鐵之狂傲

標題: [譯]Hellmount的優秀戰士指南(副本戰士) [列印本頁]

作者: 多汁大西瓜    時間: 05-8-9 00:53
標題: [譯]Hellmount的優秀戰士指南(副本戰士)
Hellmount優秀戰士指南(晴月浩天譯)

  [譯者注]肉盾是戰士在WOW的主要角色之一,也是戰士的榮譽和驕傲所在。Hellmount應該是美服一名有些經驗的肉盾戰士。他寫的這本指南,對入門級和中級戰士都很適合。特別是那些副本經驗不多、總被指責或受滅團困擾的戰士,閱讀和學習本指南會讓人成為一個優秀的受人尊敬的戰士。^_^,/bow

[譯文]

  我之所以寫這個指南,是因為我平常聽到的大都是戰士抱怨不能吸引仇恨或其他職業抱怨戰士副本裡抗不住(肉盾能力不夠)。許多戰士創建他們的遊戲角色時總是幻想著自己會是那種掄個大斧子、見什麼都給砍成碎片的野蠻人,這部分的導致了問題的存在。實際上,在WOW中有阿諾德(施瓦辛格?)類型的戰士角色,只不過那不是副本裡的肉盾戰士。

  現在我來告訴你們怎麼玩你好自己的角色。我只講那些如何去作副本肉盾的技術,所以,你可以繼續在作任務和PVP時手拿雙手武器,但當你作肉盾時,請把它都取下來。

  我會先簡單說說裝備和天賦的選擇,但接下來手冊裡會花大量的篇幅去討論怎麼玩好副本戰士。這主要是因為我曾發現過一個玩得不錯但裝備很次、主修武器天賦的戰士,他作肉盾的時候要比那些裝備精良但卻不知道在戰鬥中作什麼的主防禦戰士更好。


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裝備
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  無論你作任務或SOLO時喜歡用什麼裝備,當你作肉盾時,我還是建議你採用下列標準選擇自己的裝備:

  1.高體力(加sta的)
  2.高防禦(原以為是指防禦技能上限增加,後來仔細想想可能是指armor,大家自己判斷)
  3.抵抗(指法術抗性增加)

  體力和防禦這兩個最重要,體力要比防禦稍微重要一點點。每一點體力值(sta)都可以給你再多10點以上的生命,而防禦則直接增加了傷害減少的數值。但達到某個值以後,繼續增加額外的防禦值對應的傷害減少的百分比會大大下降,遠遠小於額外的1點體力所給你帶來的10點傷害承受力。最後要說的是,在特殊的場合下你可以切換某些裝備來增加抵抗值,比如要作打火元素或者噴火龍時的肉盾,可以給自己增加一些火系抵抗。此外,要記得拿個盾,它會顯著的減少你受的傷害而且允許你使用盾擊等技能。

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天賦
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  一共有3中配置天賦樹的方法:
  1.進攻型(武器和狂暴天賦)
  2.防禦型(保護天賦)
  3.混合型(保護、武器和狂暴天賦的混合體)

  50-55級之間天賦系統非常平衡。其實無論你怎麼配置天賦,都不會導致什麼很大的區別,你都可以成為合格的肉盾。所以,如果你打算玩一個進攻型戰士,那就去追求它,把天賦點放在提供致命打擊的武器系或嗜血的狂暴系。當然,如果你打算放一些點數到防禦系裡,我的建議如下:5點在產生額外仇恨,2點在嘲諷提高,3點給復仇提高。你也可以在所有的3個天賦系裡都放天賦點,並把你選的某系天賦樹學到頂級。我個人差不多是把自己所有的天賦都一下子投在了防護繫上。但除非你要到遊戲最後的60級副本去,這絕對不是作一個好肉盾所必須的。而且即便如此,好的裝備和優秀的操作仍然可以讓你無視天賦的配置,而凌駕在同服務器其他大多數戰士的水平之上(譯者註:作者即將很自信的告訴我們,正確的操作、適當的策略和隊友的配合,可以讓你無視天賦本身是否有利,而去作一個優秀的副本肉盾,而到60級之後的RAID副本,防護系戰士則基本是必須的)。

