2000年9月8日晨,整個秋葉原再一次沸騰了,已經一拖再拖的Key會社的第二彈作品『AIR』將在今日首發,日本橋前面的街道上已經開始排起了500米長的隊伍。
甚至有玩家從9月6號就開始在店前守候,只為了一睹這一部被業界稱為“世紀末最值得期待的”作品。
9點,店門正式打開,不到三個小時,出貨量就達到了前所未有的8000套,日本橋的三家主要專賣店已經宣佈其特典贈送的禮品已經售空,並且宣佈,下午將由廠家直接送來新的禮品,請大家耐心等待。
店門前於是擠滿了流連忘返的人群,有在真人大小的海報前照相的,有甚至連排三家的隊伍只為了拿到三件不同禮品的……
這一天本遊戲的出貨量是2萬五千套——僅僅日本橋一地,甚至沒有計算別的地方和網上的銷售量。這樣的銷售量大概連原公司自己都沒有料到(初期出貨12萬套)。
「一生中又能有幾次能被遊戲中的故事感動得落淚呢?」
一位流連在店前的玩家這樣對記者說。
也許,業界對本遊戲這樣的評價才是最最適合的吧:
「突破了電子小說的完全境界,顛覆了對於此類遊戲過去的一切認識」
「一部能讓人完全留下眼淚的作品,卻不是一部只會騙人淚水和荷包的遊戲」
這就是『Air』,2000年最感人的遊戲;世紀末最強的作品……
~~~以上文章轉載自"永遠的感動~AIR~"這個網站的遊戲介紹~~~
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