鐵之狂傲
標題:
【美術】人物立繪的貝茲去背法
[列印本頁]
作者:
發條人形紅舞鞋
時間:
07-11-12 01:54
標題:
【美術】人物立繪的貝茲去背法
前言:
‘為什麼用貝茲去背呢?明明魔術棒就很夠的說。’
如果你有這樣的問題,那我可以回答,在遊戲裡 出現毛邊就不太妙了,
掃描線稿的話,用貝茲去背比較好。
07-11-12 01:54 上傳
下載附件 (點選圖片檢視原圖)
(12.83 KB)
證物
血淋淋的實證
進入正式講解之前,請務必先看過ACG繪技版的兩篇教學文。
[鋼筆‧貝茲先生的使用方法]
[用動作工具加速貝茲工作]
課題:
07-11-12 01:54 上傳
下載附件 (點選圖片檢視原圖)
(25.34 KB)
貝茲教學
1. SHIFT 可以讓線變垂直、正斜或正圓
2. ALT 可以防止下個點被上個點的曲度干擾/也可以讓曲線直線轉換
3. CTRL可以移動點的位置
食材準備:
掃描並上完色的立繪稿件
廚具:
PhotoShop
步驟一:
貝茲路徑 形狀圖層
07-11-12 01:54 上傳
下載附件 (點選圖片檢視原圖)
(29.83 KB)
貝茲路徑
一邊畫點的時候就會有前景色了 前景色不要和使用色+背景相近
形狀圖層的透明度要略為降低
步驟二:
接著開始愉快的作業吧!
07-11-12 01:54 上傳
下載附件 (點選圖片檢視原圖)
(43.45 KB)
形狀圖層
沿著邊緣拉線,想辦法跟著手稿 一條線用兩個點 通常點用少線愈漂亮。
雷音的插話提問:
線拉太長下步驟的線條會失控 那要怎麼解決@ @
Mr.發條的回答:
這時候用放大鏡把圖縮小點
縮到操作OK的程度 再試試看
要是還是不行就要放大多畫幾個點慢慢把形狀拉出來
步驟三:
07-11-12 01:54 上傳
下載附件 (點選圖片檢視原圖)
(24.62 KB)
路徑選取
當全部拉玩回原點封閉時,整張圖應該會覆蓋一層淡淡的前景色
這時候再路徑視窗點那個圖例中鈕
步驟四:
從形狀圖層回到你有背景的圖層
然後反轉選取 按DELETE 背景就會乾乾淨淨
其他圖層也一起刪掉多出來的部分吧!
完成!好菜上桌!
下面事試做的結果,雷音第一次就拉的很漂亮喔,
07-11-12 01:54 上傳
下載附件 (點選圖片檢視原圖)
(241.13 KB)
成果
如果看到白邊,是瀏覽器支援PNG不足的關係。
相信大家應該也辦的到,以上。
[
本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-2-1 01:21 PM 編輯
]
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://www.gamez.com.tw/)