルハートブレイカー
效果:以最大攻擊力(骰子點數必為最大值)的2倍發動攻擊
(反過來搭配是以最大攻擊力的2.2倍發動攻擊)

エクサランス.ストライカー(ラウル)+エクサランス.ストライカー(フィオナ)=ギガンド.ラッシングアーム
效果:DEF無視 最終攻擊力*1.8
(反過來搭配則是最終攻擊力*1.9)

エクサランス.コスモドライバー(ラウル)+エクサランス.コスモドライバー(フィオナ)=クランド.フェアリー
效果:DEF無視 最終攻擊力*1.6
(反過來搭配則是最終攻擊力*1.7)

エクサランス.フライヤー(ラウル)+エクサランス.フライヤー(フィオナ)=Dライフル.DXモード
效果:DEF無視 最終攻擊力*1.8
(反過來搭配則是最終攻擊力*1.9)

大概就是這樣子吧

以上資料來自OG外傳 PerfectGuide
作者: 虛之空    時間: 08-7-7 00:15
JACKLIN大哥辛苦你了 我本來對這篇已經不抱希望的說
題外話:最近在玩SD鋼彈新世紀NEO(PS2的舊產物) 在看人物名子的時候 突然發現 竟然有人跟ギリアム同姓
雖然可能沒什麼關係啦~
順便問一下 如果對那遊戲有類似的問題 可以發在這個板嗎? 感覺發在鋼彈版好像也不太對
作者: 路.里美亞克    時間: 08-7-7 02:43
原帖由 虛之空 於 08-7-7 00:15 發表
JACKLIN大哥辛苦你了 我本來對這篇已經不抱希望的說
題外話:最近在玩SD鋼彈新世紀NEO(PS2的舊產物) 在看人物名子的時候 突然發現 竟然有人跟ギリアム同姓
雖然可能沒什麼關係啦~
順便問一下 如果對那遊戲有類似的問 ...


發在鋼彈版比較對

畢竟是只有鋼彈的作品
作者: JACKLIN    時間: 08-7-9 19:08
原帖由 虛之空 於 08-7-7 00:15 發表
JACKLIN大哥辛苦你了 我本來對這篇已經不抱希望的說
題外話:最近在玩SD鋼彈新世紀NEO(PS2的舊產物) 在看人物名子的時候 突然發現 竟然有人跟ギリアム同姓
雖然可能沒什麼關係啦~
順便問一下 如果對那遊戲有類似的問 ...

手邊剛好有資料就打上來了(茶
只是....如果要一張一張卡片做介紹....
我大概會死(?)

那問題要發在剛彈版
畢竟與機戰無關係
(雖然我大概知道你在說誰)
作者: 虛之空    時間: 08-7-9 20:03
其實我很好奇 你們手邊的資料都是哪裡來的= =
作者: JACKLIN    時間: 08-7-10 19:56
原帖由 虛之空 於 08-7-9 20:03 發表
其實我很好奇 你們手邊的資料都是哪裡來的= =

我有打出資料來源
不過題目那些就是靠自己的記憶和某些日本網站
作者: 虛之空    時間: 08-7-11 05:43
這篇文章看來很難有下文了
那接下來討論一下 戰術上的運用吧~(茶
在知道所有卡片的用途與功能之後 大家來討論一下戰術吧~ 雖然都是和NPC玩 不過 總會有機會用到的啦
作者: shofad    時間: 08-7-18 09:11
卡片對戰沒怎麼碰

剛開始玩1P對COM 手上的C.D等級卡片如果對上SRX或ATX有點麻煩

MAP戰還沒玩過

剛剛看到有些合體技招示名稱實在是=///=

為啥FreeBattle不乾脆做出來 好想看唉!
作者: atx555    時間: 08-7-18 14:23
原帖由 shofad 於 08-7-18 01:11 發表
卡片對戰沒怎麼碰

剛開始玩1P對COM 手上的C.D等級卡片如果對上SRX或ATX有點麻煩

MAP戰還沒玩過

剛剛看到有些合體技招示名稱實在是=///=

為啥FreeBattle不乾脆做出來 好想看唉! ...


