鐵之狂傲

標題: 六子棋(新版) [列印本頁]

作者: ◎peaceful    時間: 06-2-9 13:07
標題: 六子棋(新版)
六子棋介紹


國立交通大學資訊工程系吳毅成教授發展出一系列K子棋,其中最有趣的是六子棋,正式名稱訂為連六棋(英文名字是Connect6)。由於這遊戲的規則簡單、公平、及玩法複雜,對五子棋的玩家來說,可以是另外一種好的選擇。本文的大綱如下:
相關的網頁如下:
未來工作事項:
六子棋比賽:(近期宣佈,敬請密切注意此網頁 http://connect6.csie.nctu.edu.tw/chinese/contest.html
我們歡迎任何意見,請寄至[EMAIL="connect6@java.csie.nctu.edu.tw"]connect6@java.csie.nctu.edu.tw[/EMAIL]。
感謝您!
國立交通大學資訊工程系網際網路應用實驗室[EMAIL="connect6@java.csie.nctu.edu.tw"]六子棋研究小組[/EMAIL]
作者: ◎peaceful    時間: 06-2-9 13:08
標題: 回覆: 【教學】六子棋(新版)
遊戲規則


六子棋的規則非常簡單,與傳統的五子棋非常類似:
連珠棋規則或國際五子棋規則,有其他額外的禁手及開局規則。六子棋完全不需要!
作者: ◎peaceful    時間: 06-2-9 13:11
標題: 回覆: 【教學】六子棋(新版)
公平性


我們首先先來回顧五子棋的公平性問題,再來看六子棋的公平性。

五子棋的公平性問題

五子棋一般規則的不公平理由很簡單:每當黑方下出一步後,比白方盤面多一顆子;然而每當白方下出一步後,盤面子數卻只能與黑方打平。最近幾年,有電腦專家已經證明出先下必勝的結論。遠在1903年日本棋院就限制雙三、雙四、長連等禁著,並稱之為連珠棋(Renju),專業棋士仍然認為對黑有利,電腦專家後來也又證明連珠棋仍然是先下必勝。
1998年國際五子棋協會(Renju International Federation: RIF)發展了新的五子棋國際規則,限制許多開局的下法,來更進一步限制黑方的優勢。但對頂尖專業棋士或程式而言,公平性的要求是相當高的。若某些棋型被證明出必勝或必敗,對頂尖專業棋士或程式就少了一些變化。國際連珠棋專家也了解這問題,也對這問題有一些相關的討論。 最近2003年RIF又繼續提出要徵求新的五子棋國際規則。至於,對未來的國際連珠棋,相信會有不錯的改良,但目前我們無法評論。
過去五子棋的公平性問題,也產生了一個副作用:那就是讓棋盤變小。Sakata及Ikawa兩位提到愈大的棋盤,愈增加黑方獲勝的機會,因此需要縮小棋盤大小,這就是現有五子棋15x15的棋盤。然而很矛盾的是小棋盤反而讓電腦更容易算出五子棋的勝負。

六子棋的公平性問題

我們無法完全證明六子棋是絕對公平的。我們只能從幾個角度來論證。
當然,我們希望且歡迎更多的人加入這方面的研究,來獲得更多的證據。此遊戲的公平性,確實需要長時間的驗證。

複雜度


對六子棋而言,因為公平性不是問題,所以棋盤是可以任意地大,甚至是無限大亦可。以上述的十九路棋盤為例,所謂的state-space複雜度可達10172,與圍棋相當。對所謂的game-tree複雜度(若以30手計算),亦可達(300*300/2)30 ~ 10140,遠大於五子棋。state-space複雜度及game-tree複雜度的定義,請參閱(Herik, Huntjens, and Rijswijck, 2002)。另外有關此說法的疑義,請參考這裡
作者: ◎peaceful    時間: 06-2-9 13:16
標題: 回覆: 【教學】六子棋(新版)
歷史

註:有關誰是最先發想六子棋,請參看FAQ


命名緣由


英文名稱部份,原先訂為Ren6,但由於Ren6與Renju近似,容易讓人以為有禁手限制。因此,後來改訂為Connect6(發音為Connect-Six)。
中文名稱部份,從英文直接翻過來的正式名稱為連六棋。然而,很明顯地六子棋是更為通俗易懂且順口,很容易從五子棋聯想過來,因此稱為六子棋,對一般大眾而言更為恰當。
註:據說,在中國大陸的民間有流傳一種3x3方格的小版圖遊戲(臺灣常玩的西瓜棋也是這一類遊戲),也叫做六子棋。對我們的遊戲,由於六子棋實在是比較易懂又順口,且一般也比較不會聯想到是那個版圖遊戲,因此一般大眾稱連六棋為六子棋,也應該是合理的。無論如何,有關中文名稱部份,也歡迎大家提供意見給[EMAIL="connect6@java.csie.nctu.edu.tw"]我們[/EMAIL]。
作者: ◎peaceful    時間: 06-2-9 13:20
標題: 回覆: 【教學】六子棋(新版)
遊戲策略

