鐵之狂傲
標題:
潛水潛好久了~~在來貼
[列印本頁]
作者:
sam210125
時間:
07-7-13 14:39
標題:
潛水潛好久了~~在來貼
潛水潛好久了...
這些是最近畫的圖
在一張0.0
練習衣服折皺...||
折的好奇怪...囧
總覺得好像還是有點單調
是背景太單調的關係嗎@@?
作者:
彌月
時間:
07-7-13 15:05
我想..
這是因為你只加一點..其他的陰影又不畫的關係...
多多留意日常生活的衣服吧xDDD
((題外話::你多少歲了??0口0 ))
作者:
養樂多王子
時間:
07-7-14 01:43
陰影跟亮面可以在做多層一點,這這會比較有層次,這樣的話光看人物也覺得夠豐富了。
多多做素描練習應該會有幫助,慢慢練習吧!
作者:
MONTOYA
時間:
07-7-14 02:38
大大可以多多練習明暗面跟骨架喔!
作者:
cabuy
時間:
07-7-14 03:20
跟背景無關。
缺乏立體感的原因主要在於
作者沒控制好人物骨架
。
可從上圖看出作者:一、
頭大身小,且身體做窄長化處理而導致人物本身重心失衡。
二、
人物的腰與臀部的曲線無表達,而使人物看來是直筒腰且沒屁股
這兩項比較明顯的缺點。而因著這兩項缺點則帶出人物的四肢偏細的情況。
因為軀體如此「平整」,所以作者當然比較難抓出「皺摺應該設在哪裡」。以同樣的動作,若畫出原圖沒注意到的部份:
像這樣將腰、臀帶出的話,作者就能較為自然地想知,在這樣的緊身服裝中「
腰的部份可以添加皺摺
」﹝
凹進去
﹞,而「
臀部可以不必加皺摺
」﹝
凸出來
﹞。並且由「凹進去」與「突出來」的認知對對陰影做出類似下圖的處理:
以上。 (‧v‧)
雖然覺得還有其他的陰影、構圖等需要注意的地方,但骨架是最基本的,因此先以作部份做回覆的重點。
有其他問題可以提問,會有其他的強手幫忙解答。 〈逃〉
[
本文最後由 cabuy 於 07-7-14 05:26 AM 編輯
]
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://www.gamez.com.tw/)