初期的應該是還好吧,以雜魚軍來說,面對初期的SRX和ATX用憤怒就可以電掉了,運氣不好的話,面對修羅軍,用哪一個部隊應該都很吃力才對。

MAP戰我到是覺得後期得ATX小隊比較實用,後期的SRX小隊就只有SRX和兩個R-GUN POWER合體技好用,況且SRX的速度不快,很容易被當成肉靶
作者: shofad    時間: 08-7-18 19:13
原帖由 atx555 於 08-7-18 14:23 發表


初期的應該是還好吧,以雜魚軍來說,面對初期的SRX和ATX用憤怒就可以電掉了,運氣不好的話,面對修羅軍,用哪一個部隊應該都很吃力才對。

MAP戰我到是覺得後期得ATX小隊比較實用,後期的SRX小隊就只有SRX和兩個R-GUN POWER合 ...

兩方性質差很多
初期SRX小隊卡片的援護效果十分適合削減敵人戰力
幾乎都是攻擊場外卡片的效果
加上熱血指令卡 戰艦類型的卡一出來就被打掉
ATX小隊的攻擊防禦能力都不錯 古鐵跟白騎的合體攻擊很強
吉鋼配合回覆或防禦型的指令卡可以連戰2場OK
MAP的好處在可以透過陣型選擇自己想要的援護效果
也可以只攻隊長機來速攻得勝

現在正努力買卡片包 指令卡不夠不能玩錦標賽(囧
作者: atx555    時間: 08-7-18 23:38
原帖由 shofad 於 08-7-18 11:13 發表

兩方性質差很多
初期SRX小隊卡片的援護效果十分適合削減敵人戰力
幾乎都是攻擊場外卡片的效果
加上熱血指令卡 戰艦類型的卡一出來就被打掉
ATX小隊的攻擊防禦能力都不錯 古鐵跟白騎的合體攻擊很強
吉鋼配合回覆或防 ...


我倒是不怎麼覺得初期的SRX小隊有這麼的厲害,勉強算好用的應該是R-1和鋼鐵號吧,一堆小飛機有時候還沒出廠就會被憤怒給掃到死,初期的ATX小隊的古鐵和白騎士合體技是很好用的,ATX小隊至少量產機作為援護防禦和攻擊也是不錯,可惜要輪到古鐵和白騎士這兩個其中之一來作合體技,機率只有十分之一,機率有點低,古鐵的先發至人也是很好的用的,多善用此技能也可以轉敗為勝,飛龍改也有援護修理,也是不錯的選擇。

MAP的好處在可以透過陣型選擇自己想要的援護效果
也可以只攻隊長機來速攻得勝


所以說,隊長機選的好也是很重要的一環,像是響介、修羅王、英格拉姆、維莉塔都是不錯的人選

[ 本文章最後由 atx555 於 08-7-18 15:44 編輯 ]
作者: 虛之空    時間: 08-7-19 19:51
MAP對戰 可說是陷阱重重
上次我跟別人玩的時候 故意把王留在很後面   結果好死不死踩到一個變更隊長機的
馬上變成最前面那隻 接著被瞬間圍毆到死
在不然就是指定的機體或隊長削減HP  結果隊長HP過少  馬上被秒殺
後期最好用的牌組  大概就屬魔裝機神吧

[ 本文章最後由 虛之空 於 08-7-20 08:59 編輯 ]
作者: shofad    時間: 08-7-19 21:38
原帖由 atx555 於 08-7-18 23:38 發表


我倒是不怎麼覺得初期的SRX小隊有這麼的厲害,勉強算好用的應該是R-1和鋼鐵號吧,一堆小飛機有時候還沒出廠就會被憤怒給掃到死,初期的ATX小隊的古鐵和白騎士合體技是很好用的,ATX小隊至少量產機作為援護防禦和攻擊也是不 ...

其實我是最近才開始研究卡片對戰 SRX小隊我用的很高興
因為出來的敵人都被我之前的援護效果削的很慘 大多出來打個兩下就OK
MAP戰都使用自己的排庫作戰
買到的卡片包抽到S級古鐵巨人 實在覺得自己好過份..囧
一打四 一打四(倒

[ 本文章最後由 shofad 於 08-7-19 21:40 編輯 ]
作者: 路.里美亞克    時間: 08-7-19 21:41
對了

這裡提醒一下

設置精華一定要圖片喔

弄個什麼圖之類的傳上來比較方便用

像是遊戲開頭之類的
作者: IZU    時間: 08-7-19 23:01
圖片上傳附件好小…

會增大嘛?
作者: atx555    時間: 08-7-20 00:01
原帖由 shofad 於 08-7-19 13:38 發表

其實我是最近才開始研究卡片對戰 SRX小隊我用的很高興
因為出來的敵人都被我之前的援護效果削的很慘 大多出來打個兩下就OK
MAP戰都使用自己的排庫作戰
買到的卡片包抽到S級古鐵巨人 實在覺得自己好過份..囧
一打四  ...