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肉盾技巧
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  這一部分內容將具體描述在從Rage fire chasm一直到Black Rock Spire的副本中我怎麼成功擔任肉盾的。

  我首先講一些通用的技巧。這些技巧即可以幫你更容易的作好自己的職務,又可以列出你用來保持仇恨的技能,你可以在自己的隊伍中這麼作。然後,我們還會探討一些副本裡你會遇到的拉怪類型和相應的處理方法。

你的隊伍能怎麼幫你
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  一個好坦克一定要有一個好隊伍(譯者注,這是公理啊,組戰士的要注意),而下面這些技巧或許能幫你的團隊作得更好。

  第一也是最首要的,讓你隊伍的傷害輸出者都一起打一個怪物直到把它打死,然後再一起去打下一個。帶著少量生命的怪物會逃跑並激怒更多的怪物的仇恨,這會讓你作肉盾更容易。如果每個人都打同一個怪物,你可以把製造仇恨的多數技能主要用在那個怪物上,而對其他怪物只要用少到不耗費怒氣的技能去吸引仇恨就可以了。

  第二,無論何時只要條件允許,都要讓你的隊伍允許你來拉怪。怪物一開始攻擊你走的那一段路程,會幫你獲得和打怪及被怪打時一樣多的怒氣。一個例外情況是,可能有時候需要你們的盜賊用悶棍或法師用變羊來拉怪。(譯者註:很多人一看戰士引怪了,就往前衝或開始攻擊,那是非常不明智的,特別一些法師,這不是需要搶第一下的泡菜遊戲,僅僅會蠻打不能配合戰士吸引仇恨是絕對不可取的)

  最後,讓你的隊友們避免在不必要的時候用高仇恨技能。例如下面兩個情況:一個法師,在一群精英怪中使用奧術爆炸(AE);一個牧師在戰鬥中直到你生命很低才用大型補血治療你而不是一直用小型治療保持你的血量充盈。有時候這些魔法是必要的,但如果在其他時候濫用,就會讓你非常頭疼,吸引怪物在你周圍會變得特別困難。

可以使用的技能
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  作肉盾時我常用的幾個技能,可以分為三類:場面可控時用的、緊急情況時用的和激發怒氣用的。要特別說明一點,我在作肉盾時一直都處於防禦姿勢。防禦姿勢即降低傷害又增加仇恨積累。唯一一個例外情況是有時為了用衝鋒開始戰鬥而採用戰鬥姿勢。但由於只是為了增加怒氣才這樣作,所以立刻就會切換回防禦姿勢。這個姿勢的切換常與tactical mastery天賦在一起。

1.場面可控時用的技能

  我在每場戰鬥都會使用一些技能,我發現它們對吸仇恨非常有效。

  嘲諷:立刻釋放,沒有怒氣花費,且可以吸引一個怪物的注意力幾秒種。戰鬥開始時吸引一個怪物的注意用這個技能很好用,但一個怪物追趕你的法師或牧師而必須立刻拉回怪物時用它會更有效。嘲諷最大的缺點是:除非嘲諷後對怪物繼續使用其他的仇恨產生技能,不然只要別人一攻擊它,你就會失去對它的吸引。嘲諷還有8-10秒的cooldown,具體數值取決於你的天賦。所以,不浪費嘲諷非常重要,它應該留下來一旦需要就用。實際上,我傾向於每場戰役中都成倍的用嘲諷。

  破甲:到目前為止,這個技能是我在副本裡用的最多的。它降低怪物的防禦,並可以給一個怪物連續用5次,能產生很多仇恨。我用它來吸引一個怪物,連續用2-3次卸甲足夠讓這個怪物死前都一直被我吸著。此外,當有怒氣而嘲諷的cooldown還沒有準備好,那麼用破甲拉回追牧師的怪物就非常有價值了。

