鐵之狂傲

標題: 【問題】關於遊戲序言 [列印本頁]

作者: 憶~空翔    時間: 06-6-30 22:31
標題: 【問題】關於遊戲序言
要如何設定一些主角不會出現的劇情呢?
還有在之前LOST大大說的人物移動,設定完後就完全不動了耶!位什麼勒??

[ 本文章最後由 dghylkop 於 08-6-30 06:12 編輯 ]
作者: LoST洛斯特    時間: 06-7-1 01:07
第一題有兩方法:
1)主角的人物圖預設為NONE,之後再改回去
2)初始隊伍 為 NONE,之後再藉 隊員替換>>主角加入即可

第二題...大概是沒有設定事件自動執行吧?(如果是指用在序言的NPC動作控制)
(如果是指人物們行動完之後的完全不能動--「當機」
可在動作設定中,把「無視不可移動的場合」取消打勾即可)

[ 本文最後由 LoST洛斯特 於 06-7-1 01:29 AM 編輯 ]
作者: 憶~空翔    時間: 06-7-1 15:49
第一題瞭解!
但第2題...我說的並不是當機.而是設定問題(我電腦沒當)
就是說設定完移動後.加入 等待移動結束 之後的所有動作完全不會動.
說話也沒有.主角也移動不能!
順便再問個問題......我自己加入的圖片檔背景要放什麼顏色才能看不到勒?
人物圖永遠加一塊白白的背框......= =
作者: LoST洛斯特    時間: 06-7-2 11:42
第二題...還是不明白...
看看是不是把「無視不可移動的場合」打勾了?取消看看?
還不行的話擷圖上來看看?

第3題:
在F10匯入素材時就可以設定
作者: 憶~空翔    時間: 06-7-2 16:06
就是不行啊......只好放個圖上來
再補個問題(謎:又是你!你又有問題......)
有關於開關的教學.要如何設定成在對話幾次之後.會出現新的項目..或者是再選了一些項目之後會換成新的對話勒??
順便再問一下.大大你是怎嚜學這套軟體的?有沒有哪個網站有教學勒?
RM無限只有2k系列的教學.所以如果知道的話.請告訴我......
自學真的會學到哭不出來.......
作者: 憶~空翔    時間: 06-7-2 16:15
就是不行啊......而且我也不會放圖......(蹲在一旁哭)
只好在自己想想了
再補個問題(謎:又是你!你又有問題......)
有關於開關的教學.要如何設定成在對話幾次之後.會出現新的項目..或者是再選了一些項目之後會換成新的對話勒??
順便再問一下.大大你是怎嚜學這套軟體的?有沒有哪個網站有教學勒?
RM無限只有2k系列的教學.所以如果知道的話.請告訴我......
自學真的會學到哭不出來.......
作者: 憶~空翔    時間: 06-7-2 17:14
再補個問題(謎:挖勒?!又是你?!?!)
再是就最後加入開關0001on.然後就出現空白對話框給我欣賞......= =
就是說在跟人物A對話完之後.在跟人物A對話就會換一句對話.同時人物B也出現.
然後解決完事件後人物A.B.一起消失.這要如何設定阿...........?!?!
忽然發覺我好笨....什麼都不會...不然就是怎麼設定都不對.....
作者: 藏馬捏    時間: 06-7-2 23:38
原文由 憶~空翔 於 06-7-2 05:14 PM 發表
再補個問題(謎:挖勒?!又是你?!?!)
再是就最後加入開關0001on.然後就出現空白對話框給我欣賞......= =
就是說在跟人物A對話完之後.在跟人物A對話就會換䠮..

嗯,我來幫您解答,您要的是,
人物A對話後變成對話2並且人物B會出現,
接著人物A、B都會消失。

大致上是這樣設的(我用變數來解答,如果不是做大遊戲,即可用變數來做這些東西)

人物A
第1頁
出現條件:變數0
人物樣式A
對話內容:「你好嗎」
變數1增加
第2頁
出現條件:變數1
人物樣式A
對話內容:「我不好啊」
第3頁
出現條件:變數2
人物樣式無

人物B
第1頁
出現條件:變數1
人物樣式C
變數1增加
第2頁
出現條件:變數2
人物樣式無


不知這樣說您懂不懂?
人物樣式= 人物的圖案
出現條件:就是人物圖上面的那些東西,也就是這個事件出現的條件

如果您不懂,不妨先照小弟做的,然後再慢慢去悟澈吧!

還有有關教學…晚點補給你
作者: LoST洛斯特    時間: 06-7-3 01:05
藏兄解說得好啊~
那麼能解決您的問題了嗎?

那個上載圖的問題...教個比較簡便的方法~
可以按方向鍵上方的prt scr(畫面擷取)
之後到小畫家之類的軟件貼上>>儲存,再上載到網絡空間/相簿,把link貼出來即可
或許用GM8或SnagIt的擷圖功能更快...

