鐵之狂傲
標題:
防禦問題
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作者:
瑟爾夫
時間:
03-10-28 03:44
標題:
防禦問題
防禦精練的次數被怪打差別會很大嗎??
作者:
墮夜
時間:
03-10-28 05:31
這個問題早早就有人問過了
精練+1= 減少1%傷害
作者:
龜仔
時間:
03-10-28 10:57
我的天.....
初新者問題嗎?
精練1就是減少1%阿
作者:
神月草
時間:
03-10-29 23:55
精練+1就是減少1%
那麼防禦+1呢= =+
我朋友跟我說def和精練的算法不一樣耶
其實還是有點搞不懂...到底差在哪
此外對於瑟薾夫的問題
你不知道精練有什麼用就跟著別人一起去精練嗎@@?
作者:
墮夜
時間:
03-10-29 23:57
素質欄ALT+A
開啟以後會看到防禦力顯示XX+XX
那就是防具連精練算在內的數字
也就是減少XX%的傷害
右邊的則是體質(連職業加成)
數字多少就再扣多少滴
這樣暸了沒?
作者:
excerman
時間:
03-10-30 00:46
防禦=物理防禦+體質....
你看你質素def=xx+yy
xx是指你身上防具的防禦力(包括精煉)
yy是指你的體質
簡化後的傷害方程式=傷害-物理防禦-體質
if 風龜攻擊你的基本傷害=1000 而你防禦是10+1 那麼你的傷害便是1000乘(100-10%)再減1 最後打你的數字便是899 明白了嗎= =
精煉+1=物理防禦+1 但不會加體質.....
作者:
傑尼亞斯
時間:
03-10-30 12:00
你朋友說的是泡菜那邊的某段時間的事。不是台灣的!!!!。在泡菜因為精練犯爛(就像現在台版)
一堆+7裝。所以泡菜為了打壓玩家。所以精練效果變成每+1的精練+0.7%的防,但是後來已
經改掉了。因為反彈聲浪太大。所以別擔心。現在還是精練1=1%防。def80+1就是防80%
傷害/後面的1*0.8就是扣0.8滴的血。就醬~
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