鐵之狂傲

標題: 【人物】教你畫人物! [列印本頁]

作者: OoLeonoO    時間: 07-2-7 21:39
標題: 【人物】教你畫人物!
原本的簡介因為太雜亂,所以在此重打一篇。

「談人物畫」

先把畫的畫風大概分類如下:

抽像  —  典型
  —  寫實

抽像寫實,是兩種極端;而大部分的畫都是夾在中間的典型(暫名)風格。
這種分類是連續性的。

這種分法不是絕對的,你很難去比較一個美國一個日本的畫家到底誰比較寫實,但至少能說:他們兩個都偏於寫實,諸如此類。

本帖討論的風格,就是典型偏寫實,因為我喜歡。(炸

既然本版名喚「ACG繪圖技研版」,理所當然ACG方面作品較多,而ACG相當重視「人物畫」,所以我決定就整理人物畫相關教學。
另一個原因為,我只會畫人物畫…


人物畫千百種,有動漫風格、插畫風格、正統藝術…很多很多,而且還可以繼續細分下去。

無論想學什麼樣的人物畫,其道理都是相通的
原因無外,所有的人物畫,畫的都是「」!

所以,只要徹底的瞭解人體,就幾乎等於學會了人物畫,無論是什麼風格。
當然,還要懂得如何表現在紙上,才能算完全學會。

但是,依照寫實和抽像佔的比率多寡,有些部份是沒必要瞭解的。

比如說,被引用到爛掉的,臼井儀人的蠟筆小新,是偏抽像風格的。
想畫出這一部漫畫,幾乎沒有必要去研究人體的肌肉分佈,因為被簡化了。
甚至,只要熟練於幾種角度、動作的人物即可,連骨架都省去一半。
作者畫的不好嗎?不見得。
能用以上這些條件畫出這樣熱賣的漫畫實在不簡單阿。

但如果想畫美系超人漫畫,那就必須對肌肉下一些苦工。
也並不是全部的肌肉走向都要明白,只需要找看得見的就夠了,不是嗎?

本帖會介紹的寫實極限,在於某些明顯外顯的肌肉、骨骼,像三角肌這種level。


延伸資料:

漫畫  -  維基百科

萌系漫畫  -  維基百科

華人漫畫家列表  -  維基百科

藝術運動  -  維基百科


…維基百科真是好物ˊˇˋ


[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-19 12:12 AM 編輯 ]
作者: 秋末光彩    時間: 07-2-7 21:52
果真
板上幾乎都是日式萌圖風
就連我都不例外

要擺脫真的有點難說
之前我在練習畫寫實點的
結果自己嫌麻煩
最後就停擺了 = ="
沒有熱衷到 囧

現在我想走詭異點的
不過難啊...
作者: Gorillaz-Russel    時間: 07-2-7 21:56
哦哦喔~呃阿!!

說的很有道理阿~!!(筆記



東方風格注重線條,

是指 柔中帶有骨勁的國畫之類的阿?

確實是很少看到呢 =ˇ=

是因為日本的動漫影響太深了嗎:驚訝
作者: OoLeonoO    時間: 07-2-7 22:08
>秋末光彩

不是新手的話要改比較難XD

話說彩的頭像就有詭異到...


>Gorillaz-Russel

這...我說的不必認真啦"

像日本漫畫、中國工筆畫、水墨畫都算吧=w=

的確日本的動漫影響很深啊!創作都是從模仿開始,台灣許多人當然拿唾手可得的日本漫畫模仿摟!
作者: @小佑佑@    時間: 07-2-7 22:30
讚同阿...這一篇是精華

支持支持阿.....

的確很多人都不會畫寫實的風格

萌圖的確我以前也很愛畫阿

但是最近發現

老是畫這一些漫畫人物也沒有什麼趣味

所以也有去嘗試去畫寫實風

寫實風就不像萌畫一樣簡單的線條就有很棒的畫面

完完全全是要經驗的累積才能營造出好的畫面阿

我畫一張寫實畫就要花掉我8~12個小時都還畫不完

但是現在萌畫卻是非常的流行阿>>>不可否認

我也是偶爾會畫畫萌畫的畫風>>>只是不萌而已

我常常告訴我自己

眼睛所看到的東西都是畫材呀...

我目前把畫畫分成5大方向去畫

而且都有專門的資料夾收藏

分別是軍事畫..風景畫..動物畫

..漫畫類..汽車與重型機械畫>>>畢竟我是工科的

目前是因為我的漫畫功力是5類中最弱的

所以我才會跑來這一個技研版^.^

不過同學大部分都認為我只會畫漫畫而已

的確一直畫萌畫會走窄了自己的路

我是真心喜歡畫畫的

從國小4年級就發現了

只是我的漫畫資歷只有2年多

我才想要好好的學習如何畫漫畫

上天只給了我一半的繪畫才能

就是敏銳的觀察能力

小6的時候發現的

但是我非常缺少想像力阿

所以漫畫才會常常畫不好

所以說藉由畫漫畫來提昇自己的想像力也是不錯的

老實講我這一個人還蠻有野心的

我的人生最大的目的就是畫作可以留在後世

寫實派的畫法就很重要了

有朋友問我說你願意花多久的時間去追求素描畫的像黑白照片一樣

我的回答是30年(想要有那一種功力沒有30~40年的時間練習是無法達到的)

每一個喜歡畫畫的人不外乎都想要追求(完美)的境界

但是真正達到的時真的是少之又少

我有些羨慕美術班的學生

可以學習作畫的技巧

自己摸索總是比較慢的

但是有一個好處

那就是那一種技法會有一種自己的自我意識存在

是任何人都仿不來的

為有耐心可以畫到人生的最後一刻的人

才有可能達到繪圖的菁隨

我不知道我有沒有辦法有耐心畫到人生的最後一刻

但是我只知道要把握當下的畫圖時間

與每一位喜愛畫圖的人共勉之...

[ 本文最後由 @小佑佑@ 於 07-2-7 03:06 PM 編輯 ]
作者: OoLeonoO    時間: 07-2-7 23:31
標題: 頭型
那麼,教學將依頭部、全身的順序來寫。

「寫實正面」


此法取自「http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html」。

  

頭部上半部,也就是頭蓋骨,是半圓。
下面接上一塊正方形。


  

打十字線。橫線取全高一半。
把正方形兩側斜斜的削下去。



  

十字線的橫線約是眼睛的位置,橫線到底線的中央約是鼻孔的位置。
依圖中畫一條圓弧作為參考線。
依著剛剛的圓弧,再撇兩條圓弧出來。


  

不要的東西就先擦掉吧。底邊留下來的就是下巴,剛剛撇的時候可以先決定下巴的寬度。
畫上臉頰決定臉型。這兩條圓弧還蠻重要的,是臉上三平面分界。
(其實這兩條圓弧畫太外面了...)