等你哪一天拿到後期的ATX小隊,光是阿拉德&潔歐拉就可以電死一堆人了,先發制人外加合體技

初期的SRX小隊很耗卡片,到了後期的SRX小隊有點勉強,因為本身SRX的速度不快,R-GUN power的血也不高,雖然SRX很耐打,可是遇到了鏡影軍或修羅軍高速型的之類的就會打的吃力。

我到是可以建議初期玩家在玩MAP戰時,可以玩個十字戰法(我自己取名),中間就擺個會援攻或援防之類的隊友,四周在擺速度快的隊員,對於初期的隊伍來說,這個戰法可以打個10戰9勝的勝率

比如說:  以前期的ATX小隊來說


                   古鐵
  MK-II      白騎士      量產型MK-II
                 飛龍改


這個方式以對方先功或是被圍毆時都好用,可是這個方法有個盲點在,所以好的策略就由其他大大補充吧

原帖由 虛之空 於 08-7-19 11:51 發表
MAP對戰 可說是陷阱重重
上次我跟別人玩的時候 固一把王留在很後面   結果好死不死踩到一個變更隊長機的
馬上變成最前面那隻 接著被瞬間圍毆到死
在不然就是指定的機體或隊長削減HP  結果隊長HP過少  馬上被秒殺
後 ...


魔裝機神隊有賽巴斯塔速度快,攻擊高,剛開始掃敵很有效果,因為速度能比他快的大概就剩艾比斯吧

可是後援的火力比較欠缺,主要是可能賽巴斯塔在前面衝,其他人大概也難追的上來

突然變更隊長機的部份,就只能說你的運氣差,這個有時候是很難說的,有的還會以屬性來無差別破壞,像力王就很常常就會被破壞

[ 本文章最後由 atx555 於 08-7-19 16:25 編輯 ]
作者: 路.里美亞克    時間: 08-7-20 00:07
原帖由 IZU 於 08-7-19 23:01 發表
圖片上傳附件好小…

會增大嘛?


隨著階級上升

會開始增大

另外關於系統的問題

請到新手教學版的你問我答區尋找答案或發問
作者: 虛之空    時間: 08-7-20 12:05
圖片只要是SRW OGS的就可以了嗎?
作者: 路.里美亞克    時間: 08-7-20 12:07
原帖由 虛之空 於 08-7-20 12:05 發表
圖片只要是SRW OGS的就可以了嗎?


既然是外傳

丟外傳的標題上來吧
作者: 虛之空    時間: 08-7-20 12:20
標題找是找到 不過都是遊戲片盒子上的 機體的圖片可不可以? 找到之後要貼樓頂嗎?
作者: 虛之空    時間: 08-7-20 13:21
圖片已修正  那張圖應該沒問題吧

[ 本文章最後由 虛之空 於 08-7-20 08:59 編輯 ]
作者: 虛之空    時間: 08-7-20 17:02
塞巴斯達 其實一開始往前衝也不好  可以先用比安的瓦爾西昂 跟古輪加斯特來當前鋒
至於塞巴斯達 用來追擊敵人比較好用 或是可以運用他的掩護(沒記錯好像是MAPW)
作者: atx555    時間: 08-7-21 20:15
原帖由 虛之空 於 08-7-20 09:02 發表
塞巴斯達 其實一開始往前衝也不好  可以先用比安的瓦爾西昂 跟古輪加斯特來當前鋒
至於塞巴斯達 用來追擊敵人比較好用 或是可以運用他的掩護(沒記錯好像是MAPW) ...


