鐵之狂傲
標題:
觀念解析
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作者:
內心深處
時間:
06-8-25 20:01
標題:
觀念解析
一些小常識提供大家
跑速問題
在三國之中,你能達到最高的跑速上限是「
450
」
「所有的英雄」初始跑速都是
300
(其中曹仁的鬼神曹子孝是
350
)
「所有的步兵、弓箭手」跑速都是
300
「所有的騎兵」跑速都是
350
「神速鞋、速度之鞋」都是增加「
60
」跑速
所以,一般穿上跑鞋或者是神鞋的英雄移動速度都是「
360
」沒有許褚比較肥,所以就走比較慢的原因。
暈眩問題(血斧)
在這裡要拿血斧、馬岱的刺穿、惡鬼錘作討論。由於這三項技能都是由同一種技能「狂怒擊」改過來的,
跟暴擊機率非常類似。所以,都要採取分開計算方法。
例如馬岱學了刺穿最高等且拿血斧
血斧:15%攻擊力+100、並震暈0.01秒(確定值)
刺穿:30%攻擊力+55
血斧發動機率:
15% X (1-30%) =10.5%
刺穿發動機率:
30% X (1-15%) =25.5%
兩者同時發動機率:
15% X 30% =4.5%
所以總發動機率
10.5% + 25.5% + 4.5% = 40.5%
在此特別補充說明一下,「暈眩」和「暴擊」兩者的「同時發動」效果是不同的。
當同時發動時
暴擊→取後學到的值(只取單一值)
暈眩→不管前後順序如何,兩者的值都取
也就是說,馬岱學穿刺拿了血斧之後,有4.5%的機會造成155傷害、震暈0.01秒。
而近戰單位拿了血斧又拿了惡鬼錘,也是相同的算法。
技能問題補充
(1)許褚、典韋、馬岱、項羽的增加攻擊傷害都「
不看防禦值
」
(2)黃忠的百步穿楊準備時間是「
2秒鐘
」
(3)司馬的星落碎擊準備時間是「
1.75秒
」,需用暴風杖的玩家可參考
(4)關羽的龍捲旋風斬最高等是「
每秒350
」、持續「
8秒
」、「
200範圍
」,
所以不要被風和雷的特效嚇到了,他的有效範圍跟原始的旋風斬完全一樣喔!
惡眩問題(惡鬼錘機率的累積)
採取分開計算法→
甲錘發動機率:
13%乘以(1-13%)=11.31%~~~~~~~~13%乘乙錘不發動的機率
乙錘發動機率:
13%乘以(1-13%)=11.31%~~~~~~~~13%乘甲錘不發動的機率
甲乙兩錘同時發動機率:
13%乘以13%=1.69%~~~~~13%甲錘發動乘13%乙錘發動的機率
三者相加:
11.31%+11.31%+1.69%=24.31%
所以其實算出的「暈眩的機率」是一樣的,這種標準算法在惡鬼錘可能沒什麼差別,但是可以在待會要講暴擊看出差異。
暴擊問題
暴擊和暈眩機率算法是一樣的,在此用甄姬和黃龍劍作例子
甄姬:
25%產生4倍暴擊
黃龍劍:
10%產生2.5倍暴擊
採取分開計算法→
甄姬4倍發動機率:
25% 乘以 (1-10%) = 22.5%
黃龍劍2.5倍發動機率:
10% 乘以 (1-25%) = 7.5%
兩把同時發動機率:
25% 乘以 10% = 2.5%
三者相加:
22.5% + 7.5% + 2.5% = 32.5%
看完了暴擊機率,我想在此對暴擊做個解釋:
1.「暴擊是有看防禦值」的,並不是你打多少就多少
2.當同時發動時,「絕對不是」兩者暴的紅字相加、也「絕對不是」取高的值,這都是錯誤的觀念。在Blizzard程式中這是已經內定好的,取「後學到的」值。也就是說一般甄姬絕對是先學大決在拿黃龍劍吧,所以當同時發動時,只取黃龍劍的2.5倍值,但如果你是先拿黃龍劍再學大絕的話,那同時發動時,就是取甄姬的4倍值。
擴散
擴散「
可累加
」,且被擴散打到的單位「
無視裝甲值
」的影響。
反彈
張遼反彈是反彈「
全攻擊數值
」
不受到減防之影響
例如:敵人張飛攻擊力100、張遼減防裝甲60%且反彈35%,張遼反彈張飛值:100X35%=35滴血
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忘了說:轉載於Falcon's真˙三國無雙非官方網站
請勿回文 多謝
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本文最後由 內心深處 於 06-8-25 09:15 PM 編輯
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