非常好!這就是正面頭型了!臉型在這個時候就會被決定,例如瓜子臉就讓下巴尖一點,兩頰給他個弧線就是了!


「寫實側面」





看起來有點怪怪的請不要在意,可以直接去原網站觀看XD。覺得線條很不穩?因為練習太少阿!這就是偷懶的下場!


「寫實斜角」





我覺得這方法可以很方便的套用在各種角度,蠻好用的。畫出來就像下面這個樣子。有點醜請不要在意orz



寫實用代公式的方法比不斷的練習加觀察要來的快多了,因為公式是前人的結晶。如果自己導出公式那當然更好,就像建構式數學一樣,更瞭解整個架構。大概在自己導出一元二次和一元三次方程式公式解的難度之間XD


===漫畫風格===

將真人變形誇張之後,可為漫畫風格。漫畫風範圍實在太廣,通用法則不多。

十字線大家都會畫,而且每個人拿十字線作基準的地方都不盡然相同。以我為例,習慣把橫線作為眼睛和耳朵上緣的基準;而有的是作為眉毛甚至鼻子的基準,都不一定。

頭蓋骨基本上是圓的,初入門者常會畫成平的或過窄,練習幾顆光頭就可以改過來了。

臉頰通常會凸一塊肉出來,很瘦的人會有骨頭的痕跡(大概在兩條弧線處)。

眼窩是凹進去的,眼球是凸出來的,但不超過眼窩。下巴有點突出。有時漫畫會淡化這些。

當畫到老人或兄貴的時候,會一點寫實幫助很大。

===漫畫風格的學習方法===

一開始畫同人或仿圖,訓練素描能力。看漫畫的時候除了劇情也要注意圖畫。三人行必有我師,每一個畫家都有可以學習的地方。

說到素描,很多人對素描都有刻板印象。但素描不是只有拿著炭筆或鉛筆刷刷刷刷,從古老的洞穴壁畫到小孩畫的動物或機器人,都可以算是素描。學素描的精髓,應該就在於培養「觀察」的能力,因此許多人學畫畫都是從素描入門。

畫仿圖當然也是觀察能力的訓練(不是拿紙蓋在原圖描喔),不過只有平面2D就是了,因此仿圖需要多嘗試不同的角度。

畫同人又更進一步了,這表示你已經會「觀察」了。這時大概對於人物整體有了更清晰的概念。



[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-13 09:06 PM 編輯 ]
作者: OoLeonoO    時間: 07-2-7 23:40
佑兄真是用心阿!回覆比本文還長了XD

「走窄」這個詞是從MAJAN大那裡偷來的=    =+

我只是覺得,先學寫實風可以是一條捷徑,所以漫畫風學到一半就停了XD"

這個寒假想去畫室學畫,畢竟我只會用鉛筆和CG,基礎太弱,很難爬很高...

目標是在大學的時候進軍CGTalk。整個畫圖資歷除去國中作業以外,也大概兩年了吧!一起加油吧,朝夢想前進~然後抬升台灣的通俗藝術(就是漫畫)層次!
作者: 熱血魚丸    時間: 07-2-8 00:09
>>小佑佑

以前我也曾經跟你想的一樣,認為把圖畫到像照片一樣就是最棒的,

但上了大學,讀了美術系,上素描課時,

教授只丟一句話:「要像?拍一張照不就一模一樣?」

這時腦袋被撞了一下,突然領會到畫匠與畫家最大的不同…

最後本人的結論是在追求畫技的同時,

多吸收各種不同的訊息,

思考心靈深處的問題(?) (對不起我不知道怎解釋這種感覺~"~)

只追求畫技,到最後也只會畫廢萌般沒內容的圖,

真希望大家能知道這一點○rz
作者: MAJAN7085    時間: 07-2-8 03:45
標題: 回覆 #5 @小佑佑@ 的文章
各位想想書法是我們中國的~但是日本有自己的書道!
卡通是迪士尼的~但日本卻有自己的動畫!
日本他們很會吸取其他國文化並利用!他們是開放的~
像日本服飾流行旗袍~根本是中國風~和一些"拉麵"~"水餃".(他們水餃是用煎的)
所以我們要多往外面看~我很哈日我承認~我畫都是日本風~但是要懂得看的更多一些!
尤其老美.歐洲~不是他們好(他們有些也哈日喔)是我們接觸他們少~所以多看他們的東西~
自然風格會有不同跟自己獨特之處....
另外畫作跟相片有很大的不同喔~畫作是講求"意境"."有神韻".照相是捕捉那一刻真實性~各有意義
人物畫有時比相片各更像人...有想過為何嗎?
印象中以前上課~老外的畫作拿解頗學去比對~你會發現比例是錯的!(達文西也是喔)..
但是畫家是為了強調主題跟意境而去改變~
就如現在強壯的人就是肩膀寬大~唉怨就是駝背或肩下垂等~有人真的長這樣嗎??
但是畫作強調這一點~並解用顏色對比等~去突顯主題!!
最後的晚餐每個人物表情動作跟配置都有意義喔~不但寫實又有故事性~能讓人看它十找出許多關聯~
所以不是畫的像就好~而是要"觀察"!!
我學素描水彩我根本看不到紫色影子和一些反光~但是有人為啥去畫?
看靜物和模特爾只是要觀察~練習!
不是說很像就很猛很強~石膏像的空氣感~靜物的光影~到採圖的色彩~~等!!
另外多體會身旁週遭~有各小我4歲的學生朋友說一句我很震驚...
(我們生活排除"多媒體"還剩啥??)你想想去掉電腦電視電玩等...我們體會過啥?
所以漫畫家愛去旅行走走~多體驗!找出很多樂趣跟點子~很多漫畫家其實都是畫自己的生活喔(古谷實)...
我專愛畫人物~所以解頗學啥的是少不了~像以後想買動物或風景的資料書~
我排除了"多媒體"..好像只有最近光顧的女僕咖啡廳回憶吧..(寒....(=W=)
以下是個人小小意見跟聽來的~

[ 本文最後由 MAJAN7085 於 07-2-7 02:48 PM 編輯 ]
作者: @小佑佑@    時間: 07-2-8 08:37
先感謝樂血魚丸大大的糾正

的確有美感更重要阿>>點醒了我


的確一張畫空有畫技是沒用的.....

