出處:http://www.game798.com/html/2006-12/2411.htm
作者:法師喵不凡
常規設計:在遊戲設計中,一般的慣性設計思維是儘量“模擬現實”。在遊戲設計中,一切為了模擬現實而設計的遊戲均為常規設計。
逆向思考:從超越常規的角度進行分析,完全可以將遊戲設計的思維進行逆向。Wii就是一個典型的例子,從“模擬現實”到“回歸抽象”。
常規流程:在遊戲中,一般的遊戲流程為:接受任務-完成任務-領取獎勵。此為常規的遊戲流程。一般的遊戲設計均為此種流程。
逆向思考:從超越常規的角度進行分析,可以在這個流程中將最後的結果部分進行逆向。此有多種逆向方法。以下每種情況分別舉例。
常規規則:在遊戲中,一切符合遊戲規則的規則和設定部分。
逆向思考:從超越常規的角度進行分析,在遊戲中所有的規則和設定均可以進行逆向設計。此有多種逆向方法。以下每種情況分別舉例。
常規人設:在遊戲中,一般人物設定均為普通的凡人,如仙劍中的李逍遙。
逆向思考:從超越常規的角度進行分析,完全可以將人設部分進行逆向。
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