鐵之狂傲
標題:
強度的通貨膨脹
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作者:
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時間:
08-4-17 13:39
標題:
強度的通貨膨脹
原文:
http://komica7.dreamhosters.com/60/index.php?res=15368
有的時候也會覺得身為玩家是很悲哀的事情
不管如何強調強度提升是如何的無謂
一句「那換你被電你要不要?」「不要。」就全盤推翻了
沒人想當吃虧的那一個
什麼東西只要有優勢最後一定會變成滿街都是
遊戲公司打著『給予玩家希望』的招牌
把強度加碼再加碼,造就出一批又一批活像從異世界來的冒險者
他們都忘了規則原本應該是全世界通用的
按照這種演化趨勢,即使是攔路的野盜山賊也會有一刀掃平一條小徑的本事了
『當你意識到追尋平衡這件事的同時,它便已永遠的消失了。』
作者:
rex1217
時間:
08-4-17 23:42
看完這篇的連結討論文,覺得先把話題放在遊戲或是文學來討論吧...OTZ
這兩者可不能混在一起談呀(苦笑)
若以遊戲的角度,感覺上法師就是全部(無誤)
但是小說中真是如此嗎?(此非YY而言)
不過,這討論中又提到了小說裡的九級魔法相當於神蹟的問題...
我只能說:「魔力是可以跟神力抗衡的。」by 《龍族》
而奇幻小說文學中,
真正修得九級魔法(or高階魔法)又單獨去跟神抗衡的又有哪些人物呢?
在下看過的小說裡,好像就只有某馬哲理(弟)而已...(我看的不多..抱歉唷)
再來,這個問題不知道是遊戲也有還是只有小說有...
就是一個法師可以身兼多職業的能力(解鎖、探索陷阱、治癒、防護、招喚...)
基本上,小說中的法書系統似乎也限制了這能力的使用...吧?
(我一直很疑惑,一個法師出外冒險,到底需要或是只能記憶多少魔法~""~?)
又或者,如同這討論文中有提到,
去劃分一名法師修的屬性?(這詞用不習慣..)
也可稱為是"領域"之類的玩意www
個人是一直有『把魔法這種東西當作是在修科系的學分,
而每一學分都要花上好幾年來習得』這種觀念~
而這種魔法這門技術,除了用功外還得看天份的(苦笑)
換言之,套用到我上面說的"領域",修"法律"的要他在同時也懂得"化學",
除非雙修吧...可是知道跟使用又是另一回事了www
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