鐵之狂傲

標題: 大家對第三次機器人大戰a的看法 [列印本頁]

作者: 冷面笑將    時間: 06-12-2 12:30
標題: 大家對第三次機器人大戰a的看法
我感覺這款遊戲作的不太好。。
雖然有配聲與卡通動畫...
不過機器人模組做的很差....我都覺得平面的卡通模組比阿法2D好..(2D對吧?)
就拿無敵鐵金剛系列來說好了...
做的很差勁...一點帥氣感都沒有..
整個就是讓我很失望..
那大家對阿法的看法是什麼呢!?
作者: 黑崎 玄    時間: 06-12-2 17:19
請問模組是什麼(傻
我真的不知道,太專業的術語了?
作者: 黑崎 玄    時間: 06-12-2 17:37
原文由superrobot 於 06-12-2 05:36 PM 發表
個人對第三次只有怨念而已!

還有就是覺得我方機體作弊的比電腦還兇!

我認為呢
後期難度變低的原因就是武器可以同時全部改(?)
作者: 冷面笑將    時間: 06-12-2 18:23
標題: 回覆 #4 黑崎 玄 的文章
我說的模組就是機器人的樣子^^"
作者: 黑崎 玄    時間: 06-12-2 19:01
原文由冷面笑將 於 06-12-2 06:23 PM 發表
我說的模組就是機器人的樣子^^"

這個嘛
其實沒啥意見呢,難道你認為等身的才好嗎?- -
那你可能以後看到宇宙騎士在炸鋼巴斯達的時候會像小人國
(謎:怎麼可能打起來)
作者: 風*逆裂    時間: 06-12-2 20:38
其實已2D來說這已經是非常棒了QQ
如果真的要真實點XO相信是對您不錯的選擇
無敵鐵金鋼不夠魄力QQ這個麻...你要魄力真是那你會發現宇宙怪獸和你愛的無敵鐵金鋼差不多大=-=
卡通平面好是因為是1比1的比例...而阿法系列是屬於Q板(應該是Q板XD)的
個人認為阿法3缺點純粹是越後面越簡單XD
還有就是...斷空我最後招為什麼是斷空炮..
作者: 黑崎 玄    時間: 06-12-2 20:47
原文由風*逆裂 於 06-12-2 08:38 PM 發表
其實已2D來說這已經是非常棒了QQ
如果真的要真實點XO相信是對您不錯的選擇
無敵鐵金鋼不夠魄力QQ這個麻...你要魄力真是那你會發現宇宙怪獸和你愛的無敵鐵金鋼差不多大=-=
卡通平面好是因為是1比1的比例...而阿法系列 ...

改成XO那樣就不叫機戰了(眾毆


魔神沒記錯才20幾M....
宇宙怪獸...很多比鋼巴斯達還大,鋼巴斯達兩百多公尺.....

[ 本文最後由 黑崎 玄 於 06-12-2 08:55 PM 編輯 ]
作者: 冷面笑將    時間: 06-12-2 21:17
標題: 回覆 #8 黑崎 玄 的文章
......................
只能說 好險我沒買阿法正版...
因為說實在的沒有我想像中的好..
再考慮太空戰士系列與鬼武者系列..
大家對這兩款的評價是!?
作者: 黑崎 玄    時間: 06-12-2 21:18
原文由冷面笑將 於 06-12-2 09:17 PM 發表
......................
只能說 好險我沒買阿法正版...
因為說實在的沒有我想像中的好..
再考慮太空戰士系列與鬼武者系列..
大家對這兩款的評價是!?

這樣就會變成離題囉
作者: 風*逆裂    時間: 06-12-2 22:29
阿法3...我買..正版xd..
沒後悔耶xd
作者: Soulgain    時間: 06-12-3 00:04
原文由冷面笑將 於 06-12-2 10:47 PM 發表
......................
只能說 好險我沒買阿法正版...
因為說實在的沒有我想像中的好..
再考慮太空戰士系列與鬼武者系列..
大家對這兩款的評價是!?

請去PS系列討論版這樣!?

阿法三阿...不錯了啦~

話說回來~宇宙騎士跟鋼巴斯達不能打起來啦~絕對不行~

這樣會被秒殺阿~~

另外

阿法三其實只有幾話比較難而已...

片子問題嘛...還好有出亞版...不過話說我還是買不起(?
作者: 黑崎 玄    時間: 06-12-3 10:01
原文由a20021701 於 06-12-3 12:04 AM 發表

請去PS系列討論版這樣!?

阿法三阿...不錯了啦~

話說回來~宇宙騎士跟鋼巴斯達不能打起來啦~絕對不行~

這樣會被秒殺阿~~

另外

阿法三其實只有幾話比較難而已...

片子問題嘛...還好有出亞版...不過話說我 ...

用捏的把BLADE捏死可能?
作者: 路.里美亞克    時間: 06-12-3 10:04
原文由 黑崎 玄 於 06-12-3 10:01 AM 發表

用捏的把BLADE捏死可能?


也不一定

宇宙騎士SS

鋼巴斯達有LL吧XD...

體型補正迴避可能

除非放直擊=3=/

不過反物質炮轟掉的鋼巴斯達嗎XD?
作者: 黑崎 玄    時間: 06-12-3 10:37
原文由路.里美亞克 於 06-12-3 10:04 AM 發表


也不一定

宇宙騎士SS

鋼巴斯達有LL吧XD...

體型補正迴避可能

除非放直擊=3=/

不過反物質炮轟掉的鋼巴斯達嗎XD?

怎麼可能- -,宇宙怪獸一砲就可以打十幾之戰艦了
鋼巴斯答拿出奇怪的布?斗篷?不管啦,擋了很多(起碼用萬數吧)
作者: joshua95762    時間: 06-12-3 10:52
第三次alpha啊,又再次的勾起老人我那深沈的超機魂了。

一言以蔽之,好啊!

玩到現在,老人只有越來越多的感動,而諸多的批評倒是未令老人有絲毫動搖。為何在開版者口中似乎有點名不符實的第三次alpha會讓老人有如此感動,還請聽在下一一道來。

怨念啊!這就是支持老人玩下去的最大理由!猶記得當初由F進入ALPHA時,全新的畫面、全新的機組、進化的系統,那是一種令人看得見,讓人衝動的進步。尤其是看到所有機組真的有『動』起來的感覺(請想像一下F完結篇裡古輪加斯特的飛拳,再想一下ALPHA的貮式飛拳),讓老人我由EX的記憶不停回味至今,一方面感動於動畫的進步,一方面也為自己能見證機戰的進步而高興。

想當初在玩PS的新機戰時,等身大的比例是很漂亮沒錯,但是畫面的僵硬讓我覺得之後再出的F&F完結篇還要好上許多。與其要看半調子的3D,不如給老人更精緻的2D還要更好。再來,從1至3,連貫的劇情深深吸引著老人的目光,明知ALPHA3是系列最終作,最玩到最後,空虛感就越強烈,但在下依舊是全神貫注的玩下去,享受著劇情帶給在下的衝擊,感受著角色們的互動,以及越來越精緻的設計(人設、機設皆是),都讓老人我再三回味不已。

比起F及之前所有的作品,ALPHA的劇情及畫面皆是劃時代而完整的,其合理性和故事的衝擊性,於老人而言皆是上上之選。或許,對於超機人有深度怨念的老人在看待此作品時,是極度不理性的,但它帶給老人的感動,是真實而又無庸置疑的。望眾人也能享受ALPHA3所帶來的樂趣。




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