鐵之狂傲

標題: [諸神的遊戲]戰況報導,討論 [列印本頁]

作者: icido    時間: 08-2-27 11:04
標題: [諸神的遊戲]戰況報導,討論
非常抱歉,這次難度的確是開太低了,看來是無法給各位玩家什
麼有意義的經驗,我會努力改進的.......OTL

1□□奪□□□
2□□□□□□
3□□□屍□□
4巨巨□□銹銹
5巨巨□□銹銹
6□□□□□□
7□□□□□□
8□□□□□□
9□□□□□□
A□□□□□□
B□□□□□□
C崔□巴黛亞洛

(本次作戰的地圖)

奪: 奪心魔 CR8
屍: 魔魂屍 CR8
巨: 山丘巨人 CR7
銹: 鏽蝕怪 (9HD大型版) CR6~7
根據DMG,這次遭遇等級大約在11~12之間
(我再也不相信DMG了.......(淚奔)

作戰實錄(全憑記憶,如果有錯請不要打我XD)

1.眾人降落,遭受敵方怪物一輪伏擊,巴巴牧師豁免不幸爆骰,戰鬥不能
2.在很低的先攻之下,眾人又被先攻很高的敵方怪物一輪攻擊,武僧豁免不幸爆骰,戰鬥不能
3.牧師施放了反邪惡法陣
4.法師施放進階隱形
5.忍者進入靈界,偷襲奪心魔
(這裡應該有問題,是不是多了一個移動動作啊?

迅捷動作:鬼行之術

移動動作:走過去

移動動作:鬼擊之術

標準動作:偷襲)

(第一輪結束)

1.敵方怪物又對玩家進行一輪猛攻,不過在玩家優秀的豁免之下只能說是抓癢
2.牧師對武僧施放治療重傷
3.法師施放極效強效力場珠,鏽蝕怪陣亡
4.忍者對奪心魔補刀,奪心魔陣亡
5.巨人痛毆武僧
(第二輪結束)

1.牧師對魔魂屍使用強效驅散,魔魂屍被驅散,視同陣亡
2.法師施放寒冰錐
3.忍者轉移目標,對抗巨人,收工
4.巨人絕望的痛毆武僧
(第三輪結束)

1.牧師對武僧施放「治療重傷」
2.法師對巨人施放「灼熱射線」
3.盜賊補刀,巨人陣亡,收工

本來這次的主題是「人物的防護面」,也就是討論LV12人物面對攻擊時該有的防護
我認為,防護面可以分成兩個部份,物理防禦跟特殊能力防禦

物理防禦就是指人物對抗一般攻擊時的防禦力,通常使用的手段是AC
有興趣的可以去查查怪物圖鑑,到了LV12了,怪物的攻擊加值都非常高,甚至到了AC30也只是一半機會不會被打中的地步,更何況是AC天生就難以疊高的角色。
所以我是認為,在這種時候如果不是戰場定位就是要挨打的角色是可以考慮放棄AC,全力衝HP,畢竟兩者都是保護你在戰鬥中不會被打掛的方法,而且衝AC是等級越高越困難,提高HP倒是等級越高越簡單。

特殊能力的防護就相當單純了,就是疊豁免
扣除可以在屬性上,一些奇奇怪怪的進階職上下功夫,最簡單的作法就是去買一件抗力斗篷,老實說我認為有的時候疊豁免比起疊AC要來得重要多了,畢竟一個人不是每場戰鬥都會被打到,可是每場戰鬥絕對都有機會被特殊能力轟到,被打到還可以用血換,被特殊能力打到通常就會戰鬥不能視同陣亡了。所以我認為不管什麼角色,花錢買你所能買的起最好的抗力斗篷是絕對值得的。
有的人會想說是否可以靠添加什麼法術抗力的裝備來抵抗特殊能力,不過我認為不實用,畢竟不是每個要丟豁免的特殊能力都是可以用SR來抵抗的,而且SR裝備所花的財力太巨大了,你當然可以去買法抗20的抗力披風,可是真的等到你買的起,你也不需要它了。



[ 本文最後由 icido 於 08-2-27 11:12 AM 編輯 ]
作者: aktmgh    時間: 08-2-27 13:04
大哥我錯了....多了一個移動動作XDDDDD
說真的DGM說的CR等級是指一天可以遭遇多場次的來計算的,是那種4人團隊打的贏但是不會太輕鬆的組合
所以如果是一次性的戰鬥挑戰等級可以加個2~4級..應該還可以應付..

