鐵之狂傲
標題:
許多重大觀念詳細解析
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作者:
銀色
時間:
05-6-26 00:03
標題:
許多重大觀念詳細解析
發表這篇文章的目的是常常看到有人在問有關於暈眩、暴擊、攻擊速度、跑步速度、力量值、敏捷值、法術值等問題。在此,我將在這篇章作一些非常詳細的說明,有些很多問題我都實際去測試過,當然,我也有可能解釋錯誤,如果各位版友發現的話,也請大家不吝指教!
文章很長,給想看的眾位辛苦了!
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(一)暈眩問題(惡鬼錘機率的累積) 惡鬼錘:15%暈眩機率
之前網路出現的暈眩機率公式~
一把惡鬼:15%
兩把惡鬼:15%+(1-15%)X15%=27.75%.....以此類推
可以說是能夠完整算出「暈眩的機率」,但並沒有全盤考慮到1把錘單獨發動、2把錘同時發動的機率,所以正確公式如下(在此用2把惡鬼作比喻,分別是甲錘和乙錘):
採取分開計算法→
甲錘發動機率:15%乘以(1-15%)=12.75%~~~~~~~~15%乘乙錘不發動的機率
乙錘發動機率:15%乘以(1-15%)=12.75%~~~~~~~~15%乘甲錘不發動的機率
甲乙兩錘同時發動機率:15%乘以15%=2.25%~~~~~15%甲錘發動乘15%乙錘發動的機率
三者相加:12.75%+12.75%+2.25%=27.75%
所以其實算出的「暈眩的機率」是一樣的,這種標準算法在惡鬼錘可能沒什麼差別,但是可以在待會要講暴擊看出差異。
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(二)暴擊問題
暴級和暈眩機率算法是一樣的,在此用甄姬和黃龍劍作例子
甄姬:25%產生4倍暴擊
黃龍劍:10%產生2.5倍暴擊
採取分開計算法→
甄姬4倍發動機率:25%乘以(1-10%)=22.5%
黃龍劍2.5倍發動機率:10%乘以(1-25%)=7.5%
兩把同時發動機率:25%乘以10%=2.5%
三者相加:22.5%+7.5%+2.5%=32.5%
看完了暴擊機率,我想在此對暴擊做個解釋:
1.暴擊是有看防禦值的,並不是你打多少就多少
2.當同時發動時,「絕對不是」兩者暴的紅字相加、也「絕對不是」取高的值,這都是錯誤的觀念。在Blizzard程式中這是已經內定好的,取「後學到的」值。也就是說一般甄姬絕對是先學大決在拿黃龍劍吧,所以當同時發動時,只取黃龍劍的2.5倍值,但如果你是先拿黃龍劍再學大絕的話,那同時發動時,就是取甄姬的4倍值。
這是很重要的觀念喔!
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(三)攻擊速度
很多人在問攻速有上限嗎?為什麼我的英雄拿月下後還是一樣不快勒?
在此一一回答
功速是有上限的,我來列出簡單的功速公式:
(1+敏捷值X2%+技能或是物品加成%)÷原始英雄功速(未加成1級狀態)
其中(1+敏捷值X2%+技能或是物品加成%)的最高值是500%
在此用許褚和太史慈作比較:
太史慈:敏捷100、物品功速加成總合100%、原始攻擊速度1.5秒/1次
許褚 :敏捷 80、物品功速加成總合100%、原始攻擊速度2.5秒/1次
太史功速:(1+100X2%+100%)÷1.5=266% ~~~~~0.375秒打一次
許褚功速:(1+ 80X2%+100%)÷2.5=144% ~~~~~0.694秒打一次
敏捷型英雄初始功速就較快,所以並不會被除多少,相反的法師和力英因為初始功速就慢,所以這就是為什麼感覺都沒加功速的原因了!