這兩台破壞力驚人,可惜速度太慢了,用琉妮來當前鋒也是不錯的選擇。

玩這個其實運氣也是佔了很大的要素,隊員的實力反而是次要的,哪天萬一碰到小隊員全滅,留一架隊長機時,反而是隊長很重要。
作者: 虛之空    時間: 08-7-22 08:18
標題: 回覆 32# 的文章
我同意 因為我就是那個運氣很差的人= =
不是小隊全滅 就是隊長瞬間被秒  連我自己都感到驚訝的厄運
跟我一個朋友玩的時候 都沒有贏過= =  敗因 80%出在我運氣太差 亂踩亂踩 就這麼掛了= =
作者: atx555    時間: 08-7-22 12:19
原帖由 虛之空 於 08-7-22 00:18 發表
我同意 因為我就是那個運氣很差的人= =
不是小隊全滅 就是隊長瞬間被秒  連我自己都感到驚訝的厄運
跟我一個朋友玩的時候 都沒有贏過= =  敗因 80%出在我運氣太差 亂踩亂踩 就這麼掛了= = ...


所以說,先多做好事,累積運氣吧(誤

他們的骰子其實是有辦法骰到六以上的數字,這要有點技巧,我幾乎很難抓到,反而是我妹玩的就很順手,她倒是抓到了丟骰子的技巧。

map戰就不要輕忽大意,以分析戰況來說,一開始就算對自己有利,並不代表你一直都是佔上風的位置,因為敵人有三個,電腦要圍毆你,這個可能性不是沒有,情勢一開始對你自己不利的話,就先以防禦為主,或是不動,電腦總是會先攻擊有移動過的隊友,此時你不動或是你採取防禦陣型時,敵人只會派個一兩個殺過來,然後你就開始看到三個敵人開始狗咬狗,打到一定的程度時在出手,勝率會比較高。

隊長機一定要選能單吃敵人,一打二都可以的機體,古鐵的巨人、幽靈系列,是不錯的選擇,萬一隊員全滅時,光靠隊長機也可以殺出重圍
作者: 虛之空    時間: 08-7-22 19:56
看來我好事做的不多阿~(誤
原來骰子還有技巧性阿= = 我完全看運氣的 我眼睛沒有那麼強
我覺得 隊長機的機動性 也需要夠高 不然會來不急逃  兼具以上兩點  個人認為塞巴斯達可能是最適合的
這時讓我想到  我蠻配服NPC的隊長機的 每次殺到剩一台  他就要死命掙扎  浪費別人的兩三台機體才做掉= =
作者: atx555    時間: 08-7-23 00:07
原帖由 虛之空 於 08-7-22 11:56 發表
看來我好事做的不多阿~(誤
原來骰子還有技巧性阿= = 我完全看運氣的 我眼睛沒有那麼強
我覺得 隊長機的機動性 也需要夠高 不然會來不急逃  兼具以上兩點  個人認為塞巴斯達可能是最適合的
這時讓我想到  我蠻配服NP ...


我剛開始也是被電腦電的死死的,怎麼擲都是三以下的數字,後來換我妹玩時,就把電腦給電掉了,結果我妹都比我還強的說 = =川,說真的運氣大概佔了一小部份吧,真的技術的部份是骰子的部份,技術好的人光是用DC軍就可以把修羅軍電死了吧,只要連續一直擲到BINGO

當你面對賽巴斯塔時,它是一個麻煩的隊長機,能跟它拼速度的大概是AX、ODE、修羅神這幾個吧,AX火力很弱,幾乎沒啥在怕的,ODE要小心他的援護攻擊,一旦發動了就沒完沒了,修羅神要特別小心,不只機動力高,火力兇猛,還附加上先發制人,一個不小心連賽巴斯塔也會被超過喔。

我覺得玩到後期之後,後期的ATX小隊實力提昇很高,阿拉德&潔歐拉的速度+先發制人外加合體技,火力比修羅神還可怕,響介+愛姐的部份,這兩個傢伙機體一提昇,幾乎可以單吃很多人而且合體技的部份不比一擊必殺砲還差

[ 本文章最後由 atx555 於 08-7-22 16:12 編輯 ]
作者: 虛之空    時間: 08-7-23 12:08
不過本遊戲速度最快的不是塞巴斯達  
最快的應該是シルベルヴィント 姑且先不論他的低攻擊力 必殺技放的成功率 是連我這種運氣差的人都可以放出來的  這台機動性也很高 拿來當隊長應該不錯  如果沒有特殊狀況的話 這台應該是沒有其他比他快的了
作者: atx555    時間: 08-7-23 13:25
原帖由 虛之空 於 08-7-23 04:08 發表
不過本遊戲速度最快的不是塞巴斯達  
最快的應該是シルベルヴィント 姑且先不論他的低攻擊力 必殺技放的成功率 是連我這種運氣差的人都可以放出來的  這台機動性也很高 拿來當隊長應該不錯  如果沒有特殊狀況的話 這 ...