  復仇:立刻釋放並給出少量傷害。天賦相配合時復仇還有機會擊暈敵人,而且能產生相當可觀的仇恨。這個技能耗費的怒氣只有5,非常廉價。我自己是每次可用時都把復仇用掉。復仇技能的一個缺陷是只能在你block、parry或dodge以後用。

  挫志吼叫:範圍debuff效果,可在區域內產生少量仇恨。這個技能對吸引一群怪物的注意非常有用,但它並不能吸住人們正在攻擊的怪物。我只是把這個技能作為拉怪物來以確定每個怪物都在攻擊我的手段。這個技能也會減少怪物們對我的傷害,讓我活得更久點。

  盾擊:防禦姿勢時用來打斷施法並產生少量傷害的技能。這個技能也可以與天賦系統配合產生沉默。我覺得盾擊對吸引仇恨也非常有用,特別是在我被解除武器的時候。復仇和破甲在沒有武器時都無法使用。

2.緊急情況時用的技能

  有些技能我是留到場面失控情況危急時候才用的。這些技能的cooldown時間都相當得長。如果有人要掛了,我使用這些技能就可能挽救他的生命,我會把這些技能一直留到這種情形出現。

  挑釁吼叫:Challenging shout,把一定半徑內所有怪物吸住6秒。如果有太多的怪物攻擊了太多的目標,用這個技能處理一下會很好的控制場面,但這個技能的冷卻時間是10分鐘,所以必須明智的使用它。而且也要知道一旦所有的怪物都開始攻擊你,那麼6秒後它們也將不再會被你吸引。所以,這6秒之內一定要給盡可能多的怪物用破甲。

  終極承擔:Last stand,很短的一段時間內增加你的生命值,10分鐘的冷卻時間。這個技能得從天賦中學習。如果你的治療師看起來不能及時治療你的時候,就要使用這個技能。

  盾牆:使用時顯著減少傷害。這個技能使用場合與終極承擔一樣,當last stand不夠救你自己的命或者cooldown還沒到,就該用這個技能了。

3.激發怒氣用的技能

  有些技能只要我還有怒氣就會用。在打最後一個怪物或者引了一個BOSS戰鬥時時常會出現這種情況。

  盾牌格擋:盾牌格擋用起來相當不錯,能減少受到的傷害,還可以激發復仇技能。

  盾牌懲罰:一段時間內提高你的盾牌格擋和盾擊能力。需要從天賦中學習。

  解除武器:減少肉搏怪物的傷害。

  傷害類技能: 這些技能包括終結一擊[rend strike]、致命一擊[mortal strike]和英勇一擊[heroicstrike]。一旦我確信自己能吸住怪物的仇恨,我就會把怒氣用在這些技能上。


拉怪類型
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  在所有我作肉盾的WOW副本裡,基本上一共出現過4種類型的拉怪。我簡單的說明下四種類型各怎麼處理。

  單精英怪:作一個怪物的肉盾是你最基本的拉怪技術。例如一隊有3個精英怪,但盜賊悶棍了一個,法師變羊了一個,那麼你就必須頂好剩下的第三個怪物。再有足夠的怒氣用血之怒拉怪前,一直用嘲諷吸引怪物的注意力等怪物衝到你要拉到的位置。然後怒氣夠用後就放破甲和復仇來吸引怪物的注意。我有個原則大家可以參考一下:復仇一旦可用就立刻使用,對大多數的怪物連續用兩次破甲。2個破甲和1個復仇應該能吸引住足夠怪物的仇恨。當然如果有人給怪物造成大量傷害,怪物還是會離開你,比如盜賊暴了重擊、薩滿用了憤怒或震擊。此外,如果治療師用了大型治療也可能讓怪物離開你。其中,治療造成怪物離開是很容易預見的,因為你就很有機會成為那個需要治療的人。所以當你看到治療師開始施法時,就該知道自己可能需要用嘲諷技能了。因此,不要在怪物沒攻擊任何人時用嘲諷。嘲諷是用來獲得仇恨的,而不是保持仇恨。