在分辨使用開關還是變數的問題上
只要認清想有多少個結果就可以明白了
開關可以有「開」和「關」兩個情況
而變數就可以有 0 至 無限 個情況
明白了這點,用RM製作的時候就會輕鬆多了~

教學方面...其實LOST也是從2000學起
只要在2000打穩根基,用XP的時候就簡單了一半~
在一般的設定方面,會用2000等於會用XP了~
所以不妨看看2000的教學?~
若果是指XP的RGSS教學...台灣好像不多(太少留意),香港幾乎沒有(遺憾)大陸卻有極多!我逛過的兩個壇,隨便找個RGSS都是珍品!...
努力的學用RPG MAKER 吧!~期待您的作品~
遇上難題再問~

[ 本文最後由 LoST洛斯特 於 06-7-3 01:06 AM 編輯 ]
作者: 藏馬捏    時間: 06-7-3 01:18
我只會用2000、2003,
至於其他的嘛…我都沒碰過OTZ 所以一開始都不太懂在說什麼
(汗
作者: 憶~空翔    時間: 06-7-3 12:20
真是太感謝2位大大的教學了!忍不住說一句......
謝謝儂~~!!
第1個問題完美解決.但人物移動部分還是不行......= =
我想是不是要加入 等待移動結束 呢?
不佳的話就會直接循環.但加的話等人物移動完之後就完全不動了.
.........努力思考中........................................
作者: 藏馬捏    時間: 06-7-3 13:35
原文由 憶~空翔 於 06-7-3 12:20 PM 發表
真是太感謝2位大大的教學了!忍不住說一句......
謝謝儂~~!!
第1個問題完美解決.但人物移動部分還是不行......= =
我想是不是要加入 等待移動結束 呢? ...

可否把那個移動部分再清楚的說明一遍嗎?
因為我看的不太懂
作者: 憶~空翔    時間: 06-7-3 20:15
恩...我想這樣比較好表達
對話  人物A:.....
對話  人物B:!@
設定角色移動路線:角色
                                    向右移動
                                    向右移動

就是這裡.接下來我要加入下一句對話的話.那接下來我要如何設定??
如果不加入 等待角色移動結束 的話.就會立刻回到一開始對話
但加入 等待角色移動結束 的話.就會整個停住.然後就完全沒反應...= =
就是這樣Orz.........
作者: 藏馬捏    時間: 06-7-3 22:35
原文由 憶~空翔 於 06-7-3 08:15 PM 發表
恩...我想這樣比較好表達
對話  人物A:.....
對話  人物B:!@
設定角色移動路線:角色
                                    向右移動
                                     ...

姆…蠻玄的問題呢!
照你這樣說,
角色向右移動兩次,接著加入等待角色移動結束,
然後會回到一開始對話,(循環)
那麼你在等待角色移動結束後有沒有加入你想要加入的對話呢?


……有點搞不懂您的問題,到底哪裡錯誤,
如果您想要能夠有完整的回答的話,
請拍照下來給我們觀看。
作者: 憶~空翔    時間: 06-7-4 18:54
我有加入呢!!但還是不行....= =
對話  人物A:.....
對話  人物B:!@
設定角色移動路線:角色
                                    向右移動
                                    向右移動
等待角色移動結束
對話  人物A:.....

我是這樣設定的.但.........Orz
而圖片我沒有相簿空間啊!所以......我的天啊啊啊啊...........
作者: LoST洛斯特    時間: 06-7-5 02:07
原文由 藏馬捏 於 06-7-3 01:18 AM 發表
我只會用2000、2003,
至於其他的嘛…我都沒碰過OTZ 所以一開始都不太懂在說什麼
(汗

我也只是研究過2000和2003而會一點XP...
不過XP的RGSS還是學不懂...囧

原文由 憶~空翔 於 06-7-4 06:54 PM 發表
我有加入呢!!但還是不行....= =
對話  人物A:.....
對話  人物B:!@
設定角色移動路線:角色
                                    向右移動
                               ...

你說角色向右走了兩步...
那兩格是沒有放置事件的嗎?(有的話,活動不了的原因可能是這個)

循環的話...那是不是 全部「事件內容」都重覆?
(是的話,可能是自動執行的問題...沒有在結尾關掉自動執行...)

若果不是以上2個問題的話...
你還是上載圖片上來吧...
作者: 憶~空翔    時間: 06-7-5 09:19

不太瞭解放置事件的意思.不過重複的話是連移動都一起重複倒是.
圖片應該是放好了......應該= =
再補個問題.要如何設定物品不可販賣?
作者: LoST洛斯特    時間: 06-7-5 13:47
料中了...
循環的話...那是不是 全部「事件內容」都重覆?
(是的話,可能是自動執行的問題...沒有在結尾關掉自動執行...)

因為你還沒有設定如何停止事件...

在戰鬥處理之後加入一個開關>>on
再「新增事件頁」>>事件出現條件>>開閞為on
內容全空白 跟預設即可

其實我有個建議,
自動執行的的事件 如果不是存放 要動作的角色之中 會比較易控制
即是由一個 獨立,不會有動作的事件 去 指揮 其他事件
(例如導演(存放執行內容的事件)在幕後 指揮 幕前的演員(有動作的事件) 那種的關係)
而你的設定中,就像導演(圖中的事件)也是 劇中的角色之一 那般

這個設定的話...在控制方面要有清晰的概念呢~



第4題方面...只要設定價格=0即可
想有$0的賣出價可以set價格=1

[ 本文最後由 LoST洛斯特 於 06-7-5 07:28 PM 編輯 ]
作者: 憶~空翔    時間: 06-7-5 21:37
恩!!真的解決了耶!!...........但只有一半= =
這樣短時間的移動的確可以.但人物移動過長就不行了.....
難道藥在移動後面要加等待嗎?!
思考中...........
作者: LoST洛斯特    時間: 06-7-5 21:47
原文由 憶~空翔 於 06-7-5 09:37 PM 發表
恩!!真的解決了耶!!...........但只有一半= =
這樣短時間的移動的確可以.但人物移動過長就不行了.....
難道藥在移動後面要加等待嗎?!
思考中...........

在人物的動作設定之後加上 指定動作全部實行 就大概可以了
等待也是可以的,只是比較難預計時間...




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