我會改正我的觀念的...

謝謝你們點醒了我T.T

錯了就要改阿......感激不盡


一張畫如果只有畫技的話

那不就跟廢萌是一樣的嗎.........>>>>被支持者圍毆

我實在是太傻了

之前竟然沒有發現這一點

我果然還是太嫩了...........






但是我覺得


無論是再怎們寫實的畫家


每一個人畫的物體都會不一像

雖然要描繪的物體相同

但是每一個人所畫出來的東西都會不一樣

每一個人的技法都有獨到之處

這才是畫畫的可貴性阿

不過請樂血魚丸大大放心

人是無法畫的像照片一糢一樣的>>>在像都會有些微的差異

那才是畫的本質阿......

追求畫的像照片一樣只是一個目標

越是想要追求

就越是要研發新的技法

畫畫就是一種不斷的與自己挑戰

也是每一位喜愛畫畫的人追求自我理想的一種表現阿.......

我覺得暫時先不管當下對畫的本質的見解是什麼都比較不重要......

現在動筆畫畫才是一種追求理想的具體行動阿

我也常常迷惘我該畫些什們東西

但是人往往在作畫的過程中尋找答案

不去動筆一切都是空談阿......

各位喜歡畫畫的人聽著......

把自己的筆推到極限吧..........加油.......

[ 本文最後由 @小佑佑@ 於 07-2-8 01:12 AM 編輯 ]
作者: OoLeonoO    時間: 07-2-8 09:41
哇…討論的這麼激烈阿…

我倒是沒想那麼多,那篇簡介也沒有很用心去寫,只是想寫出台灣人的狹縊罷了。

這是教育失敗阿。(茶

我的目標是,用通俗藝術去影響大眾!雖說這樣好像把藝術當工具了XD"

畫得像照片又沒什麼不好,極其風格化的圖也很棒,這是個多元化的世界。

電影也有寫實跟風格兩種極端,甚至常引起論戰,但我不會因為某部電影是風格或寫實而褒或貶。我會注意的是,這部電影想傳達的,到底有沒有傳達給我。

總而言之,畫不出自己想畫的東西,那也是空談;先等有能力畫出自己想畫的,再求傳達意念給觀眾吧!目前我是這樣想的,一步一步來。

我想,有時一幅畫要變得有一堆隱喻,才能說出她想說的東西,這東西大概很複雜吧XD

但若是劇畫(連環畫)的形式,說故事就簡單多了,而且這是通俗藝術,對大眾更具影響力,雖然台灣人大多只看日本漫畫啦。

台灣人…很多人都只看好萊塢電影、日本漫畫,認為這些就是最好的,我覺得很…充滿了偏見!但這又是一種風氣,總之就是狹縊。藝術家要在台灣本土發展也很難了,我媽這樣對我說。但沒有人去發展,台灣文藝氣息只會更弱而已!

扯到這邊,也許台灣就是缺乏創造力。

哈哈…都在講台灣的事呢。
作者: 夢夢狐    時間: 07-2-8 11:16
啊,笨笨狐最喜歡論述了。(爆
不過如果在下所言有錯的話,還請大家多多指教喔。Sorry~



其實個人覺得以線條為主導的畫,古代國畫就已經很淋漓境至了XD

藝術家呀......。我相信很多人不是沒有嘗試過走出自己的一條路,
而是在台灣要走出自己的一條路真的過於困難了......
看過一本Painter的教學書新書內有著副入是介紹英國的藝術現況,就令在下覺得相當諷刺
英國的藝術接受度、發揮等等、以及對藝術的尊重較台灣好太多了......
一名街頭塗鴉的人都可能在英國是一代大師,但在台灣卻大家罵到臭頭......OTL
確實整體風氣需要矯正,但是否真矯正的回來還在未定之天(家庭環境的反教育力道也很強......)
更別提其所花費的廣大時間了。

很多台灣人繪師都是在歐洲出名國內才慢慢知道的......

當然目前的這種意識是很嚴重的,很多人在追作品追繪師時可能連美式及歐式的作品都沒看過,
更不用說是去看一眼國內的作品了......

說到崇外原因,其中一方面其實可以提到政治......不過個人極厭惡政治,這點在下就不提了。
只能說羅馬不是一天造成的,百年前就已種下了這個思想的種子。
作者: Gorillaz-Russel    時間: 07-2-8 13:51
Um...

有時候阿...

有些長輩都會說 , 靠畫畫能填飽肚子嗎?

這一直讓我覺得很煩=口="

[ 本文最後由 Gorillaz-Russel 於 07-2-8 07:01 PM 編輯 ]
作者: ‧謙孝‧    時間: 07-2-8 23:55
>Gorillaz-Russel

像我就不太會去走這一條路(雖然現在說不定可能真的會囧)

怎麼說呢?
...當興趣變成工作的時候,我想(甚至我會怕XD)我會開始討厭畫畫這件我最喜歡的事情

台灣現在畫畫方面的資訊雖然開始流行起來了,
但是真的要走需要的東西真的很多,過程大概也會很艱難吧
(好吧其實我不太懂當畫畫變成職業會怎樣=3=")
而且填飽肚子才能畫畫吧XD?

+

好多字...我老了OTZ(轟炸)


日式畫風這點我其實也注意很久了...

因為我有討厭流行(?)的習慣,
所以日式萌畫風或寫實風格之類的最近越來越常出現的風格讓我有點膩orz

對,我是想換風格又不知道換什麼風的謙ˊ3ˋ

+

還有關於臉部畫法啊

那不是一定的,每個人的風格都不太一樣,
像我基本上不會去畫那個,連十字線都是偶爾 (...所以臉會歪?)

網路上還有很多臉部(和身體等等)畫法的解說,
大家可以多方參考在慢慢弄出自己的畫法啦

所以希望大家不要被公式套住了,我覺得這個挺重要的 : )
作者: OoLeonoO    時間: 07-2-9 11:49
標題: 五官位置
大家都不把重心放在我的教學整理上,有點orz…

…新手也是應該被尊重的!(拍桌

我會持續讓本篇主題留在第一頁的。(認真

不過,看到謙的回覆以後~

公式只是參考,畫圖是自由的!

