鐵之狂傲
標題:
希望如此<只是建議>
[列印本頁]
作者:
wka
時間:
06-6-11 21:50
標題:
希望如此<只是建議>
<星海2>王道啊!!!
希望不要重視英雄(本人是希望不要有啦! 任務中有就好),有的話 英雄最好也不要升級,
什麼 魔化金身 石化聖者 還有流星雨...... 都太英雄化了(應該說打到最後和小兵比太強了,像狩魔獵人打到最後,配備中等 時,就能跟2隊狂暴後的食屍鬼pk),
畢竟及時戰略要玩的是戰爭的場面,而不是英雄的pk,
爾且魔獸打到最後就只在乎英雄,甚至只靠英雄就打贏了......
畫面也不要像魔獸那麼雜,每次一大戰混在一起,都分不清楚
魔獸的人口限制太少了,希望跟之前的<星海1>一樣,多一點,
畫面也廣一點,圈單位時,才方便
挖礦也希望跟之前的一樣兩種原料,別太多(世紀帝國就太多了)
礦的分部最好像<星海1>一樣散一點較好,這樣挖錢才快,
魔獸太區束了 一開始就只能挖一個礦區,總覺得螢幕右上角的錢跳的好慢......
最重要的一個是星海原本的特色,攻擊破壞力要強,記的玩過星海後,去試玩世紀帝國2 哇靠!!!
不是遊戲不好,而是打個建築物(只是普通的伐木場) 打半天打不爆 累死我了,
魔獸不管是建築物還是兵也有點太多血了,要到後期才有明顯的破壞力
相信玩過星海爭霸的玩家都能體驗,那種瞬間摧毀快感,
刺蛇 重騎兵爆了.狂戰士焚了.機槍兵分屍了,然後趕快回到主螢幕,瘋狂生產單位,接著再衝......
如果要有臨場感時也可以像魔獸那樣把畫面貼近.旋轉,畢竟大戰時,誰還有空欣賞啊!
每個任務結束時,最好都有個動畫,像團戰打完時,無聊玩玩任務 還能看一下小段的影片
只要想起 刺蛇狂衝. 坦克猛轟. 重騎兵的光砲亂飛. 最後還來顆核彈的毀滅......
大軍之間的戰爭畫面...... 哇!受不了了
作者:
最後之日
時間:
06-6-11 22:07
如果真是這樣的話....
我想我可能會去敗一片來玩....
可是我覺得星海裡的英雄太弱小了一點@"@
希望變強點說
作者:
水之楓心
時間:
06-6-12 15:50
星海2出了@@?
我是希望~圈單位的時候 能像世紀帝國一樣~~這樣倒海比較好倒= ="
人口數在上升點...200 好快就滿了ˊˋ"
作者:
estupid
時間:
06-6-13 21:02
沒錯 英雄出現在故事模式就好....
而且希望一次圈多隻一點不要在圈那12隻了
還有..研發東西的時候希望所有建築物都有"效果"
人類幾乎都有
神族只有鎔爐和飛機場會閃光
異型只有蟲變成蛋,研發東西幾乎沒變..
作者:
gallardo
時間:
06-6-17 12:06
我的想法是可能會跟魔獸一樣
有英雄 不用看誰人多就贏
靠的是戰術 控兵
魔獸人口少是因為要重視每一個兵的重要
以上看來我比較偏好魔獸
星海2會不會出? 我看只有慢慢等了
作者:
baobao85
時間:
06-6-17 16:01
希望出的时候,和星海一差不多,
说真的,魔兽在初期时,血真的超多Z_Z
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://www.gamez.com.tw/)