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(四)跑速
跑速在正規或是未修改的地圖是上限「400」
但是可經由人工修改加到上限「522」
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(五)力量值、敏捷值、智慧值
力量值+1:
力量型英雄+1攻擊力
血量+19
回血速度1秒+0.05回血量(正規戰的值,在三國不確定)
敏捷值+1:
敏捷型英雄+1攻擊力
功速加2%
裝甲+0.166
智慧值+1:
智慧型英雄+1攻擊力
法力+15
回法速度1秒+0.05回魔量(正規戰的值,在三國不確定)
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(六)閃避
遊戲中的被動閃避機率無法累加,只取「最高值」,但是由於站在低地打高地會有25%的失手率,這則是分開計算的喔!
舉個例子來說:
趙雲無想轉身閃避機率32%、拿了月下美人、站在高地上、底下的張郃正要打他
無想轉身閃避機率:32% X (1-25%)=24%
月下美人閃避機率:25% X 0=0
地形高低閃避機率:25% X (1-32%)=17%
無想轉身和地形高低同時發動機率::32% X 25%)=8%
四者相加::24% + 17% + 0 + 8% =49%
所以大概是2分之1的迴避率
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(七)擴散
擴散「可累加」,且被擴散的單位「無視裝甲值」的影響。
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(八)吸血
曹仁的吸血結界和倚天劍可以累加,但是吸血是只吸「所造成的傷害值」
例如:甄姬拿倚天劍攻擊力總合100、敵人劉備裝甲減防20%
甄姬吸血值:100X(1-20%)X15%=12滴血 ~~~~~~100攻擊造成80傷害吸15%
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(九)反彈
張遼反彈是反彈「全攻擊數值」不受到減防之影響
例如:敵人張飛攻擊力100、張遼減防裝甲60%且反彈35%
張遼反彈張飛值:100X35%=35滴血
但張飛如果開石化聖者則不被反彈!
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(十)每秒回血量和每秒回魔量
每秒回血量:
日或夜回血速率 + (力量值 X 0.05)+技能或物品加成總合 + 0.25% X 生命上限
其中的日或夜回血速度和0.05、0.25%可經由作者更改
例如:張飛日間回血1、力量100、技能和物品加成總合20、生命上限2000
張飛回血量:1+(100 X 0.05)+20+0.25% X 2000=31回血/1秒
每秒回魔量:
智慧 X 0.05 X (1+技能或物品加成總合)+技能或物品加成總合 + 0.01% X 魔力上限
其中的0.05、0.01%可經由作者更改
例如司馬智慧100、技能和物品加成總合2、魔力上限2000
司馬回魔量:100 X 0.05 X (1+2)+2+0.01% X 2000=17.2回魔/1秒
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感謝你看完此篇
這篇是我花了好久才打出來的
對於各階層的玩家相信會有一點幫助
最後特別說明我有一些數據是參考danny大的網站的,非常感謝
但很多數據則是我自己花好久測試的
並希望你閱讀愉快!
如果有錯誤,也請不吝糾正,謝謝!
========以下是作者回玩家問題時提到的公式======
大地的硬化外皮事先扣掉減免傷害之後才再用裝甲加成功是計算的
回魔的速度無上限
每秒回魔量公式
智慧 X 0.05 X (1+技能或物品加成總合)+技能或物品加成總合 + 0.01%(為內定值) X 魔力上限
以上轉載至
巴哈姆特電玩資訊站
作者:
eric26
題外話:原來暴擊同時發生時是取後取得的
那是不是意味甄姬要先拿黃龍再學大絕啊
另外 攻速上限500% 好像跟沒設一樣
有人能稱到這麼高嗎....
作者:
帥氣a哇啦
時間:
05-6-26 12:07
標題:
回覆: 許多重大觀念詳細解析
哇賽...這麼用功@@川...
不錯!!
作者:
恰吉
時間:
05-6-28 01:20
標題:
回覆: 許多重大觀念詳細解析
= =+太感動了~~讓我更了解~三國其中的奧秘...push
作者:
亂飛ㄉfreedom
時間:
05-6-28 02:00
標題:
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太感謝大大了@@.終於比較了解攻速和屬性的意義了.
有個小錯誤:甄姬4倍暴擊率是20%而不是25%(25%也太恐怖了吧= =")
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