會推寫實,是因為我覺得寫實用代公式可以學得比較快=w=,倒是漫畫風格只能自己去體會,在嘗試錯誤的階段會花比較長的時間(現在想想,其實摸索(模仿)不同的漫畫畫風還蠻有趣的),而先學寫實再從寫實變化成漫畫風格會比較快、比較有特色也說不定。我是這樣推理的啦XD||,從沒證實過。

而且…謙是高手,當然就不需要十字線啦~

除去寫實,我也會漫畫風格心得整理(補完!)。不過像我這種新手寫的東西有多少人看就很難說了…也可以稱之為筆記吧。

還有,各位見到我手抖的圖了…哈哈哈哈哈(詞窮


「五官位置」


拿上次的圖來進行吧。

《基礎人物畫》此書中,詳細的記載了許多真實身體比例,可作參考。以下為其五官的比例整理。

  
「眼睛寬度是臉寬的五分之一。」
其實只要兩隻眼間隔一個眼睛寬就OK了,有時可以再靠近一點也沒關係,自行拿捏摟。

「眼睛在頭高的一半處,鼻子在四分之一處上面一點,嘴唇上緣在四分之一處下面一點點。」


    
如果眼睛比頭高的一半還高會覺得臉長;比較低會有小孩子或嬰兒的感覺,如果把鼻子挺高更是如此。一般漫畫都會用此手法強調女性或孩童少年的可愛。(我畫的一點都不可愛…是錯誤示範^^")
還有,其實鼻子跟嘴巴的位置是會跟著眼睛變動的,所以拿眼睛作為基準線比較好。



耳朵上緣跟眼尾約在同一水平線(通常為頭高中線)上。
眉毛比眼睛突出,除了正面以外的角度都要注意這點。


(字醜勿怪)(逃
以上引號內是真人比例,其他補充是通用比例。
這些比例只要多觀察多想多畫,很容易就可以把他「內化」。



[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-13 09:15 PM 編輯 ]
作者: @小佑佑@    時間: 07-2-9 13:43
標題: 回覆 #14 ‧謙孝‧ 的文章
to >>‧謙孝‧

雖然有底子的人不須要十字線

但是我覺得對新手來說十字是很重要的

畫臉雖人沒有特定的技法

但是打十字對新手來說是很重要的

公式只是一種學習的方法(不用心在好的公式都沒用)

沒有什們套住不套住的


任何漫畫畫風都是起源於真人的

這是一個底子......

開版大大也是一番的好意

換做是你被這樣說會有何感想.......

開版大我支持你......要加油喔..........

孝謙你不需要跟我道歉拉...汗...

如果讓你感覺不好的話我在這裡鄭重向你道歉

對不起拉...

我只是覺得大大也是一番的好意

應該要給它多一點鼓勵才是

但是我還是覺得公式只是一種底子

畫久了自然就會有自己的畫風

每一個人都是不同的個體

都有自己的思想

就算是一樣是萌派的畫風也是可以由一些細微的地方去分辨

能教初學者的就只有一些的公式底子>>這是最基本的

自於畫風就要由各人自己去創造>>多觀摩也是不錯的選擇

公式輔助人  修行在個人......與大家共勉之^.^

[ 本文最後由 @小佑佑@ 於 07-2-10 05:53 AM 編輯 ]
作者: OoLeonoO    時間: 07-2-10 02:14
標題: 三、眼睛
眼睛,是靈魂之窗。說白話一點,眼睛佔圖的比重很大。除了是聚集目光處,更能表現出人物的性格情感。萌或者帥氣,關鍵點就在眼睛。

那麼開始吧^^


====眼睛====

眼睛的畫法因人而異,而且,真的每個人畫的都不太一樣。好吧,也許寫實派很容易畫的很像。


===真人===

抱歉我懶得畫了…直接連去此網站
找看看吧(逃)。(飄回)這個網站的「基本」「頭部」「手腕」都是簡易畫法,「全身2」以下才有細節。

如果想更了解…這篇
Enayla (Linda Bergkvist)在CGTalk發的討論串可以幫助你ˋˇˊ,圖四很重要~

如有違反版規,馬上移除連結~

關於眼睛的構造我也不太清楚,不過還是提供一下自己所知道的(錯誤很多敬請指正~):


要注意由眼球造成上下眼瞼往外凸,以及瞳孔的位置會影響眼睛的形狀。瞳孔因為有突出,所以會把眼瞼撐開一點。還有眼皮的厚度也很重要。

圖的左上角是剛剛提到的網站的「啪達啪達法」(
兩片扇葉轉動的聲音),幫助了解眼睛的立體構造(當然不是那種解剖圖)。

夜神月的眼睛是很好的參考,尤其是特寫時:D,不過那已經偏漫畫畫風了。


===漫畫===

我沒研究  囧  但是又不能跳過

漫畫也分很多種,在此指萌圖風(其實我一直不太喜歡這種分法,可是又想不到其他的名稱)。也就是漫畫風格強烈的畫風。

相較於寫實,漫畫的眼睛是平面的而不是球面的,因此可以任意變形加大。

漫畫的眼睛通常會被加大,佔臉部比重更大。
細緻度、大小通常男女有別。

嗯…沒什麼好講的,還是多看看不同漫畫家筆下的眼睛吧!還請各位多推薦阿~


畫漫畫風格的眼睛,只需要把眼睛想像成黏在彎曲的紙張上即可,同時用十字線定位。記得雙眼之間留空間!


