原文連結:
CS 進化史快速導覽
第一章 Counter-Strike的發展與Beta版時期
第二章 Beta版後期
第三章 Counter-Strike正式版
第四章 Steam系統的進駐
第五章 未來的CS: Source
這是翻譯網站翻譯結果:
「…,當3D和跟隨他們的完全表現幾乎每個頂面山谷歐洲隊(許多美國隊仍然有,看圓野營的重要性作為進攻邊,我以後將擴展)開始野營恐怖分子圓,它開始了轉動了Counter-Strike入慢,較少觀眾的友好的比賽的趨向。 什麼使野營恐怖分子圓很有效? 櫃臺恐怖分子得到為它懲罰。 他們實際得到什麼的一半他們將得到,如果他們是由defusal並且/或者殺害贏取圓所有5個恐怖分子…」
這是翻譯網站所翻譯:
… CS發行:來源[BETA]基本上是來源引擎加上CS遊戲代碼加上演奏一張地圖的內容(大概de_dust)。 我們做着此的原因主要是發現那裡什麼問題是用來源引擎,當我們給它二三十萬人時。
我們做着此,在我們[發行候選人]之前半衰期2給我們時刻修理浮出水面的所有問題(即「在這個圖形卡以比賽在寬銀幕方式下不會跑」)這BIOS和這臺視頻適配器的這個版本。
我們從引擎也讓信息回到,當它碰撞時,也是非常有用的在評估多麼接近我們是對做(每戲劇年一崩潰-好! 每個戲劇小時-壞一崩潰!)。
如此不要認為此作為CS :來源beta和它一樣多是來源引擎配置和兼容性測試。
CZ在未來也會推出Source版本,CS: S最大的目標就是測試Source的問題,
這樣才有辦法推出接下來的"Counter-Strike 2"
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://www.gamez.com.tw/) |