迫著(Threats)的定義如下:若一方需要下t顆子來避免另一方連成k顆子,則稱該方有t個迫著(Threats)。我們這裡以六子棋為例,下圖的(a) 單迫著(one threat), (b)  雙迫著(two threats), (c) 三迫著(three threats)。而對六子棋來說,贏的策略就是阻擋所有對方的迫著,並同時產生三個或以上的迫著。
 


我們在(Wu and Huang, 2005)有提出如何算出迫著的演算法,此處省略。另外,我們也證明每次下一顆子,最多可產生兩個迫著如下理論。

這理論衍生出活三、死三、活二、死二定義:若僅再下(4-t)顆子,就可以產生一個迫著,則為死-t迫著;若僅再下(4-t)顆子,就可以產生兩個迫著,則為活-t迫著。我們可以從以下的圖看出。



對六子棋而言,活三、死三、活二、死二都很重要,這是因為每次可下兩顆子,所以下一手棋就有機會形成真正的迫著(threats)。

註:對五子棋民間常用的說法如死四活三,表示四三,比較貼近我們的定義。然而對五子棋正式的定義,這裡死三、死二應該比較接近眠三、眠二;但其實也不盡然相同。對六子棋而言,單迫著發展與雙迫著發展才是重點,例如上圖(a)中有三子、四子、五子,都稱之為活三。因此我們的定義,以死活表達單迫著發展及雙迫著發展。

詰棋

詰棋一:



詰棋二:



詰棋解答在最後!(未來將提供更多詰棋)
作者: ◎peaceful    時間: 06-2-9 13:23
標題: 回覆: 【教學】六子棋(新版)
資料來源

http://java.csie.nctu.edu.tw/~icwu/connect6/chinese/connect6.html#Ref_history

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以上資料感謝版友chwin提供


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心得感想:

  說到六子棋,好像從來都沒有玩過的樣子。據他人說法來看,六子棋應該是
為了彌補五子棋的不公平性所發展出來的。

  由於是必須連到六顆子才算獲勝,下法跟難易度就提昇很多,或者應該說一
棋可得思考更久,下得更大盤(笑)。而且五子棋為了彌補公平性而另外設的一
些規則在六子棋上就完全不需要了,也許將來有六子棋代替五子棋的可能喔。

作者: orion    時間: 06-7-5 10:40
六子棋確實不簡單..

昨天和某些人嘗試著對奕

發現在下六子棋的時候

有時候會用五子棋的思維去下

就輸掉了...



現在總覺得六子棋在初期的佈陣很重要

努力製造大量的活二 再進一步的將活二發展成活四 

交織在一起製造出雙活四或是死四活四迫使對手屈服

要不然也可以製造死四迫使對手一定要分一步棋來阻擋

然後沒事不要製造中間有一個空位的四或是三...

威脅性並不大 一顆棋子就可以阻擋掉= =


總覺得先手者只要佈好適當陣勢 而對手阻擋不全的話

獲勝的機率很高...

畢竟只要一直有活四出現

對手就完全沒有反擊的機會(除非對手阻擋的棋剛好也排出四來...)

不想五子棋還可以一直搶四...


以上是極粗淺的感想= =
作者: lori0627    時間: 06-7-5 19:26
感覺好像很好玩耶~

什麼時候會正式推出六子棋呀

現在就好想玩玩看喔
(家裡沒五子棋~XD)

如果要玩是不是要想辦法雙四

贏的機率才會變大呢....?
作者: orion    時間: 06-7-6 02:31
原文由 lori0627 於 06-7-5 19:26 發表
感覺好像很好玩耶~

什麼時候會正式推出六子棋呀

現在就好想玩玩看喔
(家裡沒五子棋~XD)

如果要玩是不是要想辦法雙四

贏的機率才會變大� ...



拿紙跟筆就可以玩了XD


雙四似乎是很常贏的手段吧...

至少在Ori下時是這樣子= =\
作者: 嘻哈武力    時間: 06-7-6 15:29
六子棋不容易玩呢ˊˋ
棋盤無限大是有可能會玩到啦
不過應該很辛苦@@
比方說:10公里*10公里的棋盤
要看清楚局勢大概得搭直昇機了XD
作者: 艾雷西努    時間: 06-7-17 17:04
原文由 ◎peaceful 於 06-2-9 01:11 PM 發表
五子棋一般規則的不公平理由很簡單:每當黑方下出一步後,比白方盤面多一顆子;然而每當白方下出一步後,盤面子數卻只能與黑方打平。最近幾年,有電腦專家已經證明出先下必勝的結論...


為什麼是電腦專家而不是五子棋專家呢?
不知道該說是有點諷刺
還是該說電腦真是越來越可怕了......
作者: ◎peaceful    時間: 06-7-17 17:57
原文由 艾雷西努 於 06-7-17 05:04 PM 發表
為什麼是電腦專家而不是五子棋專家呢?
不知道該說是有點諷刺
還是該說電腦真是越來越可怕了......

引用的那一段後面有提到...

"專業棋士仍然認為對黑有利,電腦專家後來也又證明連珠棋仍然是先下必勝。"

專業棋士也是有喔...不過我想可能是用電腦去證明比較正確清楚吧...

(雖然說的確蠻諷刺的...)




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