鐵之狂傲
標題:
【DnD3.5】[轉貼][CAd][基礎職業] 忍者(Ninja)
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作者:
charm54e
時間:
07-6-25 20:15
標題:
【DnD3.5】[轉貼][CAd][基礎職業] 忍者(Ninja)
忍者
(
Ninja)
譯者:
Ilmyn
譯自:
《完美冒險者》(Complete Adventurer)
譯文原址:
這裡
08-1-20 10:45 上傳
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忍者悄聲無息、攻人不備、來去自如。忍者醉心於磨練潛行和暗殺的技巧。嚴苛的訓練磨礪了他們的身心,賜予了他們超自然的潛藏能力,讓他們可以躲過旁人的視線。儘管在戰鬥中忍者沒有戰士或野蠻人那樣的持久力,但他們卻長於隨心所欲的挑起戰端-因為他們想來就來,想去就去。
歷史上的忍者來自於封建時代日本的刺客和遊擊戰士集團。
在奇幻設定裡
,他們則擁有潛行和滲透的天賦,可以發動毀滅性的突襲,或利用超自然手段躲避打擊。雖然該職業的特殊能力與歷史上的忍者所具有的不同,但同樣反映了忍者作為間諜、刺客和武術家時那令人生畏的名聲。
冒險
:忍者外出冒險的理由很多。一名忠誠的忍者會遵循主命,利用她的身手和頭腦捕殺主公的敵人,或為他搜尋強力的寶物。唯利是圖的忍者只追求財富和聲望,而理想主義的忍者則會努力壓制邪惡的蔓延。大多數忍者不好虛名,他們會特意掩飾自己的職業和能力。但是也有一小部分忍者沉迷於圍繞他們名號的那股神秘感,在某個有名的冒險團隊裡展示自己的能力和作用。當忍者的財富和力量在不斷增長之時,他們常常會改變自己的目標,而且他們獲取機密和暗地刺殺的能力甚至能改變整個國家的大計方針。統治者們對忍者的技藝可謂既恨又怕,而名聲在外的高等級忍者常常發現冒險之事主動會找上他們,而不是他們主動尋求冒險。
特質
:作為熟練的間諜和刺客,忍者掌握著許多技能和戰鬥技巧。幾乎所有忍者在無聲移動和持續躲藏上都臻於化境,而他們的第二技能則決定了他們在冒險隊伍或社區團體中所扮演的角色。許多忍者憑藉磨練技藝讓自己成為更優秀的間諜,掌握社交和易容的藝術。另一些則通過努力練習尋找陷阱和開鎖的技能而成為飛賊。
在戰鬥時,忍者可以對毫無察覺的敵手造成致命的傷害,但是她在持久戰中則不能像盜賊那麼熟練的給予這樣的打擊。
忍者要比大多數其他職業的成員跳得更遠,爬得更快,他們也是技藝精湛的特技演員。忍者也接受過用毒的特殊訓練,許多忍者在戰鬥中也會使用淬毒武器。
除了這些令人印象深刻的技能,忍者最致命、非凡的能力是她可以迅速的進入乙太位元面。通過聚集體內的“氣”,忍者可以憑空消失,穿牆過壁,甚至當她的身體不在現場時也可對敵人造成巨大傷害。當等級足夠高,她可以利用該能力進行防禦,讓擊中她的拳腳刀劍無害的穿過身體。
陣營
:雖然忍者有著奸詐的刺客或間諜之類的名號,但是他們也有著不同的理想和哲學觀點,可以屬於任何陣營。他們可以是謀財害命的傭兵,也可以是明君的忠誠衛士。大多數忍者都我行我素,無視達官貴人的命令,這就是混亂忍者要多於守序忍者的原因。
宗教
:忍者信仰她的忍者裡所信仰的宗教。在奇幻設定中,忍者可以信奉任何神祗,不過大多數忍者里崇拜潛行與詭術之神。中立或傭兵忍者會信仰渥利達馬拉(盜賊之神)。邪惡忍者也許會對奈落(死亡之神)或厄瑞斯努(殺戮之神)表示敬畏。
脫離忍者里的忍者可以敬拜任何神祗,不過他們常常不拜神。
背景
:許多忍者在孤立的忍者里中接受秘密訓練。他們在偏遠隱匿的鄉村或訓練基地中完善自己的技藝。無論是服務於高貴的王公還是受雇做一名殺手,這些勇士們都會小心翼翼隱瞞他們身份的出身。這些忍者們編織出一張複雜的交際網,通過中間媒介打交道。因為他們與所處的忍者里有著強烈的聯繫,所以他們必須摒棄個人愛好和目標,一心服侍主公或忍者里,但是作為回報,他們可以得到強大的政治力量的支持,並且有進入忍者里避難的權力。
雖然大部分忍者來自於類似的孤立忍者里,但是總有例外。有些忍者從某個師父那裡接受特訓,也許那是一個想傳授技能的退休冒險者。也有一些忍者和武僧以及其他的修行者在寧靜的修道院裡一同苦修。在一些地方,富有遠見的貴族們會建立自己的忍者訓練中心。有的中心只有一位教師教授一批學生;有的中心則是完善而成熟的忍者學校,通過一系列嚴格的測試分級訓練學生。