[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-10 02:16 AM 編輯 ]
作者: Evenlyn    時間: 07-2-10 02:54
標題: 回覆 #1 OoLeonoO 的文章
說到港漫=       =''用絕招前都要先喊口號(超爆笑的),還有施展武功絕技的時候壓,就會冒出一堆分身(我怎麼會去看這個,偷拿爸爸的來看,好丟臉呀)    千萬不要學港漫壓  PS外面敎真人素描的書很多喔
作者: Evenlyn    時間: 07-2-10 03:16
標題: 回覆 #5 @小佑佑@ 的文章
好像愛看圖像的人 ,想像力都比較差= ='我看到字就頭暈,所以要去看小說(真的,我前天看新聞講的)
作者: OMG    時間: 07-2-10 06:45
夜神月的表情變化太經典了
喜怒哀樂都有
簡直可以拿來學習畫表情
作者: OoLeonoO    時間: 07-2-11 21:35
標題: 四、正面頭部
好像沒什麼人對寫實有興趣阿,沒什麼動力整理了,囧。一切都在那個日文網站,請自行觀看ˊˇˋ

話說我的想法真的有點極端orz,還請多多包涵…<(_   _)>

早一點的教學我會慢慢修改、擴充,寫的很混XD


====簡介====

  
各式各樣的鼻子。掌握其形狀及位置。其實正面就算不畫鼻子也不會奇怪,或者加塊三角形陰影就好。

嘴巴也很簡單。寫實要注意光澤及唇紋。漫研社老師說,上唇中間凸一塊比較性感XD。
嘴巴的末端比較有深度,所以顏色會比較深。圖中這幾點都畫出來可以為畫面加分,但不畫也沒差。

  
耳朵構造很複雜,但隨便畫就可以了,畢竟很少人清楚耳朵的構造XD。

眉毛很簡單,有時一條線解決。重點在位置及形狀,形狀會影響人物的個性或情緒。
眉毛是表達情緒的重點,型差一點情緒就差很多。通常需搭配不同眼睛(謎)。(皆為左眼)


===全部畫在一起看看!===

  
首先,打好十字線和臉型,注意左右對稱。
接著畫眼睛,一定要注意兩眼之間的距離,以及瞳孔的方向要一致。

  
在瞳孔加點反光會使眼睛更有神,還可以拿來表示看的方向。兩眼反光方向也要一致。
畫上眉毛,並加點眼睫毛。

  
畫鼻子和耳朵。這裡鼻子只有中線,耳朵只有輪廓。
畫嘴巴,注意嘴巴兩端的線條比中間還粗,以及牙齒的表現方法。

  
順便介紹一下頭髮。這是大概的髮根範圍。範圍因人而異,鬢角也很重要。
從髮根起頭撇出頭髮。同時要注意髮線,髮線就像分水嶺,髮流會從髮線往兩邊流。
頭髮會有厚度,所以一定要比光頭頂再高一點。


清理畫面,線稿完成!可以拿去上色或上墨線了,就是這麼簡單!


===後記===


這幅圖是簡化後的寫實風,第一次畫的時候不小心用了寫實的臉型、萌的大眼睛,結果配起來很奇怪orz,重畫後比較滿意:D,但鼻子還是有點不搭。

真的很滿意阿!怎麼以前畫不出這種圖呢?XD

嗯…那個髮型是我的「第一髮型」,因為太容易畫了,而且我喜歡這種型的。(炸


作者: psytpys    時間: 07-2-11 23:10
原文由Evenlyn 於 07-2-10 02:54 AM 發表
說到港漫=       =''用絕招前都要先喊口號(超爆笑的),還有施展武功絕技的時候壓,就會冒出一堆分身(我怎麼會去看這個,偷拿爸爸的來看,好丟臉呀)    千萬不要學港漫壓  PS外面敎真人素描的書很多喔 ...



第一,这个帖是讨论画图的公式跟方法的,跟你说的漫画表达方式完全碰不着边

第二,没深入看过就别乱说 用绝招前都要先喊口号 没有你说得这么样衰,你上次看港漫相隔现在多长时间了啊???那是招式名啊

第三,港漫是练基础的好素材,因为他们比较真人化,跟日本普遍的"大眼睛"相比,更加容易接受
作者: Evenlyn    時間: 07-2-11 23:41
標題: 回覆 #22 psytpys 的文章
只是我對他說的那一點比較有興趣呀!呵呵 我覺得嘴唇最難畫= =每次都好好的一畫嘴唇就恐怖哩!
作者: OMG    時間: 07-2-11 23:41
原文由OoLeonoO 於 07-2-11 09:35 PM 發表
好像沒什麼人對寫實有興趣阿,沒什麼動力整理了,囧。一切都在那個日文網站,請自行觀看ˊˇˋ

不要怎麼說嘛
我很期待你的教學啊
作者: MAJAN7085    時間: 07-2-12 01:25
標題: 無聊也來個小教學~關於打稿~

1.先定草稿~很大概畫下你要的感覺就好~
也許有些人從頭畫到腳~但那是你熟悉的角度(或神人)
畢竟你要把整體先給個樣子~再去慢慢修細!!

2.我決定要畫4頭身~手的位置也更動~平時多畫素寫.多觀察多想~
動作才會生動~當然比我更生動的姿勢也有~就靠各為多觀察~

3.有了很大體的底稿~可以讓我把要的感覺一覽無疑~
直接就能大概溝出感覺~裙子跟一些細部我不熟練~先空著....(這不算18禁吧)

4.最後+上裙子~要考慮立體趕喔(不是很立體..)
頭髮我通常不是很快畫出~因為身體或其他因素(帽子.手.風..等啥的)
所以不是最後或是一定不是馬上去畫頭髮~
基本型就完成嚕~~(當然有很多細部要改~畢竟能一筆勾出的也只有"鐵的工具書"......


作者: OoLeonoO    時間: 07-2-13 23:45
頭部教學整理結束了,接著是全身

初學畫身體時,請從頭到腳都一起學,這點我很堅持。為什麼呢?
若是只學上半身,不能瞭解頭身比的意義。
而且人的身體每個地方都會有比例的關聯,一次學全身才能瞭解。

身體教學整理的順序是,基本比例骨骼型骨架(?)

