鐵之狂傲

標題: 低溫的特性? [列印本頁]

作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-1-19 13:34
標題: 低溫的特性?
原文出處:
http://komica7.dreamhosters.com/60/index.php?res=12371

冰箭:丟出一支冰屬性指向型的魔法飛彈,可使目標凍結

以上是冰系魔法...一般的解釋方法

那有沒有人想過,或許魔法師丟出的是一顆負能量魔法飛彈
讓目標瞬間喪失熱能,溫度急速下降而凍結

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原文的內容有錯就先不提了。
但是這種嘗試解讀的思緒仍是設定該去學習的。
為何冰箭一定會對目標造成「凍結」效果?以WOW來說,用「寒冷」(緩速)取代較為合理。
以傷害來論,會造成DD(直接性傷害)的唯有冰塊射擊類。(而這就是純物理傷害的碰撞了,和『屬性』壓根兒沒關係了,除非要說是控制到將冰塊嵌在目標內造成其他效果云云。)
以狀態來論,有凍結效果的,狀態應該類似「遭大量冰塊包覆肢體而行動不便」;因此該法術彈應該是接近「液態」、「霧氣」(皆有足夠的水作為冰塊來源)的方式在飛行,而這兩者很難造成DD。
若是我來設定(雖然我還是很痛恨引用『屬性』觀念),冰的操作主題應該會偏重各式低溫效應所造成的後續連帶效應:
如凍結後的失溫效果、遭牽制後的combo(組合招,如WOW最近強調的凍結後爆擊增加....冷上加冷?)、對摩擦度的應用(地面效應)....等等
不知是否有其它的見解否?可提出討論。


[ 本文最後由 銳鱗亞鼠 於 08-1-19 01:36 PM 編輯 ]

被冰淇淋砸到的感覺?

被冰淇淋砸到的感覺?


作者: ccandty    時間: 08-1-19 15:54
冰箭不是火箭啊,不是能量體

當然不會有能量向外傳播

如果真的把一塊冰塊打人會凍結的話

那冰箱裡的冰豈不是會造成冰災!?

然後會看到消防員叔叔拿著火焰發射器「救冰」這樣……好像離題了

所以真的只能是非固態或者帶有帶走熱能效果的攻擊才能凍到人吧……

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一直不明白為何很多奇幻經常有「冰」屬性而不是「冷」屬性……

用「冷」變化不是比較大嗎

可以造冰

又可以冷凍其他物質
作者: kevin.chang    時間: 08-1-21 17:49
其實我在設定中也一直迷思

水與冰為何有關連

冰,把目標的溫度下降,又為何會結一層冰塊? ( 低溫,不等於產生一大塊冰)

而關於魔法

冰箭,凝物型魔法攻擊,由於是箭度,所以攻擊為穿刺類,打中會流血,且降低溫度

冰彈,彈炮類魔法攻擊,打中受重擊,且局部性結冰,影響行動力,降底溫度

至於凍傷與否,我覺得冰箭的效果應該是不明顯,可忽略的。畢盡這魔法主要是攻擊,而不是附近效果。

有凍傷效果,應該是能量團、指定狀態類的,例如:冰彈、冰風暴…
作者: ccandty    時間: 08-1-21 21:16
我的設定中

冰箭只是把能帶去(或者變走)熱能的魔法團射出去

會變成冰只是因為發射途中把空氣中的水份凝結成冰而已

體積不大

打中了也不痛

不過一樣會帶走熱能

凍到敵人

這種設定應該就能夠達成不會有物傷,固態又能凍到人的冰攻擊吧
作者: Ishtar    時間: 08-1-23 01:51
那麼我有疑問
如果對水屬性的魔物 or 生物(鯨魚、人魚...etc)使用冰凍或是冰屬性的法術
會怎麼樣?免疫?還是造成更深的傷害?

若冰凍的低溫凍結身體,甚至於將體內的水份結冰的話
是否就如同半殘?還是會變成玻璃般的脆弱?
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-1-23 09:11
如果對水屬性的魔物 or 生物(鯨魚、人魚...etc)使用冰凍或是冰屬性的法術
會怎麼樣?免疫?還是造成更深的傷害?


首先,以我自己的設定觀來說,我並不能接受「屬性」這種觀念,或甚至說,我本身毫無屬性概念、也排斥有(大笑)
只因為哺乳、無脊椎…等等生物生活在水裡就是「水屬性」?
那麼人體有70%的水,是否也該以「水屬性」論之?