種族
:人類、半身人、半精靈和半獸人常常有掌握忍者技術的野心和能力。即優雅又致命的精靈很少成為忍者,但成為忍者的精靈通常不是美名遠揚便是惡名昭著。這些精靈常達到忍者能力的極致,他們的輝煌成就常改變好幾代人類的歷史。矮人和侏儒極少接受忍者訓練。這不光是因為他們的社會結構太過開放,無法容納隱蔽的忍者里,還在於他們的戰鬥本能讓他們更傾向於直接了當的戰鬥。
與其他職業的關係
:忍者最好與盜賊、斥候或遊俠合作。儘管他們也欣賞牧師的醫療力量以及戰士或野蠻人的絕對殺傷力,但忍者主動與其他職業人員一起冒險時,他們更多的依賴於潛行能力。相反地,當外出旅行或並非主動的冒險時,他們更願意從其他職業的存在中獲益。冒險同伴越厚道越引人注目,忍者就越容易地身處幕後,掩飾自己的能力。
角色
:忍者技能的選取和隊伍從事的任務,會使得忍者在隊中的角色發生戲劇性的改變。磨練易容和交涉技能的忍者可以偽裝身份,並充當隊伍的領導者和外交家。提升滲透藝術的忍者可以作為斥候或尖兵,而更謹慎的忍者會處於隊伍末尾,為隊伍斷後。無論是常規的地下城探險還是別的冒險活動,忍者總是一個危險而出人意料的鬥士,她可以用毒削弱敵人,可以利用超自然能力來去自如攻擊敵人。
遊戲規則資訊
忍者具有以下的遊戲統計資料。
屬性
:忍者可以從高敏捷值中獲益,因為這關係到很多重要的技能,而且許多能力要求忍者不穿盔甲。高敏捷值也可幫助忍者獲得主動權,從而可以使用突襲之術。忍者也要求高睿智值,這可以增強她的防護等級,獲得額外的“氣”能力,並且協助她通過聆聽及偵察技能找出敵人。
陣營
:任意。
生命骰
:d6。
起始資金
:4d4×10gp。
職業技能
以力量為關鍵屬性者:攀爬、跳躍、游泳。
以敏捷為關鍵屬性者:平衡感、脫逃、躲藏、潛行、開鎖、巧手、特技動作。
以體質為關鍵屬性者:專注。
以智力為關鍵屬性者:工藝、解除裝置、搜索、。
以睿智為關鍵屬性者:聆聽、專業、察言觀色、偵查。
以魅力為關鍵屬性者:唬弄、易容、蒐集訊息。
1級人物獲得的技能點數:
(6+智力調整值)×4。
每級獲得的技能點數:
6+智力調整值。
職業特性
以下均為忍者的職業特性。
擅長武器與防具(Weapon and Armor Proficiency)
忍者擅長所有簡易武器,以及單手十字弓、單鐮、反曲刀、雙節棍、短叉、短弓、短劍、手裏劍和破魔錐。忍者不擅長任何盔甲和盾牌。
AC加值(AC Bonus)【特異】
忍者在躲避打擊方面受過高度的訓練,而且她的第六感可以讓她躲開始料不及的攻擊。當忍者未穿甲並且不超重時,她可以將睿智加值(如果有)加到防護等級上。該能力不與武僧的AC加值能力疊加(具有武僧等級的忍者不能將加值加兩次)。此外,當忍者職業達到5級時AC獲得+1加值。忍者職業每升五級該加值增加1(10級+2,15級+3,20級+4)。
這些AC上的加值在對抗觸碰攻擊或忍者處於遲滯狀態時仍然有效。當忍者被定住或處於無助狀態時將失去這些加值,當她穿戴任何盔甲,或使用盾牌,或者當她中載或重載時,這些加值亦將失去。
氣之力(Ki Power)【超自然】
忍者可以將真氣灌注到潛行和機動能力上。每日她能使用的氣的次數等同於職業等級的一半(最小為1)加上睿智加值(如果有)。當忍者未穿甲並且不超重時才可以使用氣。
只要忍者的氣池不空(也就是說,只要她至少還剩下一次每日使用次數),她在意志豁免上就有+2加值。
忍者的氣能力包括鬼腳之術、幻惑之術、鬼擊之術、高等幻惑之術和鬼行之術。下面有每項能力的獨立條目描述。
突襲之術(Sudden Strike)【特異】
當敵人無法有效保護自己防禦忍者的攻擊時,忍者就可以抓住這個機會打擊要害造成額外的傷害。當目標在AC上失去敏捷加值(無論目標事實上是否有敏捷加值),忍者的攻擊將造成額外的1d6點傷害。之後的每兩個忍者等級額外傷害再加1d6。忍者在夾擊對手時不能使用突襲之術,除非對手的AC失去敏捷加值。目標在30呎內的遠端攻擊也可以使用突襲之術。隱蔽中的生物,沒有明顯生理結構的生物,以及免疫重擊帶來的額外傷害的生物都免疫突襲之術。敵方要害在攻擊範圍之外而只能攻擊生物肢體的忍者不能使用突襲之術。
忍者不能用突襲之術製造瘀傷。只能造成瘀傷的武器用於突襲之術時無法造成額外傷害。
突襲之術造成的額外傷害可以與偷襲造成的額外傷害疊加,只要這兩種能力適用於同一目標。
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突襲之術和偷襲