再說一次,我的教學整理是典型偏寫實。

(一不小心就被衝到第二頁了orz)


「基本比例」


四等分法」及「頭身比」,這兩種就夠用了。
第一次遇見四等分法是天之火大的教學,後來發現達文西也用這種方法:D。

「四等分法」


就像上圖。一般五、六頭身以上即可適用。那麼,來解說吧。(畫歪了…)
忘記寫編號了,從上而下的橫線是線一到線五。




線一是頭頂。(廢言…
線二是肩膀的參考線,肩膀在線二上端。
線三很重要,是上半身跟下半身的分界;骨盆底或頂其實都可以在這條線上,是容許值。
線四是膝蓋的參考線。
線五是腳跟的參考線,有時候腳跟會超過線五,這樣小腿比較長,人物看起來也比較修長。



「頭身比」




真是一目瞭然阿:D
頭身比依年齡是會改變的,通常成人都是六頭身以上(吧)
西方人身高平均比東方人高,7.5頭身不稀奇。
八頭身常見於模特兒身上,九頭身已經是姚明的高度了,十頭身更是幾乎不存在於真實(除巨人症外)
Q版從二頭身到五頭身都很常見。
頭身比與四等分法是相輔相成的,搭配得宜即可畫出比例正確的人物。




[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-13 11:49 PM 編輯 ]
作者: MAJAN7085    時間: 07-2-14 02:37
標題: 回覆 #26 OoLeonoO 的文章
其實我個人是看解頗學~(7頭身)1頭頂~2乳頭(女生要更偏下方.因為有脂肪)~3肚擠~4陰部~5.5膝蓋~7腳底~....
Q版漫畫4頭..1頭頂~2身體~2.5或3膝蓋~4腳底...
6頭身~1頭頂~2肋骨中間(橫隔膜那一帶)3陰部~4膝蓋上方~5小腿中間~6腳底..
比例很多訪間書籍都有~至於有人畫風不同比例也隨之不同~
一點小意見....
作者: soking    時間: 07-2-14 02:40
我都是憑感覺.......
說實在的,每次畫圖都要計較比例的話,也挺累的

但是,對於新手當然是要先拐他
跟他說比例很重要啦XDDDDD
作者: 只有準啦    時間: 07-2-14 04:47
嗯~再下也是一個走上日式萌風這條不歸路的人= =
(也常常畫出沒有意義的萌圖)

多嘗試是必須的~像是曾經造成轟動的忍獵姊~
用原子筆混色畫龍,造成了不可思議的效果...
我也學著用同樣的技法畫出了自己滿意的作品..
(當時我可是拿了放大鏡盯著螢幕研究它的混色根線條運用)

但是...後來還是覺得用原子比慢慢刻實在太累...
而且?我似乎是天生就是萌圖的份...
雖然說不要走窄了自己的路~
但是...為了更接近萌圖的極限...有的時候得放棄不少東西
(畢竟爬的越高,離其他的山就越遠...)
我是庸才,沒有學習一切的才能,但是能確立自己的方向
朝著目標前進~.....好像有點講嚴肅了...

總之~畫出來及畫的過程自己快樂就夠了
作者: Evenlyn    時間: 07-2-14 10:21
標題: 回覆 #26 OoLeonoO 的文章
蝦咪~~整個臉都要畫出來呀 囧~~我都畫圓圈耶 8頭身看起來最漂亮  我比較喜歡肩膀下也+條線,不然每次都忘記胸部位置

[ 本文最後由 Evenlyn 於 07-2-14 02:23 AM 編輯 ]
作者: OoLeonoO    時間: 07-2-14 12:02
>MAJAN7085

圖解=     =+

>獸王

憑感覺是最高境界阿,我現在還處於不畫參考線比例就會跑掉的階段orz

如果有人在圖聊看到人物圖旁邊有五條線的,那八成是我的畫啦。

>只有準啦

抱歉啦~之前的舊文實在過於偏見|||,大家走的路都是不歸路阿~

我也記得那幾條龍,忍獵姐真的太強了!我現在只能畫出龍頭蛇身的怪物  囧

喜歡畫什麼就儘管去畫吧!畫畫就是這麼一回事阿!

只不過當有人想要進步的時候,我們才會給他建議,不是嗎?

還有,歡迎回來:D

>Evenlyn

那是複製貼上啦|||
平常我都畫線段,連圓圈都省了,哈

胸部位置我已經靠感覺在畫摟~嘿嘿
作者: OoLeonoO    時間: 07-2-17 12:41
「續、基本比例」


為免這篇再度被遺忘,所以採用回覆的形式。過年期間大概很難再開電腦了
ˊ口ˋ

比例是人想出來的,每個人用的比例都不盡相同,
我只是把我個人覺得最好用的比例方法介紹給各位罷了。

有興趣的話,無論本版藏書閣或者搜尋引擎,都可以找到許多相關比例資料。
新手可擇一學習

那麼,就讓我再來推銷一下「四等分法」吧:D

1. 四等分法是活的,不會跟頭身比綁死,從五頭身到十頭身都可以用得很愉快。

2. 簡單好背。

3. 最通用的比例法之一。

4. 因為四等分法的「中點」跟「四分之三點」剛好位於大腿根、膝蓋這兩個關節,
    所以四等分法不論站著坐著蹲著都可以用

各位可以參考參考。


順便寫一下,
「仿畫如何仿」(全身人物畫)

仿畫是許多前輩建議新手走的路,但很多新手可能不知道,仿畫也是有技巧的。

如果沒用上這些技巧,仿個幾十張可能都還沒進步。
用上了這些技巧,每仿一張都會進步。

最笨的仿畫方法莫過於蓋一張紙直接在原圖上描了。
沒錯!這種方法可以讓你訓練線條的穩度,
但比例勒?骨架勒?一個都學不到!

所以,仿畫前要先「觀察」原圖。
觀察什麼?
先看看頭身比是多少吧。這是最基本的。

很好,知道頭身比後就先在紙上標示出人物的頭及腳底的位置。

接著,觀察人物的姿勢、身體各個部位的位置,然後在紙上打上骨架
骨架下篇會教)
是的,就算是仿圖也要打骨架。

如果可能的話,先畫上人物裸體再加衣服,這可以幫助掌握身體各部位的位置。
還不會畫裸體的話就算了,不過千萬不要因為害羞就不畫。

接著觀察衣服,這部份可能有點困難了,除了衣料質地、設計剪裁以外還要看皺摺走向。
但仿圖可以讓你很快就學會畫皺摺,所以皺摺一定要看。

觀察皺摺有個小撇步,「觀察皺摺的流向。」聽得懂就懂,不懂者多畫也會懂。

畫臉的時候先把五官的位置找出來再細描。
畫頭髮的時候也跟觀察皺摺一樣,「找出頭髮的流向」。

大致就是這樣了。

仿圖要仿的是「裡面的精華」而不是「外面的皮毛」,
而精華指的就是你所想學的東西。
如果你想學「線條」,那麼線條就是精華了。
前提是仿圖目標的線條很棒XD

有空再貼圖:D。




作者: OoLeonoO    時間: 07-2-18 23:04
先祝各位新年快樂,畫技大進步~

也希望各位多支持、評論或者指正,不要都不回文阿~~~(欲哭無淚

「骨架」

終於來到最重要的部分之一。

學骨架重點有兩個,「空間感」和「比例」。

訓練空間感,能從各個角度畫人物而不變形;
訓練比例,能畫各種不同姿勢。

我用的骨架是從骨骼簡化而來的,也歡迎各位高手提供自己所使用的骨架,多多交流:D


胸腔的形狀
,那一條是脊椎:


骨盆的形狀,把胸腔的形狀壓扁一點,然後倒過來就可以用了(我都沒用過…事實上是用不太到的)(逃)

那兩粒圓圓的的是代表大腿跟關節(真實形狀當然不是這樣…方便而已)


以上兩個部位的立體感要掌握好,才能畫出漂亮又真實的胴體。(炸

其他部位都只是線條,所以直接上吧。(?