除非純能量、純元素,我私自認為這才真正可以符合「屬性」這種稱呼。

有機生物、無機生物之間的差異在於構成,而非屬性。


1.「某生物對某特性狀態免疫」:可以解釋為「該種生物對此習慣、熟悉處理手法、該狀態無法對此生物造成」。
2.「更深傷害」:無法對此狀態有效處置。

以1舉個兩個例子:
遊戲「魔獸世界」(WOW)裡,一般尋常的「機械」類敵人,無法以「吸取生命」作用在其身上…機械頂多有能量、損壞值,沒有「生命值」。

老掉牙的「龍與地下城」(DnD),「正能量」、「負能量」(?)交互作用於「不死系」的例子。

以2舉個例子:
龍槍編年史裡登場過的「海象人」(Thanol),由於身上擁有厚重的脂肪、厚皮,對低溫效果「免疫」(都可以在極地游泳了),但是由於如此,高溫與火焰對他們來說是「兩倍傷害」。


若冰凍的低溫凍結身體,甚至於將體內的水份結冰的話
是否就如同半殘?還是會變成玻璃般的脆弱?


若是液態氮級的低溫,瞬間奪走體內水分的溫度(體內結冰),就我粗淺、皮毛的科學常識來說,自然是脆弱化…。
溫度的差異不就是用來區分各式低溫法術、乃至於各種高溫法術用的?(歪頭)

「半殘」是指行動癱瘓嗎?癱瘓或許是肢體被冰滯礙而無法行動?
或是解釋為因為血液流動的血管受低溫刺激收縮而流動緩慢、肌肉突受低溫刺激而收縮而行動遲緩?

[ 本文最後由 銳鱗亞鼠 於 08-1-23 09:26 AM 編輯 ]
作者: 書籤    時間: 08-1-24 04:37
原文由Ishtar 於 08-1-22 05:51 PM 發表
那麼我有疑問
如果對水屬性的魔物 or 生物(鯨魚、人魚...etc)使用冰凍或是冰屬性的法術
會怎麼樣?免疫?還是造成更深的傷害?
若冰凍的低溫凍結身體,甚至於將體內的水份結冰的話
是否就如同半殘?還是會變成玻璃般的脆 ...

所謂冰的凍結效果可以分成幾種

1.冰球或者冰錐的直接衝擊
這個的主要傷害是打擊傷跟穿刺傷,基本上跟石頭或飛刀之類的沒啥差別
用冰來作除了讓挨打的人更不舒服之外沒有多少差異

2.凍傷
因為低溫影響血液循環,手腳知覺麻木,行動遲鈍

3.禁錮
因為身上黏了一層冰塊,關節無法順動作,甚至黏在牆壁上或地板上

由於視覺效果的需求,冰凍性攻擊造成的往往是像3那樣在身體表面結一層冰或霜的狀況
實際上有沒有凍傷卻是另當別論的
當然在免疫效果的辯論上也會造成爭議,一般的無效都是指2無效
1跟3這類檢定時可以取巧繞過作用對象體質狀況的還是有效
因為時代變遷的緣故,寫設定的人思維上通常沒有用設定的人那麼賤
所以不會考慮到像是在敵人臉上黏一層冰把對方悶死這種外道用法
作者: dieunlin    時間: 08-1-30 23:18
原文由 銳鱗亞鼠 於 08-1-19 05:34 AM 發表 [原文]
原文出處:http://komica7.dreamhosters.com/60/index.php?res=12371

冰箭:丟出一支冰屬性指向型的魔法飛彈,可使目標凍結

以上是冰系魔法...一般的解釋方法

那有沒有人想過,或許魔法師丟出的是一顆負能量魔法飛彈
讓目 ...

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看完以後..
我倒是浮現了
魔法學徒--->凝結水氣以型成冰之劍刃攻擊敵人
魔導師   ---->把空氣中的的氮氣凝結為液態氮來攻擊敵人
大魔導師--->直接丟出負能量團攻擊敵人
的想法..
作者: 亞諾    時間: 08-4-8 23:36
........呃~在在下的設定中水屬性是控制液態的能力與地屬性控制固態、風屬性控制氣態同一類,而冰屬性則........因為在下最近剛好在
學"熱學",所以冰屬性則設定為降低原子震動,白話則是降低熱能,與火屬性升高熱能相反。

而被冰彈擊中後是否體內水分也結冰,在下的想法是人天生就有魔力,是含廓在生命中的基本魔力,而魔法師所用的魔力則是後天製造而來,當冰彈集中人體時,冰的魔力開始侵蝕自身後天魔力~使你感到寒冷,當對方魔力非常強大,攻擊到先天魔力時開始體內結冰,當先天魔力全消逝時你就死了~~~~~

[ 本文最後由 亞諾 於 08-4-8 03:43 PM 編輯 ]
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-4-9 13:35
原文由 亞諾 於 08-4-8 11:36 PM 發表 [原文]
........呃~在在下的設定中水屬性是控制液態的能力與地屬性控制固態、風屬性控制氣態同一類,而冰屬性則........因為在下最近剛好在
學"熱學",所以冰屬性則設定為降低原子震動,白話則是降低熱能,與火屬性升高熱能相反。
...

