鐵之狂傲
標題:
【分享】7月11號 Ver.438更新內容
[列印本頁]
作者:
賽Sai
時間:
03-7-12 07:59
標題:
【分享】7月11號 Ver.438更新內容
更新內容如下:
1.收費化:遊戲更新完畢後即開始收費,如果沒有儲值點數無法進入遊戲。
計費方式:計時制 每12小時(計20點)12小時內上下線不限次數。
包月制 每月380點(30天)
2.技能平衡更新:
-正面輔助魔法系的技能範圍開始有限制了,在同一個地區有兩人以上的玩家使用同一系列的正面輔
助魔法技能是以高等級的技能為主。
-被以下的技能打到後,移動速度會變慢25%(這是為了解決對放被攻擊後而逃跑的問題。)
:微擊術、連續行動、回斬、致命一擊、火之泉。
※技能的等級越高慢動作的效果時間越久。
-提升以下的技能的等級後使用時攻擊力與附加攻擊會增加。
:微擊術、連續行動、回斬、致命一擊、火之泉、能量吸收。
-提升以下的技能的等級後使用時攻擊力會增加。
:雙箭連射、神射、暗擊。
-微擊術會隨著技能的等級上升增加特效。
人類、獸族 劍類:威力上升最多。
人類斧的頭鈍器類、獸族的武器強化:2級以上增加效果。
人類斧頭、獸族審判官斧頭:有逹到2級以上會增加瞬間防禦減少效果。
-以下是技能變更的詳內容:
網子技能:MP的消耗量變更為1,而且以後不能使用在怪物身上。
火之泉系列技能:基本威力減少。
有福同享系列技能:MP回覆量增加。
靈動球系列技能:HP及 MP回覆量增加。
淨炎系列技能:移動速度增加。
毒之術系列技能:毒性效果及攻擊力增加。
能量吸收系列技能:能量吸收的效果會受武器等影響的問題已處理。
召喚技能:召喚倒數時間增加。
暗之劍系列技能:MP的消耗量會隨著技能的等級增加。
(高等級技能MP消耗量增加約1.5,低等級技能MP消耗量變少。)
暗劍系列技能:MP消耗量減少為先有的減少。
傷害之風系列技能:技能等級上升時附加攻擊力會增加。
3.攻擊與防禦的計算方式的變更:
-玩家的角色或怪物的最少攻擊是,以該當角色或怪物等級的/3。
例如:雖是有50級的角色攻擊,可是對方的防禦力和附加防禦力攻擊只有17的時,攻擊力就是17。)
-100 +攻擊人的附加攻-防禦人的附加防禦後得的數字超出150時,就算成150,
而不到5時就以5來計算。
※還是和過去一樣附加攻擊、附加防禦的數據越高好,可是隨著對方的或多或小的差異。
※不是因為對方的效果、附加攻擊力超過50而變没用。請注意這一點。(還是跟過去一樣越高越好的)
4.怪物的 HP調整:
-低等級的鬥士、武士怪物屬性的怪物的HP減少,高等級的鬥士、武士屬性怪物的HP減少。
-全等級的騎士、護衛屬性的怪物HP減少(等級越高扣的更多)。
※在肯娜地區打高等級怪物的高等角色的速度有增加。(這是包括新增的怪物)
5. 附加經驗值效果增加
-打4級以上的怪物時得到的附加經驗值的量有增加。
6.增加任務:
-5~20等級之間的任務增加。
-歐佩尼:打鐵店鋪、般防具商人、衛兵(東門)、一般道具商人。
-泰西迪歐: 武器黑市旁的NPC、驢、一般防具商人、南門的導遊。
7. BUG修正:
-躲避術的BUG修正。
-淨化術的BUG修正。
-與其它地圖的人組隊時無法正常顯示的BUG修正。
-不能讓隊長位給其它地圖的BUG修正。
-自願退出時顯示被退出的隊員BUG修正。
-防護護腕影像錯誤已修正。
8. 繪圖更新
-道具的樣式有變更。
-技能繪圖效果更新。
-效果變更:勇氣的聖讚、光的盔甲、武器加強、硬身術、光芒的聖讚、勇氣、淨炎、
狀態解除的特效有變更。
9. 能力值重新分配已結束:能力值重新分配已結束了。
10. 伺服器的頻道整合:以後各伺服器不會分頻道#1、#2。
11. 音效:弓箭類的的音效有變動。
12.由種族平衡數值而增加經驗值、掉寶率:
-在打獵時也可以得種族平衡數值好處了.
13. 有關打怪的變化:
-攻擊比自己高4級以上的怪物時,攻擊威力減少的情況變小。
※就是透過5人以上的組員,可以打比過去更高等級的怪了。
-打上級的怪後掉寶率有增加,以後打相差高2級怪後掉寶率是2倍,打相差高10級怪後掉寶率是10倍。
14. 掉寶率變更:
-打1~80級的怪時,會掉怪物身上的裝備的機率增加了,80級以上還跟之前一樣.
15.任務相關的變更:
-任務npc的名字變為蘋果綠了。
-各任務視窗上有新增〔地圖〕和〔刪〕兩個按鈕。
-點〔地圖〕會顯示地圖並標示任務的位置(紅色)。
-點〔刪〕是刪除這項任務。
-任務NPC新增任目錄,白色是不能執行的任務,紫色是已完成的任務,蘋果綠是可以接來執行的
任務。
16. 組隊打怪時道具的分配:
-組隊打怪時隊長可以設定道具的分配。
-隊長可以選擇誰可以拿掉寶和誰不可以拿,各組員在組隊視窗上有圓形的按鈕,按鈕白色的人是不能
拿,按鈕發亮的人可以拿道具,點這按鈕可以調誰要拿道具。
-在組員不管是誰撿到道具,還是可以設定分配。
還有,雖然有設為分配道具,可是所在的位置太遠時得不到。
-若掉下的錢時,會均分給附近的組員。
-預計要新增〔全開〕及〔全關〕按鈕。
按〔全開〕這按鈕一次全體組都有權得到道具,按〔全關〕是全體組員都得不到道具。
(〔全開〕及〔全關〕技能可能在下次更新時才會有。)
17. 名聲度的數值整理與名聲的附加點數效果。
※1v1時種族平衡數值+名聲附加點數,打獵時會得到一般種族平衡數值。
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