鐵之狂傲

標題: 新人指南--WOW的仇恨系統!(轉自KOK論壇) [列印本頁]

作者: anycall    時間: 05-8-6 19:49
標題: 新人指南--WOW的仇恨系統!(轉自KOK論壇)
首先,「仇恨度」這個概念與SOLO完全無關,僅僅對組隊有關係。

其次,「仇恨度」這個概念其實是指怪的AI設定中,見到一堆目標(當然就是指組隊的玩家)時,優先攻擊順序的通俗性說法。

首先,先看一下怪物攻擊順序AI簡單排列表:


加血>魔法>頻繁>首先攻擊>傷害值>休息

加血是最優先被怪物攻擊的,所以醫生是最危險的職業。比如說前線戰士對怪物造成了50傷害,而牧師為隊伍中的人加了50HP。那麼這個

怪就會不顧一切地衝到牧師面前,狠狠地攻擊。(注意WOW中沒有穿越的設定,也就是說,人和怪可以不受任何限制地互相穿越。想僅僅靠

站在前面擋住怪去路的設想是根本不能成立的。)

魔法攻擊的被列在第二位,所以法師們要小心,法師的法術傷害往往大於戰士的傷害,因此,如果一開始就轟怪,怪就會因為法師的順序

高而衝向法師。(皮薄血少的法師馬上就倒下了......)正確的作法是,等戰士已經吸住了怪,再開始用DD轟擊。而在此之前,DOT是一個

削弱敵人又不會過快把自已順序提高的好辦法。

頻繁,盜賊或者速度快捷的戰士往往因為這個而被攻擊,因為頻繁的攻擊是AI程度中第三位重點仇恨的對象。一次造成50傷害的仇恨度遠

遠不如同時間命中五次,每次10傷害的仇恨度。

首先攻擊,首先攻擊的角色會被怪物優先攻擊,但這個仇恨度是算在第四位上。

傷害值,攻擊高的人也會更有可能提升自已的被攻擊順序,但他的加權值比前面四位都小。

至於休息,在無人攻擊情況下如果出現了一隻KOS的怪,那麼這只怪會優先攻擊坐下的目標。

-------------------------------

SO
為什麼只有戰士能擔任肉盾,保護住隊裡其他人的安全,這完全取決於戰士擁有的挑釁能力。每一次挑釁都能大幅增加怪物的仇恨度,連

續地挑釁就能讓其他人再怎麼攻擊怪也比不過戰士的仇恨度。(當然,一開始的時候,其他人的攻擊最好有一點克制,因為沒挑釁過多次

的怪還是有可能被強力的DD或加血引來的)

沒有這個技能的角色(或是PET)想擔任肉盾的唯一希望,就是在傷害上大大超過其他同伴造成的傷害值(因為傷害的加權值低,在第五位

上,僅僅差不多的話怪根本不理你)才有可能如願。如果出現這種情況,要麼就是其他的人都是低等級(戰士在帶人練級),要麼就是其

他人都是在觀戰?
那樣的話,還不如戰士SOLO來得方便。

介於對WOW裡的仇恨系統沒有足夠認識,我們就已EQ的仇恨系統來分析。(WOW仇恨

系統估計與EQ類似)

可以說仇恨系統就意味著高AI的怪物、比較複雜的戰鬥程序及操作方式。相信大家都瞭解

眾多H國遊戲的怪物系統(基本類似BC),低AI的怪物也就不需要什麼特別心思來料理,

這樣樣培養出的玩家恐怕在上手有仇恨系統的遊戲時感覺會很困難。

下面我們分析下仇恨列表的工作原理。假設MOB的仇恨列表一開始為空,那麼第一個攻擊

它或時第一個在其警戒範圍內的玩家會加入仇恨列表。每一個攻擊過它(物理、法術都算

法術被MOB抵擋可能在設定上仇恨更大一些)、幫助過它仇恨列表中人物的玩家也會進入

此列表,例如HEALER,BUFFER等(加血的仇恨可能根據所加血量決定,但往往大於一般

攻擊仇恨)。同時,即使法系或牧師在施法後沒有立刻OT,那麼如果馬上作出一些對MOB

釁的動作(比如馬上坐下休息),則立刻會遭受攻擊。

MOB根據仇恨列表的順序攻擊玩家,列表中玩家的循序是根據該玩家的仇恨積累量決定。

(不是誰離我近我攻擊誰)而且此順序會隨著攻擊的繼續不斷變化。

比如坦克需要不停攻擊、嘲諷、挑釁、甚至乞討(WOW裡有嘲諷、挑釁)來積累仇恨。

法系、牧師則需要控制自己的攻擊或加血頻率避免OT。MOB多少血時可以加血,多少血時

可以DD、DEBUFF,這些都是需要一定的時間來訓練的。

所以建議未接觸過此類遊戲的玩家組隊時切記不要隨心所欲,會給隊友帶來很多不便。控制

好MOB的仇恨,殺起來自然很順利,反之MOB東奔西走的話效率就會很低。

同時MOB仇恨列表是可以通過某些法術清除的(牧師),同時也有安詳術之類的法術降低

MOB的敵對程度(具體用處在於配合PULLER,避免train)

