鐵之狂傲

標題: 基本點數的問題@0@~ [列印本頁]

作者: 螢晄夜羽    時間: 05-9-5 21:47
標題: 基本點數的問題@0@~
請問..
敏捷點幾 會加一次力量!?
.....................精神!?
.....................敏捷!?
考慮直接點力量= ="
想學弓術修煉..
雖然有人說到後期自然就會學的到.. (是真的嗎@@!?)
作者: brian1987    時間: 05-9-5 23:17
標題: 回覆: 基本點數的問題@0@~
☆弓箭部☆

弓箭部角色為線上遊戲典型的弓箭手型態,因擅長遠距離攻擊,因此與劍道部比較,雖體力較少,但攻擊力較強。
弓箭部與劍道部相同,根據角色所使用的武器"長弓與短弓",而細分為不同的類型。

敏捷+14點--->提升1點防禦力
敏捷+13點--->提升1點格鬥值
敏捷+7 點--->提升1點射擊值
敏捷+8 點--->提升1點氣力值
力量+8 點--->提升1點格鬥值
力量+9 點--->提升1點射擊值
精神+4 點--->提升1點氣力值

提升1點格鬥值--->增加1點近戰攻擊力
提升1點射擊值--->增加1點遠距攻擊力

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...此為轉貼...來源於...2000fun論壇...
作者: 無所謂    時間: 05-9-6 02:20
標題: 回覆: 基本點數的問題@0@~
[QUOTE=brian1987]☆弓箭部☆

弓箭部角色為線上遊戲典型的弓箭手型態,因擅長遠距離攻擊,因此與劍道部比較,雖體力較少,但攻擊力較強。
弓箭部與劍道部相同,根據角色所使用的武器"長弓與短弓",而細分為不同的類型。

敏捷+14點--->提升1點防禦力
敏捷+13點--->提升1點格鬥值
敏捷+7 點--->提升1點射擊值
敏捷+...『刪除過多引言』[/QUOTE]

牛頭不對馬嘴.......
作者: 屌no    時間: 05-9-6 13:14
標題: 回覆: 基本點數的問題@0@~
跟你說喔!!!弓術修練要滿的話...凝聚射擊←這廢招也要滿ˋ皿ˊ...

等你學到就知道了....別人說的自然學到可能是自然升等吧...

就跟血箭一樣...然到有任務可以像剛開始的震波那樣...




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