鐵之狂傲
標題:
本人對RPG_RT.ini檔案的分析(RM遊戲的特殊設定檔)
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作者:
九分之九純冰
時間:
07-7-5 21:20
標題:
本人對RPG_RT.ini檔案的分析(RM遊戲的特殊設定檔)
在遊戲資料夾裡面有一個檔名為"RPG_RT.ini"的檔案(RM2K、RM2K3才有呀...別問我怎麼只有game.ini......)
這個檔案包含了一些特殊的設定
RPG_RT.ini可以直接點兩下用記事本開啟進行修改
本人做了一些分析:
代碼部分:
◎開頭結構
[RPG_RT]
-設定檔的開頭,讓RPG_RT.exe與RPG製作大師能夠確認他是RM遊戲的設定檔
使用方法為在第一行輸入此代碼即可,其他代碼請在下一行開始輸入
◎內容結構:
GameTitle
-遊戲開頭,進行遊戲時上方標題列會顯示的標題
使用方法為:
GameTitle=遊戲標題
MapEditMode
-編輯地圖模式,當以"RPG製作大師2"開啟遊戲時,會以怎樣的地圖編輯模式進行
使用方法為:
MapEditMode=N
註:N為0~2任意一個數字,0為下層元件編輯模式,1為上層元件編輯模式,2為事件編輯模式
MapEditZoom
-顯示地圖比例,當以"RPG製作大師2"開啟遊戲時,會以怎樣的顯示比例顯示地圖
使用方法為:
MapEditZoom=N
註:N為0~3任意一個數字,0為1/1比例,1為1/2比例,2為1/4比例,3為1/8比例
FullPackageFlag
-遊戲是否包含RTP素材,如果設定"否",則會使用電腦中安裝的RTP,如果設定"是",則會使用遊戲資料夾中的素材(如設定"是",在缺少某素材的情況下會出現錯誤視窗,但如果只放入遊戲中有使用的素材,玩家不但可以不安裝RTP,且可以節省很多空間,不必將所有RTP包裝到遊戲中)
使用方法為:
FullPackageFlag=N
註:N為0~1任意一個數字,0為"否",將會使用玩家電腦中安裝的RTP素材,1為"是",將會使用遊戲資料夾包含的素材(本代碼可以省略,省略時視為0)
就介紹到這
希望大家看了這篇文章後會去應用了
[
本文最後由 九分之九純冰 於 07-8-5 11:41 PM 編輯
]
作者:
隨風逐漸
時間:
07-7-24 19:29
標題:
感謝~超感謝><
:大笑 感謝您的說明
現在我終於明白了
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