其實WOW引入仇恨系統就決定了遊戲的性質和難度,玩家看到的是一個個狡猾、陰險的怪

物,有些時候它簡直是你的噩夢(你怕它做什麼它就做什麼)。這樣才是一個真實的MMO

RPG世界!最後希望以上內容對大家有所幫助。
作者: 黯ye守望者    時間: 05-8-7 00:09
標題: 回覆: 新人指南--WOW的仇恨系统!
仇恨系统 是魔獸的精彩所在。
作者: 小希望    時間: 05-8-7 00:48
標題: 回覆: 新人指南--WOW的仇恨系统!
多謝大大的詳細心得了
作者: anycall    時間: 05-8-7 14:22
標題: 回覆: 新人指南--WOW的仇恨系统!
就目前來說
很多玩家不太明白仇恨系統
這樣的話會非常麻煩
在下副本的時候僅僅指望戰士是部隊的
戰士可以很好的控制仇恨
但是這需要其他職業的強力配合
配合 操作 才重要
作者: 孤單的洛    時間: 05-8-7 15:46
標題: 回覆: 新人指南--WOW的仇恨系统!
幫你翻譯
如果是轉貼 請註明出處
置頂文章 還有網路都很多翻譯軟體
麻煩先行翻譯嚕~~
小弟有看到 也會幫大家翻譯一下 ~"~


首先,“仇恨度”這個概念與SOLO完全無關,僅僅對組隊有關係。

其次,“仇恨度”這個概念其實是指怪的AI設定中,見到一堆目標(當然就是指組隊的玩家)時,優先攻擊順序的通俗性說法。

首先,先看一下怪物攻擊順序AI簡單排列表:


加血>魔法>頻繁>首先攻擊>傷害值>休息

加血是最優先被怪物攻擊的,所以醫生是最危險的職業。比如說前線戰士對怪物造成了50傷害,而牧師為隊伍中的人加了50HP。那麼這個

怪就會不顧一切地沖到牧師面前,狠狠地攻擊。(注意WOW中沒有穿越的設定,也就是說,人和怪可以不受任何限制地互相穿越。想僅僅靠

站在前面擋住怪去路的設想是根本不能成立的。)

魔法攻擊的被列在第二位,所以法師們要小心,法師的法術傷害往往大於戰士的傷害,因此,如果一開始就轟怪,怪就會因為法師的順序

高而沖向法師。(皮薄血少的法師馬上就倒下了......)正確的作法是,等戰士已經吸住了怪,再開始用DD轟擊。而在此之前,DOT是一個

削弱敵人又不會過快把自已順序提高的好辦法。

頻繁,盜賊或者速度快捷的戰士往往因為這個而被攻擊,因為頻繁的攻擊是AI程度中第三位重點仇恨的對象。一次造成50傷害的仇恨度遠

遠不如同時間命中五次,每次10傷害的仇恨度。

首先攻擊,首先攻擊的角色會被怪物優先攻擊,但這個仇恨度是算在第四位上。

傷害值,攻擊高的人也會更有可能提昇自已的被攻擊順序,但他的加權值比前面四位都小。

至於休息,在無人攻擊情況下如果出現了一只KOS的怪,那麼這只怪會優先攻擊坐下的目標。

-------------------------------

SO
為什麼只有戰士能擔任肉盾,保護住隊里其他人的安全,這完全取決於戰士擁有的挑釁能力。每一次挑釁都能大幅增加怪物的仇恨度,連

續地挑釁就能讓其他人再怎麼攻擊怪也比不過戰士的仇恨度。(當然,一開始的時候,其他人的攻擊最好有一點克制,因為沒挑釁過多次

的怪還是有可能被強力的DD或加血引來的)