當歷數專長、進階職業和類似選項來計算偷襲額外傷害骰的最小數目時,將忍者的突襲之術能力等同於偷襲能力。
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尋找陷阱(Trapfinding)【特異】
忍者可以使用搜索技能找出DC高於20的陷阱,她也可以使用解除裝置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。見《玩家手冊》第50頁,盜賊職業特性。
鬼腳之術(Ghost Step)【超自然】
從第2級開始,忍者可以花費一次氣的使用次數,隱形1輪時間。使用該能力是一個迅捷動作(見本書第137頁,迅捷動作和直覺動作),不會引發機會攻擊。
在第10級,忍者使用鬼腳之術時將成為靈體,而不是隱形。
淬毒之術(Poison Use)【特異】
從第3級開始,忍者給武器淬毒時絕對不會令自己中毒。
梯雲之術(Great Leap)【超自然】
從第4級開始,忍者在進行跳躍檢定時總是視作處於奔跑狀態,並擁有「健跑(Run)」專長,讓她不用助跑也可進行遠距離跳躍,並且在跳躍檢定上擁有+4加值(見《玩家手冊》第77頁技能項)。該能力只在忍者未穿甲並且負重不大於輕度負重時才能使用。
靈動之術(Acrobatics)【特異】
從第6級開始,忍者在攀爬、跳躍和特技動作檢定上獲得+2加值。第12級該加值為+4,第18級為+6。
幻惑之術(Ki Dodge)【超自然】
從第6級開始,忍者可以花費一次氣的使用次數讓針對她的攻擊失誤。當忍者啟用該能力時,她的身形變得幻惑不定,她在1輪內獲得隱蔽(20%失手幾率)效果。使用該能力是一個迅捷動作,不會引發借機攻擊。
識破隱形對幻惑之術造成的隱蔽效果無效,但是真實目光可以取消失手幾率。該隱蔽效果不與其他作用產生的隱蔽效果累加,也不與諸如閃現術或移位術之類的法術產生的隱蔽效果疊加。
疾攀之術(Speed Climb)【特異】
從第7級開始,忍者可以快速的順著牆壁爬上爬下。她可以用一個移動動作以正常速度不受減值的進行攀爬;但是在該輪中她的出發點和結束點必須為水平表面(例如地面或屋頂)。如果她未在水平表面上結束移動,她將跌落,並承受相應的墜落傷害。
忍者使用該能力時只需空著一隻手。該能力只在忍者未穿甲並且負重不大於輕度負重時才能使用。
鬼擊之術(Ghost Strike)【超自然】
從第8級開始,忍者可以花費一次氣的使用次數,讓她像打擊實體生物一樣打擊虛體和靈體生物。當處於靈體狀態時(例如當她使用鬼腳之術時)她也可以使用該能力正常攻擊主物質位面的敵人。
啟動鬼擊之術是一個移動動作,不會引發機會攻擊。它將作用於忍者的下一次攻擊,該次攻擊必須在下一輪結束前做出。
精通淬毒之術(Improved Poison Use)【特異】
從第9級開始,忍者可以用一個移動動作給武器淬毒(通常,給武器淬毒是一個標準動作,就像塗抹神油)。
反射閃避(Evasion)【特異】
從第12級開始,成功通過反射豁免的忍者可以避開特定攻擊(見《玩家手冊》第41頁,武僧職業特性)。忍者的閃避之術與武僧的反射閃避有些微的使用差別,忍者只能在未穿甲並且負重不大於輕度負重時才能使用閃避之術。
鬼智之術(Ghost Mind)【超自然】
從第14級開始,忍者對探知子學派的法術獲得特殊抗力。想用此類法術偵測或發現忍者,施法者必須做一個施法者等級檢定(DC=20+忍者的職業等級)。掃描忍者所在區域的探知法術(例如秘法眼)如果檢定失敗,那麼法術正常運作但卻無法偵測出忍者。直接定位忍者的探知法術如果檢定失敗則完全無效。
鬼視之術(Ghost Sight)【超自然】
從第16級開始,忍者可以清晰的看見隱形和靈體生物,就好像看見物質生物或物體。
高等幻惑之術(Greater Ki Dodge)【超自然】
從第18級開始,忍者的幻惑之術能力將賦予她全隱蔽效果(50%失手率)。
鬼行之術(Ghost Walk)【超自然】
20級忍者可以花費兩次氣的使用次數讓自己進入乙太位元面很長時間。該能力運作起來類似施法者等級等同於忍者職業等級的施法者施展的幻化靈體。
[
本文最後由 鈴紘 於 08-2-14 12:21 AM 編輯
]
表1-1:忍者.jpg
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