鐵之狂傲

標題: 如果大家都很長壽的話? [列印本頁]

作者: 流白之空    時間: 08-2-11 11:28
標題: 如果大家都很長壽的話?
奇幻文學裡面常會提到的,什麼精靈呀,神族什麼之類的東東..
他們為什麼會這麼長壽呀?
比如說7年等於人類一年的種族....
他們是連幼兒也要玩7年嗎?
還是正常生長以後,成熟的這段期間再拖長一點?
又...如果是前者,這社會上恐怕會出現很多問題.....會是什麼問題呢?
長壽....如果人口老化呢?現下世界之情勢已有人口老化之頃向,每人活個600多歲會更嚴重嗎?

例:以我觀點看來...
我是很想採用7年等於人類一年的
但感覺就是很複雜
就業....有人能想像跟3歲小孩模樣的人買東西嗎?但她說不定已經活了個19年啦
教育呢?難道要一個一個年齡層分開討論嗎?
等到你爽學再來學....反正可以活600多年,不怕你不無聊
總之,超....複雜的
況且,演化過來時,0到100多歲可說是手無縛雞之力,那他們是怎麼生存到現在的,早就被天敵吃光了....
設個守護精靈的制度怎樣?(我很認真!
感覺正常生長以後再慢慢生長會比較好發揮,可是我總覺得那是偷懶的做法,為了避免麻煩而用的.....

總之,大家對長壽的看法如何?

[ 本文最後由 流白之空 於 08-2-11 08:23 AM 編輯 ]
作者: 書籤    時間: 08-2-11 13:23
為什麼要把人類的生命週期等比例放大套用上去以後才在哀叫「這不合理」呢?
豬狗牛馬都各自有自己的發育成熟週期
老狗再老頂多20歲,但是2歲的狗就是成犬,這沒人會覺得不合理
那又何必很自動的認定「因為人類是18歲成年,所以可以活600歲的種族ㄧ定是100歲成年」?
誰說他們一定跟人類ㄧ樣?人類有什麼了不起?
當然文化教育也是其中ㄧ個因素
人類的習慣是用10多年的時間教養出一個成人
所以生活在人類社會,接受人類教育的種族
只要學習能力根的上也差不多是花10多年的時間「成人」
跟「實際上活了幾年」並無絕對關係

ㄧ般的處理方式仍然是發育教養的時間只比人類略長
青年期與壯年期的時間則延的更長,如此而已
作者: 流白之空    時間: 08-2-11 16:32
呼呼....樓上,別太機動了。
你這樣子會把客人全嚇跑的,更何況我還沒有套用上去。
人總是會拿自己最熟悉的東西作比較,對自己也要有些信心。
不過你後半段的觀點很對,我會朝這方向繼續努力。
但,一年等於人類七年的制度,似乎可以發揮到別的地方....這就還得再想想了。
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-2-12 20:43
這問題相當有趣
全看閣下怎麼處理「主敘事者的時間觀」與「被敘述者時間觀」的問題。
(觀察者所在的時間位置與被觀察者的時間位置,相對關係)

基本上以我粗淺的生物常識,私自的認為純自然環境下(現實中)沒有「正常生長以後再慢慢生長」這回事。
「生物生命週期曲線」這東西頂多中期「趨近」平滑(看似『慢慢長』現象)
但是初期與後期的傾斜度(成長速度)則是看「總生命發展」的「最高點」決定。

一樣套用「X的一年等於人類的七年」
仍然可以設定成「出生七年只等於人類一年」來說明成長緩慢;X要活七年才足以和人類(四十九年?)同水準(但是X此時的曲線仍在繼續明顯的爬升)
作者: 秋楓臨凋    時間: 08-2-14 02:08
種族壽命的長短跟種族人口的存活率有關...所以不用擔心人口老化的問題!

像書籤大大以狗和人類做比較就可以知道。

狗一胎生幾隻,而人類一胎又生幾個。又或者可以從奇幻小說裡很多人都描寫過的巨龍來看,龍的數量會有人類多嘛?當然是沒有,不過牠絕對強勢的力量卻是可以延續後代的保證。

天敵問題的話,也是以同樣的方式去思考。壽命長的種族當然有其延續生命的一套方法,可能是有父母親或者同族保護,或則自身在幼年時期就擁有自保的能力。

至於成長的方式,我個人比較贊同銳麟亞鼠的說法,不過也可以考慮到平民老百姓跟百中取一、甚至於萬中取一的天才的差別。

因為漫長的生命而可以選習的東西也相對增加,但偶爾也有人類中的天才可以和這些種族相媲美。

這樣的設定就不會覺得太過奇怪。

而跟3歲小孩買東西的現象,就真的要考慮到所有種族的差異性了。



以上,個人拙見。
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-2-14 14:21
以我粗淺的生物常識來看,不如這樣整理吧:

狗一胎生幾隻,而人類一胎又生幾個。又或者可以從奇幻小說裡很多人都描寫過的巨龍來看,龍的數量會有人類多嘛?當然是沒有,不過牠絕對強勢的力量卻是可以延續後代的保證。

天敵問題的話,也是以同樣的方式去思考。壽命長的種族當然有其延續生命的一套方法,可能是有父母親或者同族保護,或則自身在幼年時期就擁有自保的能力。

將天敵與繁衍力整合為「物進天擇」概念
基本上該種族面對環境壓力,若是越有充足的適應力,自然能繁衍越多。
但是繁衍方式與個體存活率又有關係;若是沒有額外照顧,難以自行由幼體成長為成體(生命力淘汰率)、生命期中的天敵變數(天敵淘汰率)、種族社群力(歷史習俗…等)。
前兩項較偏向一般生物的自然界淘汰,故這兩種情況下較容易造成「一產多胎」的狀況(增加取樣來獲得較高的存活率)。
後面的一個
較可以帶出「有文化」的種族的部份;例如成年人在成年禮上必須進行狩獵競賽、致命性的競技(造成人口的人為抑制?)
或是由於種族習性好戰,老是在正常壽命未完前陣亡大量「勇士」。
我私自認為這才是真正設計該去與創作者討論、關心的重點。

年齡不代表什麼,重點是存活的過程。

共勉之。
作者: 秋楓臨凋    時間: 08-2-14 18:55
例如成年人在成年禮上必須進行狩獵競賽、致命性的競技(造成人口的人為抑制?)


我記得這好像叫做『優生學』。好戰的種族通常較崇拜個人能力高的人,所以才會有這種競賽,不過這種情況換到各個種族其實都差不多,只是重視的地方比較不同。

以上。
作者: 秋楓落啥    時間: 08-3-31 18:03
我絕得應該是生下來一段時間長的特別快
經過那段時間他們就能自保了
差不多就是像這樣
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-3-31 22:59
原文由 秋楓落啥 於 08-3-31 06:03 PM 發表 [原文]
我絕得應該是生下來一段時間長的特別快
經過那段時間他們就能自保了
差不多就是像這樣


這個新生命一但誕生,就會在三年內長到
常人20歲的智商與身材,她將會擁有美麗的藍色長髮,
紅色迷人的瞳孔,以及不應屬於正常人類的一對雙色翅膀與
充滿誘惑的淘氣尾巴.雖然我很想親手為她的尾巴別上
可愛的黃色蝴蝶結…

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