  多精英怪:想像一下現在有個4人的精英怪物小隊,你要拉住它們,而且你的隊伍沒有盜賊能上去用個悶棍。隊伍可能還有個法師能對其中一個怪物變羊,而你必須拉住剩下的三個怪物。當法師正在施變羊術時,像以前一樣用血之怒。剩下3個怪物現在都朝法師跑來,你要移動到法師的前面,這樣它們就不得不在途中經過你的周圍。在它們跑到你周圍的時候,用挫志吼叫。這能讓所有的怪物都離開法師而轉去攻擊你。接下來很重要的一點是你們的火力輸出隊員要把火力集中在一個怪物身上。可以在戰鬥前預先給要殺的怪物編好號,也可以以某個隊員為參考來確定火力焦點。後者可以選擇它們的肖像然後按「f"鍵,這樣就會攻擊和他一樣的目標。對那個正在被大家打的怪物,你應該用和作單怪物肉盾時一樣的策略:使用嘲諷、復仇和破甲。其他你用挫志吼叫吸引的怪物不會離開你,除非有人給了它們離開你的理由。由於沒有人攻擊它們,所以唯一可能的理由就是因治療師治療你而離開。每次要補血的時候,就準備好嘲諷來吸引回那些要離開的怪物。僅1個嘲諷,或者1個嘲諷加1個破甲(或者復仇)都足夠把一個怪物吸回來。如
果有兩個怪物象治療師跑去,那就對一個用嘲諷,再對另一個用破甲和復仇,直到把它們拉回來。怪物死後,馬上到下一個要打的怪物那兒,繼續象對待一個怪物那樣拉住它,依次類推直到怪物都死掉。

  多非精英怪:這應該叫做區域拉怪。這種類型的拉怪主要是針對一群低HP的非精英怪物。通常,拉怪時施法者會採用範圍攻擊魔法,而治療者需要治療施法者。這時,作為一個戰士,你拉怪的作用就相當有限。去拉怪並讓怪物先攻擊你,然後用挫志吼叫給怪物造成少量傷害,然後盡你最大的努力嘲諷1-2個跑到法師或術士那去的怪物。這種類型的拉怪差不多就是法師必須快速殺光所有怪物,而且由牧師來治療法師。正如我所說的那樣,這種戰鬥通常都很快,你的作用很有限。

  混合拉怪:就是說拉怪時精英怪和非精英怪混合在一起。如果你的隊伍有一個奧樹法師(或術士)和一個好的治療者,它們可能想要對非精英怪物用AOE魔法。你的工作就是在施法者處理其他非精英怪時把精英怪拉住,讓他始終和你戰鬥而不要攻擊別人。這情形和拉多個精英怪差不多,但是要困難很多,因為那些怪物總是想去追打那些施放AOE法術的法師。你需要輪流用破甲、嘲諷和復仇。如果法師能讓怪物打你1-2秒,那麼放AOE魔法將變得很容易,而且還會給你增加一點怒氣。記住要一直開著挫志吼叫戰鬥,而且如果你只能拉住1-2個怪物的話也不要感覺很槽。在這種場合下,如果能在法師使用奧術爆炸時拉住2個精英怪物,我覺得已經是非常優秀的表現了。甚至即便只拉住一個,我都覺得那不算失敗。一旦非精英怪物都死光了,那麼繼續用拉多精英怪的來處理剩下的怪物。

[譯者注]本人翻譯水平很窪,大部分是理解基礎上的轉譯,為了照顧原文又要扣一些字眼,所以很累。此外,對戰士也不是太熟悉,可能有錯漏的地方,希望大家包涵。我感覺這個還是初級指南入門性質的,不過對加血與嘲諷的時機配合,破甲之類技能和拉怪類型的描述,也體現了一個作一個好戰士還是很有講究的。




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