它有點麻煩,要放必中才打的死它,有點會閃,跟AX很像,不過火力就比賽巴斯塔還差,骰子少放必殺技也是很容易的,可是要想想如果遇到SRX或是隕石三和修羅王之類的皮厚血多的,也會打的很辛苦,況且很多人認為必殺技一定都是BINGO,這是不對的,如果都是擲到1的BINCO的必殺,說真的有時候這種必殺方式是打不死人的,他們卡片上的有的是連續4個或是5個骰子以上或是點數一致,但並不是所有的骰子,如果真的是運氣很差的人,可以玩魔腦隊,我記得他有一架S級的卡片只有2個骰子,可以試試。

敵人玩修羅神是不錯的選擇,非常的有挑戰性,三不五時,弄個不好就會小隊員全滅,就可以實驗看看你的隊長機是否能真的成為隊長 。

輔助卡片其實也可以逆轉情勢,使用得宜也可以發揮很大的效果,不過,MAP戰使用輔助卡片要注意消耗量,當敵人的輔助卡片比你多時,就算在好的情勢也有可能大逆轉,我記得輔助卡片有將近400張,所以有任何的戰術上得使用都是有可能的

[ 本文章最後由 atx555 於 08-7-23 05:33 編輯 ]
作者: 虛之空    時間: 08-7-23 20:10
就我所知 有些機體的必殺技 還有指定要某個數字 都一樣
這反而需要技巧來按吧 下次你可以叫你妹 來試試看
輔助卡片 我真的缺很多張  機體全部都有了 可是缺了很多輔助卡= =
作者: atx555    時間: 08-7-23 22:48
原帖由 虛之空 於 08-7-23 12:10 發表
就我所知 有些機體的必殺技 還有指定要某個數字 都一樣
這反而需要技巧來按吧 下次你可以叫你妹 來試試看
輔助卡片 我真的缺很多張  機體全部都有了 可是缺了很多輔助卡= = ...


我妹的技巧比我還厲害,只是她有些機體的特性還沒摸熟,一旦她玩上手我看能打贏她的,真的是萬中選一的武林高手(大誤

我的輔助卡片拿到的方式,就是一次把錢累積到一萬多,在一次買完所有的錢,這樣就很快的補充到所需要的卡片
作者: 虛之空    時間: 08-7-24 08:47
累積到一萬多阿~這樣大概玩個兩次大型比賽的那種就有了吧
時下的年輕人遊戲都是如此的厲害 閣下狀況跟我家一樣呢(茶
我真是不太懂 為什麼 不管我如何的去練習 總是贏不了時下的年輕人呢...(嘆
不過玩遊戲只是求個樂趣而已 也不一定要贏  何況跟高手較量 才會進步呢...
作者: atx555    時間: 08-7-24 15:56
標題: 回覆 41# 的文章
淘汰賽比map戰&雙人戰還來的難很多,消耗的輔助卡片無法回覆,陣亡的機體也是無法回覆,沒有把機體的特性摸熟就去挑戰根本是自找死路,淘汰賽好像打贏到第一名就有三張輔助卡可以拿。



年輕人的實力有時候是天生的,這個有時候是很難說的,我妹卡片戰很強,可是在遊戲中的機戰卻一直卡關,所以說摟,這些真得是很難說。
作者: 虛之空    時間: 08-7-25 01:38
其實說到淘汰賽嘛....也沒那麼難吧  前面幾場NPC的機體 HP雖然都是滿的
但是越後面的NPC反而HP越少 這時候放一隻速度快的 幾乎就吃定他了
順帶一提  前面幾場 最後自備一張復活 這樣才不會損失什麼強的機體
說到這個...經過我家那小子的手玩過之後 目前淘汰賽 勝率100%
雖然實力是有了啦~遊戲品德差了一點(茶




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