以下是用我的骨架去畫一個站立的人
,步驟順序並不重要。



0. 首先要先知道自己想畫什麼姿勢,然後用簡單的線條大致描繪在紙上。
    這裡因為「站立」這種姿勢我已經畫的很熟悉了,所以略過此步驟。
    可參考MAJAN大的教學(本帖#25篇文章)



1. 定出人物的頭頂與腳底位置。



2. 使用四分法及頭身比,這裡設定為七頭身。



3. 畫上脊椎線,或者說背部的中心線。這條線超重要的啦!



4. 畫上胸腔及骨盆,我通常用圓圈代替骨盆。
    骨盆在身高1/2處,至於胸腔的位置就自己抓摟。它的高度大概比頭大一點。



5. 畫上肩線、手腳關節。肩線也蠻重要的。
    手在垂下來時,手腕約與骨盆底等高,手肘約與胸腔底等高。(後者是我自己抓的,不知道正不正確)
    手肘與膝蓋都是在手腳的中點,而手臂的上臂(靠肩膀)會比下臂長一點。(通常是沒管那麼多啦)
    (此時發現剛才胸腔及骨盆有抓錯,所以改了一下…)



6. 那還是…把關節連起來吧XD,順便加上手腳。



有一點很重要,「全身的骨骼關節是互相關聯的」,所以無論舉手投足都會影響到其他的關節。
肩線要是歪一邊,那麼脊椎也會跟著歪,連帶著骨盆就歪往另一個方向。
運用此點可以很輕鬆的製造出「律動感」!


然後就請期待下回*加上皮膚吧!(逃


>千姐

已經加上去摟︿︿


>Gorillaz-Russel

謝謝。:D

你的支持是我的動力。(炸


>tyc10408

這方法很方便吧~=w=





[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-21 01:49 PM 編輯 ]
作者: 夢夢狐    時間: 07-2-22 00:02
畫裸體在下真的會很害羞......不知道怎麼辦>/////<

其實關於仿圖,個人覺得還有一點很重要的
就是事後不要看原圖或是仿出來的那張圖,直接靠印象和感覺再畫一次。
縐折的話個人是去素描窗簾......XDDD|||
另外在關於比例方面在下是抓的到,然而相對之下空間感就極為薄弱了......

在下個人的話手的長度是會抓大腿長度的上方三分之一,比閣下稍稍長一點XD


最後~~請閣下多多加油喔!
雖然敝人不常來這裡啦......OTL

[ 本文最後由 夢夢狐 於 07-2-22 12:07 AM 編輯 ]
作者: OoLeonoO    時間: 07-2-22 11:48
>夢夢狐

裸體是很自然的事情,別覺得害羞阿!

關於仿圖,你的方法我覺得很棒!
像我仿圖的方式就很類似,我是看完漫畫以後就會想模仿原作者的畫風去畫同人,
也是靠印象和感覺。當然,看漫畫的時候就已經在「觀察」原畫了。

那關於皺摺,描窗簾是很好的方式,描毛巾什麼的也是一樣的道理。
畢竟都是布阿XD
不過,有些衣料的皺摺跟窗簾和毛巾又完全不同了,像貼身衣物或者牛仔褲。

我抓手的長度時,手指可以伸到大腿一半,這是看書學的,
不過通常畫不到那麼長啦,所以也是上方1/3處XD

最後~~感謝你的回文阿!拼著這句我也要把教學做完~

[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-22 11:49 AM 編輯 ]
作者: dghylkop    時間: 07-2-22 12:33
提外話...
我的作品會像是日式萌風媽!?
其實看起來或多或少會有點相似!
不過我要鎮重的大家說!
我走的是寫實風~~~( /口\~歐~這是真的!....

好像掰過頭了~

總之重點就是!
不管是怎樣的風格
只要是自己想要的畫面~
就努力讓他去呈現出來
對身為小畫家的我們應該就能感到滿足了!

ps:所謂的繪圖公式自然有他存在的道理!
不過光會照公式下去作畫的...
絕對沒有自己隨心畫圖來的開心!
作者: OoLeonoO    時間: 07-2-25 22:32
很好,這個主題又再度被我遺忘了(逃

不過既然我想起來了,就把這教學教到人物穿上衣服吧!
在穿衣服前是裸體,裸體要練,否則人物穿不了緊身衣或者沒辦法露很多。
阿,對了,一直忘了說,我畫的是女的。



0. 接續上次的進度,先把骨架線弄淡,不然等等畫面會很複雜。



1. 頭部什麼時候畫都可以,先留到最後吧,先畫頸部到肩膀。
    這部份要注意的有:頸基部背面的斜方肌、頸部肌肉血脈、鎖骨等等。



2. 手臂和胸腔一起畫,因為
    要注意的:都是肌肉,還有乳房的形狀會隨肩膀上下而改變,強調胸腔形狀等。



3. 畫到大腿,腰部千萬不能忽略阿!不過我不太會跨下部位XD||
    要注意:腰部到大腿的曲線、骨盆的突起、腹肌、倒三角部位、大腿曲線等。
    腿部曲線受腳掌方向影響。

今天就先到這裡,因為明天開學了(囧
很好,上學沒遲到(笑)那麼,繼續吧!