熱力學只有皮毛的知識,所以只知道溫度有下限(絕對零度)而沒有上限
以魔力侵蝕來解釋,不失獨特性。
不過如果硬提熱力學的觀念下去,會發現這種能力異常作弊的恐怖啊…
即使是我的世界,徹底發揮這種原子能力的也只有怪物(也只有一位)…
(另一位是徹底貫徹基本物理學,不過這和本篇沒關係了)
作者: kevin.chang    時間: 08-4-9 17:59
吸收物質能量、原子活性,降低熱能

果然是物理啊

但!

「水」如果是控制液體

那「炎漿」呢?

「地」是控制固體

那「冰雹」呢?


看來純粹說明會是一種更大的麻煩

不過這就是設定的一開始

一些亂七八糟的矛盾
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-4-9 22:20
我的設定只吃基礎物理:「能」和「作用」。
因為一切施力都是「功」,所以設了一個「無限轉換各種『功』為己用」的人物。
又另,「任何施力都需要方向性」,因此設了一位「無限轉換各種『作用力的方向』」的人物來抗衡前一位。

這兩位是我設定中最滿意的三大怪物中的前兩位。
當初就是為了挑戰(難聽一點就是婊)各式「傷害大就是強」的無腦設定才惡趣味的將這兩個能力定出來。
不過小鼠私心認為竄改方向的那位才是最高境界:「止戰」。
無限轉換的那位常常掀起各式衝突來讓自己壯大。

[ 本文最後由 銳鱗亞鼠 於 08-4-9 10:27 PM 編輯 ]
作者: kevin.chang    時間: 08-4-9 23:24
我的設定是以「半能量」(虛構)為主

不改變向量,改變座標軸

不改變物質,改變構成此物質的空間

形成一種不是物質,也不是能量的現象
作者: 亞諾    時間: 08-4-10 17:48
原文由 銳鱗亞鼠 於 08-4-9 05:35 發表 [原文]

熱力學只有皮毛的知識,所以只知道溫度有下限(絕對零度)而沒有上限
以魔力侵蝕來解釋,不失獨特性。
不過如果硬提熱力學的觀念下去,會發現這種能力異常作弊的恐怖啊…
即使是我的世界,徹底發揮這種原子能力的也只有怪物(也只 ...


        在下一樣有想到這個問題(絕對零度),故我把冰屬性設定為較易控制而火屬性較難,且火屬性之溫度超過一定值時,控制難度和魔力需求將呈倍數成長.
而岩漿這類固液共存的東西.在下設定是要由三種屬性共同使用才能運用,三屬性分別為..........其實在下並無屬性之分(只是這樣較好解釋).......應該是說由三位侍神的權能來掌控,分別為
浮精:控制三相(氣液固態)之間轉換與共存狀態的侍神
露利利:操控液態的侍神
靜羅:調整固體的侍神

廢話一句:在下設定中的魔法是由侍神對施術者的好感度( - _ -?)來決定魔法可使用的最高層級,魔力是提供給侍神的祭品,
                   精神力則是控制魔法的型態、選擇魔法等級和向侍神報告要施展魔法的申請書(精神力越強大,施展魔法的時間
                   越短)



[ 本文最後由 亞諾 於 08-4-10 10:20 AM 編輯 ]
作者: 亞諾    時間: 08-4-10 18:09
原文由 kevin.chang 於 08-4-9 15:24 發表 [原文]
我的設定是以「半能量」(虛構)為主

不改變向量,改變座標軸

不改變物質,改變構成此物質的空間

形成一種不是物質,也不是能量的現象


不是非常懂~可以舉個例子嗎?
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-4-10 23:09
第三位的能力感覺非常菜市場:跨越時間、空間能力。
所以我通常會避免提這第三位…
第三位在故事中,地位傾向「監控」第一位的所作所為、「觀察」第二位的決策選擇。




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