[ 本文最後由 aktmgh 於 08-2-27 05:08 AM 編輯 ]
作者: Eldrick    時間: 08-2-27 14:42
CR還有一點是...太多的弱小怪物CR會不準的很嚴重...
因為低CR怪物可能整場都摸不到
CR2的熊放個2-3打CR也不低...
問題是根本打不到玩家這是無意義的...炸
作者: Cirdan    時間: 08-2-27 15:26
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20010320b

很顯然是我按錯項Orz

[ 本文最後由 Cirdan 於 08-2-27 12:24 PM 編輯 ]
作者: 小靈精    時間: 08-2-28 00:30
玩過了法師才知道,魔彈射手真的只有好看XD
血量是比較多啦~但一個施法等級真是差了很多
比起來,銀白的實用性太大了,每骰+1傷害及重點:+ac

而戰鬥方面,要不是先攻比較後,我就一發轟過去先把奪心魔給秒了,然後再用打多體的去轟眼前的怪
玩下去才想到,隱形中放遠程接觸攻擊,沒直覺閃避的人還真是有如肉靶

[ 本文最後由 小靈精 於 08-2-27 04:35 PM 編輯 ]
作者: icido    時間: 08-2-29 13:36
這一次之所不難是因為主題就是"豁免的重要性"
所以開的怪的特色就是"打豁免,中者必死"
要有效防範這樣的情況很簡單,就是穿抗斗
而這次的玩家都有穿上去,所以才會看起來很簡單
你們可以想想看如果少了那一件抗斗情況會怎樣.......

另外下面是我對這次戰鬥的一些看法,
只是我個人的感覺,不代表什麼......

那些不幸爆骰的就算了,畢竟爆骰不是你們的錯.......

不過,醫療術是可以解震懾的,而且我想有看到這場
戰鬥的應該也有注意到,在戰鬥中,牧師的醫療速度是
比不上敵人的傷害速度的。
當然,這有一部分的原因是因為挨打的人已經震懾了,所
以非常好打,不過輸出傷害的也只是一隻CR7的敵人而已
在這樣的情形下,戰鬥中補血的價值應該是可以看出來的

有一位法牧雙修的玩家就有說過,戰鬥中作治療除了醫療
術之外其他的法術幾乎都很難滿足隊上角色的需要,畢
竟,人家真的希望你醫療了那絕對就是瀕死寸前了,一次回
復個30幾點是絕對無法滿足他們的需求的。

法師的高等隱形術當然是非常好用的技巧,不過千萬要小心
開了高隱不代表你從此就可以高枕無憂了,許多的怪
物都具有偵測隱形或類似的能力,這點要小心。
(像這次銹蝕怪就有靈敏嗅覺,只是你身上沒有太多金屬製品
所以不想打你而已)

另外,事後我查你們的角色紙才注意到,法師你的力場珠是
哪來的啊,你有學可是沒有記吧XD
在跑團的時候我通常都會要求玩家將他每日記的法術列下來
就是為了避免這種事,法師就是法師,術士就是術士,把法
師當術士玩就是對術士不公平,這點要注意一下。

另外,這是事後才注意到的啦,事實上這次團可以有非常簡
單的打法:飛起來。
場上的敵人都沒有飛行能力,而除了奪心魔之外都沒有遠程
攻擊能力。
只要你們全部都飛起來+奪心魔被你們做掉了,那我就可以快
轉了。
這就是戰場移動能力的重要,事實上像飛行術之類的法術不
是只是對抗會飛的敵人很重要,對抗不會飛的敵人更重要。
畢竟當敵人會飛,你也會飛時只是拉到一個同樣的水平而已,
但是當對手不會飛又缺乏遠距作戰能力時,就是一面倒的屠殺了……
當然,你們開場就有人作戰不能了,你們還要顧及隊友,這個想
法就不太有可能施行了就是。
作者: 小靈精    時間: 08-2-29 14:19
原文由 icido 於 08-2-29 05:36 AM 發表 [原文]
另外,事後我查你們的角色紙才注意到,法師你的力場珠是
哪來的啊,你有學可是沒有記吧
XD
在跑團的時候我通常都會要求玩家將他每日記的法術列下來
就是為了避免這種事,法師就是法師,術士就是術士,把法
師當術士玩就是對術士不公平,這點要注意一下。


我是一直的在更新網頁啊
你沒有看到法術數少了嗎?
我可是把用過的法術洗去了
灼熱射線我可是記了3發的
作者: icido    時間: 08-2-29 15:38
原文由 小靈精 於 08-2-29 02:19 PM 發表 [原文]


我是一直的在更新網頁啊
你沒有看到法術數少了嗎?
我可是把用過的法術洗去了
灼熱射線我可是記了3發的


不好意思,是我搞錯了.......m(_ _)m
難怪我才在想怎麼你有法格是空的
不過如果是這樣的話可不可以改一下
不要把已經用掉的法術刪掉,而是另外註明已經用掉的法術
這樣的話比較不會造成誤會
(真的非常抱歉.......)
作者: redredred    時間: 08-3-15 06:29
"放棄AC,全力衝HP"在某些狀態下可能不會是太好的選擇. 什麼狀態呢?

當敵人有Power Attack的時候.
當敵人發動全回合攻擊的時候.

要知道, 如果敵人Power Attack全開還能丟2就打中你, 那你的HP很可能就比不上損傷...
喔, 還有, 當敵人用+13/+8/+3的命中砍下去, 結果三下全中的時候也會很痛.
沒有必要人人都想辦法弄到40起跳的AC, 但是至少稍微保持一下還是要的.

"到底要保持多少"倒也是個問題....





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