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名前框
SP使用一覽
lsph 0,":l/3,60,2;img\cursor0.bmp",0,0 ;單擊等候游標
lsph 1,":l/3,60,2;img\cursor1.bmp",0,0 ;換頁等候游標
lsph 5,"img\name_window.bmp",20,383 ; 名前框
預想的腳本格式
name "發條人形"根據自己實裝的命令,@為了讓劇本簡單清楚易閱讀,@
必須要已視覺化方式寫程式腳本。\
name "紅舞鞋"某種程度預先堅實系統,@
積極地空出時間在創作劇本上。\
*name
getparam $0
return
getparam $0 ;取得指定的文字列
len %0,$0 ;文字列$0的字數回傳給數字變數%0
div %0,2 ;從len命令得到的字数是半形字數所以除以2就變成全形字數
if %0 = 0 vsp 5,0:print 1:return
if %0 = 3 lsph 4,":s/26,28,0;#FFFFFF$0",88,391
vsp 4,1
vsp 5,1
print 1
*name
csp 4;消除文字SP
getparam $0;取得指定的文字變數0
len %0,$0 ;文字變數$0的字數帶入數字變數%0
div %0,2;len得到的字數是半形除以2就變成全形字數
if %0 = 0 vsp 5,0:print 1:return ;如果文字為0,作此處理
if %0 = 1 lsph 4,":s/26,28,0;#FFFFFF$0",114,391;如果文字為1,作此處理
if %0 = 2 lsph 4,":s/26,28,0;#FFFFFF$0",101,391;如果文字為2,作此處理
if %0 = 3 lsph 4,":s/26,28,0;#FFFFFF$0",88,391;如果文字為3,作此處理
if %0 = 4 lsph 4,":s/26,28,0;#FFFFFF$0",75,391;如果文字為4,作此處理
if %0 = 5 lsph 4,":s/26,28,0;#FFFFFF$0",62,391;如果文字為5,作此處理
if %0 = 6 lsph 4,":s/26,28,0;#FFFFFF$0",49,391;如果文字為6,作此處理
;名前框顯示
vsp 4,1
vsp 5,1
print 1
return
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