鐵之狂傲
標題:
防禦力和保護力的差別?
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作者:
鋼彈愛好者
時間:
08-2-24 09:04
標題:
防禦力和保護力的差別?
鎧甲的防禦力和保護力的有甚麼差別??改造時可以改防禦力+1,保護力+1,哪個好啊?還是耐久度+4好啊?嘿嘿!
作者:
Hiroster
時間:
08-2-24 09:16
防禦抵銷實際傷害
保護減低爆擊率
另外 以前也有類似文章 可以利用搜尋系統去看看
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本文最後由 Hiroster 於 08-2-24 09:18 AM 編輯
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作者:
五十嵐 青
時間:
08-2-24 10:45
防保都會減免傷害
以一個防十保十的人物來說
面對100點的傷害
會先從保減免10%變90
再從防-10點變80
大概會受到80上下的傷害
保護又可以減免被爆擊的機率
要爆到十保的人物爆擊率便要二十以上
另外保護高也比較不易黑血(過去看到的資料,本項較不確定)
面對艾中菲中這種傷害還算小的地城
撐高防禦較佳
面對高傷的怪物
反而撐高保護不錯
貝卡的鬼會難打就是因為他的保護70
又有額外的10%pd減傷
再加扣掉他本身的防禦
你的傷害大概被吃掉了將近90%!!
如果本身不是常摸高級地城
我建議專改防就可以了
作者:
璇-Rabbit
時間:
08-2-26 04:30
兔之前很喜歡用重擊大師稱號
力量+20 耐力+20 幸運+20 敏捷-20 保護-10
很喜歡+了幸運之後增加的小小暴率
但是因為稱號的關係保護永遠都是0
便成怪物打幾乎都是爆兔子
兔打怪物卻不見得爆XD
有時候打賽普的哥不林一斧就暴死兔子
或是賽初的蜘蛛先生一抓就暴死
鼠人打到是還好
穿了重甲還是常被暴死XD
(賽中更慘..被摸到就是暴死..
(每次死都是因暴而死...
後來寧願用一招系列的稱號
才沒那麼常常死
不然隊友光是復活兔子+補血就可以煩死她們了XD
所以保護真的有一定的效果的(對兔子來說ORZ...
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本文最後由 璇-Rabbit 於 08-2-26 04:32 AM 編輯
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