沒有這個技能的角色(或是PET)想擔任肉盾的唯一希望,就是在傷害上大大超過其他同伴造成的傷害值(因為傷害的加權值低,在第五位

上,僅僅差不多的話怪根本不理你)才有可能如願。如果出現這種情況,要麼就是其他的人都是低等級(戰士在帶人練級),要麼就是其

他人都是在觀戰?
那樣的話,還不如戰士SOLO來得方便。

介於對WOW里的仇恨系統沒有足夠認識,我們就已EQ的仇恨系統來分析。(WOW仇恨

系統估計與EQ類似)

可以說仇恨系統就意味著高AI的怪物、比較復雜的戰斗程序及操作方式。相信大家都了解

眾多H國游戲的怪物系統(基本類似BC),低AI的怪物也就不需要什麼特別心思來料理,

這樣樣培養出的玩家恐怕在上手有仇恨系統的游戲時感覺會很困難。

下面我們分析下仇恨列表的工作原理。假設MOB的仇恨列表一開始為空,那麼第一個攻擊

它或時第一個在其警戒範圍內的玩家會加入仇恨列表。每一個攻擊過它(物理、法術都算

法術被MOB抵擋可能在設定上仇恨更大一些)、幫助過它仇恨列表中人物的玩家也會進入

此列表,例如HEALER,BUFFER等(加血的仇恨可能根據所加血量決定,但往往大於一般

攻擊仇恨)。同時,即使法系或牧師在施法后沒有立刻OT,那麼如果馬上作出一些對MOB

釁的動作(比如馬上坐下休息),則立刻會遭受攻擊。

MOB根據仇恨列表的順序攻擊玩家,列表中玩家的循序是根據該玩家的仇恨積累量決定。

(不是誰離我近我攻擊誰)而且此順序會隨著攻擊的繼續不斷變化。

比如坦克需要不停攻擊、嘲諷、挑釁、甚至乞討(WOW里有嘲諷、挑釁)來積累仇恨。

法系、牧師則需要控制自己的攻擊或加血頻率避免OT。MOB多少血時可以加血,多少血時

可以DD、DEBUFF,這些都是需要一定的時間來訓練的。

所以建議未接触過此類游戲的玩家組隊時切記不要隨心所欲,會給隊友帶來很多不便。控制

好MOB的仇恨,殺起來自然很順利,反之MOB東奔西走的話效率就會很低。

同時MOB仇恨列表是可以通過某些法術清除的(牧師),同時也有安詳術之類的法術降低

MOB的敵對程度(具體用處在於配合PULLER,避免train)

其實WOW引入仇恨系統就決定了游戲的性質和難度,玩家看到的是一個個狡猾、陰險的怪

物,有些時候它簡直是你的噩夢(你怕它做什麼它就做什麼)。這樣才是一個真實的MMO

RPG世界!最后希望以上內容對大家有所幫助。

作者: anycall    時間: 05-8-7 16:45
標題: 回覆: 新人指南--WOW的仇恨系统!
謝謝提醒
以上信息都來自工會總結
在這裡感謝KOK的各位
作者: sleftman    時間: 05-8-8 00:43
標題: 回覆: 新人指南--WOW的仇恨系统!
WOW跟EQ和EQ2的仇恨系統一樣喔
是不是歐美都這樣阿
作者: 酷孤帥型男    時間: 05-8-8 20:04
標題: 回覆: 新人指南--WOW的仇恨系統!(轉自KOK論壇)
完來是這樣... 那我知道怎樣控制仇恨了.
很有用!
作者: angelchun    時間: 05-8-9 23:57
標題: 回覆: 新人指南--WOW的仇恨系統!(轉自KOK論壇)
那如果意外吸引到怪物
那該怎樣處理勒?
作者: anycall    時間: 05-8-12 15:08
標題: 回覆: 新人指南--WOW的仇恨系統!(轉自KOK論壇)
如果是主要傷害輸出的職業
應該立刻停止攻擊
這個時候戰士就可以用嘲諷立刻拉回仇恨
這個時候就可以繼續攻擊了
治療者的話
也一樣 最好不要亂跑
作者: 多汁大西瓜    時間: 05-8-12 15:57
標題: 回覆: 新人指南--WOW的仇恨系統!(轉自KOK論壇)
一般玩家遭到怪物攻擊都會亂跑,不過希望各位都朝隊裏戰士的身邊跑,同時戰士也會向你方向跑,這樣可以杜絕怪追你,你跑,戰士追怪的局面。
作者: anycall    時間: 05-8-13 11:26
標題: 回覆: 新人指南--WOW的仇恨系統!(轉自KOK論壇)
恩这样才可以更好的保证大家的安全
配合第一




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