(大囧)忘記存rif檔了…所以畫面會不太一樣,請見諒。(垂眼
咦,突然發現PT有「Tracing Paper」功能,救了我一命(呼呼



4. 把手腳完成,手臂、腿受方向影響會呈現不同的形狀,很重要!
    不過…基本上我都沒在管手臂的肌肉,因為還沒學到(逃
    特別注意:膝蓋的突起方向、大腿肚的方向、手腳腕的突起、
手腳腕最細等。
    阿基裡斯腱特別要表現出緊繃的感覺(畫細就對了啦)。
    手掌可參考佑大的教學,腳掌就請自行揣摩了!因為我都是隨便撇的(逃



5. 完成頭部,整體修飾、修正一下,裸體畫即告完成!
    本來的骨架圖,頭部畫太高了…所以脖子長度也要顧慮到!
    還有很重要的,透視感也要兼顧。


有任何錯誤敬請提出!我希望我的教學不會誤導到人…
阿!自己抓到一堆,先修正吧~有手腕長度不同、骨盆太突出等等。

那就請期待下回*穿上衣服!(也沒啥好期待的啦XD


[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-26 09:40 PM 編輯 ]
作者: 零花    時間: 07-2-26 02:02
喔喔喔喔!!!有一段時間沒有上鉄傲了(真的很忙TT_TT),一來就看到了這樣的好物!!!
我個人是寫實風完全不行orz 特別是骨架和肌肉(總之就是全身)十分苦手>__<
所以看到這個教程的時候真的好感動~~~~!@v@
發現教學圖是Leono大大自己畫的時候更感動~~~!!!
個人感覺,鉄傲的各位的風格,完全萌風的其實很少。大多數人都是在“典型”或者典型與寫實之間吧。所以對於只會畫漫畫風大頭的我來説,經常可以從各位大大的圖中學到很多,感激萬分哪~(阿,跑題了orz

以前因爲不了解這些比例公式,所以我即使打了骨架十字綫畫出來的也不對——因爲骨架根本就是錯的OTL
而且因爲老是將人體想成球體關節人偶(娃娃中毒太深>_<||),總是無法畫出自然的關節和皮膚的起伏(説白了就是沒有肌肉的概念就是了TAT
而我最苦手的……就是[膝蓋]。
這個骨頭和肌肉都(看起來)好複雜的關節每次都打擊我的自信心orz
所以期待下回關於骨架和肌肉的教學!!我一定會追到底的>__<
(然後將這些寶貴的知識應用到自己的圖裏面——等下個月買了掃描儀以後就加入爆肝團!>__<+

無論是教學的大大還是討論的大大都辛苦了!(奉茶
作者: OoLeonoO    時間: 07-2-26 21:04
>零花

您太客氣了~(倒酒(咦
抱歉,膝蓋部份我也不熟,讓妳失望了orz

咦,骨架和肌肉教完了阿?(喂喂
嗯嗯總之~骨頭和肌肉就請直接翻解剖學吧(真的!

如果真的想學肌肉風格…(?)
期待和妳切磋進步阿!現在就加入爆肝團吧!(我也還沒加入…
作者: Gorillaz-Russel    時間: 07-2-26 21:35
哦哦 最近有點煩惱肌肉方面的問題,

尤其是胸腔、大腿、腳部這幾個地方,

而且藏書閣我找不太到(眼殘)

剛好出現這篇, 真的很實用哪XDD
作者: 茵謂水靈    時間: 07-2-26 21:47
:驚訝
見到大大的文章實在感動T_T能這麼勞心勞力地解說實在不勝感謝!
作者: @小佑佑@    時間: 07-2-26 21:59
話說立還可真用心於新手教學阿..~嗯  ~好傢伙!...拇指!!!

這可是新手的福音阿......

我也可以在學過一遍~~~

真是受益良多阿~~~

話說.....

這篇好文

版主怎麼沒加精華呢~~

嗯..最後在提醒一下

建議把此篇所有的教學內容編在一起集中起來...

會比較好閱讀

以上......佑敬上.....~^.^~
作者: OoLeonoO    時間: 07-2-26 22:08
>Gorillaz-Russel

能幫到你真是太好了!我也眼殘,在藏書閣找不到(笑


>茵謂水靈

見到妳的回覆,我也不勝感動!


>佑大

原來要集中起來阿…那我慢慢整理起來好了,謝謝提醒!

我的個性就是愛教學,就算自己沒比新手好多少也弄出這篇來了(汗
常常覺得自己還太嫩…弄什麼教學,
但轉念一想,就是新手才懂新手的心阿!
作者: @小佑佑@    時間: 07-2-27 00:40
>佑大

原來要集中起來阿…那我慢慢整理起來好了,謝謝提醒!

我的個性就是愛教學,就算自己沒比新 ... [/quote]

你已經算很好了.....

要對自己有信心喔....

教學是好事.....可以把所學的交給不會的人是一件很快樂的事

而且立的功力也不賴阿............

要堅持下去喔.....加油
作者: 千燁Chiaki    時間: 07-2-27 07:53
原文由@小佑佑@ 於 07-2-26 09:59 PM 發表
版主怎麼沒加精華呢~~


因為…
我們在等他寫完

加成精華就不會在主板了
作者: 左翼鳥    時間: 07-2-27 20:31
在下從小就喜歡拿筆在紙上塗鴉,小時候的畫畫就像是畢卡索~在下都沒在學畫畫,一切都靠自己摸索出來的,我很喜歡畫畫,因為可以天馬行空~畫你生活中不能做的事~所以在經過吸收大大PO的這張文~我又更上一層樓了^^~謝謝
畫畫幻想無罪~ ACG繪圖萬歲!!!!!!!!!
作者: OoLeonoO    時間: 07-3-1 22:45
暫時還是用回覆的形式發文好了,有空在整理。

衣服這部份,如果已經會畫想畫的衣服,那就畫上去吧(廢話
那如果不會畫,就去找相關圖片或者實物拿來參考,類似質料的衣服也可以。甚至拿漫畫來作參考也很好。

沒錯,畫衣服的訣竅就是多素描、多仿圖,除此之外就是多觀察。如果不想繞路,去看那知名的日文網站吧,裡面有相當不錯的教學;或是先前Cabuy大姐也作過一篇教學,可以找找看。(懶得翻了 =      =+  有空補上)

衣服搭配又是另一門學問,這就看你的品味,或者上家政課的時候有沒有專心聽了XD


以下還是附上範例:



1. 在裸體人物上畫上衣服,注意皺摺流向會隨動作改變。



2. 擦掉被覆蓋的地方。這人長這麼高還穿制服的確有點不順眼,但那是她的事,跟我沒關係(喂

3. 加上細節、皺摺和飾品等。

然後就結束了,好簡單喔orz。







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