鐵之狂傲
標題:
職業的定義
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作者:
闇之魔法使
時間:
05-3-12 02:57
標題:
職業的定義
在之前我發表的種族的文章中
我發現大大們對妖精類的比較有問題
其實我覺得種族大概只能
對外表上跟大部分同種族生物的習性做出定義
真正能夠表現出能力的大概用職業會比較適合吧
職業上的分支也非常的多
基本上我對RO分成六係比較贊同
劍士係血牛型
(重裝騎士)
以高血量來抵擋敵方的攻擊以提供同伴攻擊的時機
缺點為魔防較低遇到法術型敵人會損失慘重
重攻型
(狂劍士)
以高攻擊力對敵人壓制
缺點為防禦力較低不能打持久戰
魔攻型
(魔劍士.魔法劍士)
以重攻擊力壓制敵人並以魔法強化自身能力或是對敵方造成傷害
缺點為能力較為平均沒有特別長處
魔防型
(十字軍)
以高血量抵擋敵方攻擊同時又以高魔防行成絕對不滅的銅牆鐵壁
缺點為攻擊力不夠須有同伴支援
敏攻型
(龍騎士)
以高機動性來對敵方進行游擊戰
缺點為防禦力偏低
弓箭手狙擊型
(神射手)
以高破壞力來對敵方進行狙擊
缺點為防禦力弱
法 師魔力型
(魔導士.巫師)
以強大的魔法對敵方群體造成傷害
缺點為防禦力弱
服 事輔助型
(祭師.神官)
以法術強化我方能力
缺點為比較沒有攻擊能力
爆發型
(武道家)
能在一瞬間造成對方回覆不了的傷害
缺點為一般攻擊力偏低
盜 賊必殺型
(刺客.忍者)
以高敏捷高力量來進行游擊戰或是暗殺
缺點為防禦力低
商 人鍛造型
(鐵匠)
以高技術高信運來鍛造武器或是以高智力來賺錢
缺點為戰鬥中比較派不上用場
或許大家會認為有些職業的能力彷彿是抄襲RO的
事實上我是以RO做底並依我個人映像中有的職業來作修改的
作者:
鈴紘
時間:
05-3-12 18:01
標題:
回覆: 職業的定義
的確..職業再怎麼分也是那幾種
但也有些職業是學很多門的0.0
誰說用劍高手對於弓箭的技巧是沒有呢~??
像是魔戒的精靈0.0
弓和劍都使展的好利害
但也不能樣樣精通..要不然那真的太不平衡了-.-
作者:
yenpao79426
時間:
05-3-12 18:29
標題:
回覆: 職業的定義
不錯
哈哈
最喜歡的就是魔法師了
作者:
闇之魔法使
時間:
05-3-13 18:08
標題:
回覆: 職業的定義
[QUOTE=鈴紘]的確..職業再怎麼分也是那幾種
但也有些職業是學很多門的0.0
誰說用劍高手對於弓箭的技巧是沒有呢~??
像是魔戒的精靈0.0
弓和劍都使展的好利害
但也不能樣樣精通..要不然那真的太不平衡了-.-[/QUOTE]
魚與熊掌不可得兼
照你說的要兼顧劍與弓的話
其中會有一種會練的很廢
而另一種卻也因此而無法練到爐火純青
要不就是兩種都不怎麼樣
(就連神也沒辦法一個人將所有人類的各種行為.思想通通搞定)
(所以才會有那麼多的神來管理人類)
的確不同職業的能力不應該那麼死
但是奇幻是人們幻想出來的
誰又可以規定別人的奇幻不能那麼死呢
感謝大大的指教
作者:
肯特
時間:
05-3-13 19:52
標題:
回覆: 職業的定義
魔劍士萬歲^^
同意闇之魔法使大大的說法
"但是奇幻是人們幻想出來的
誰又可以規定別人的奇幻不能那麼死呢"
奇幻的世界是自由的^^
隨個人自由意識所創造出來的世界
雖然職業怎麼分都是那幾種
但是我們可以創造劇情
沒有人可以否認何不合理的現象
因為這是奇幻的世界
作者:
藍洛斯
時間:
05-3-13 20:38
標題:
回覆: 職業的定義
只要別太過分我都能接受……
順便鄙視主角無敵……
作者:
anemone
時間:
05-3-16 23:57
標題:
回覆: 職業的定義
沒錯..奇幻雖是一個幻想的世界
但是也不能讓主角成為超人.
如果主角樣樣都精..
那又何必有其他的配角存在呢..?
一個故事要好看..
劇情就要有高低起伏.
凡事都讓主角給包了..那這個故事有什麼存在的價值呢??
作者:
jolin0105
時間:
05-3-17 00:11
標題:
回覆: 職業的定義
我可以接受主角專精某部分 變成無敵的話太無趣了
還有!! 我尤其鄙視主角太過桃花運..一個後宮樂園!? 能看嗎orz...
作者:
索爾
時間:
05-3-17 00:24
標題:
回覆: 職業的定義
不過這是以遊戲的角度去劃分的吧...
如果是以卡漫的角度,法師還不是和戰士打的如火如荼
畢竟因為當時會發生什麼事都是有可能的啊!!
[QUOTE=jolin0105]我可以接受主角專精某部分 變成無敵的話太無趣了
還有!! 我尤其鄙視主角太過桃花運..一個
後宮樂園
!? 能看嗎orz...[/QUOTE]
這才是你氣的地方吧!! = =/
作者:
克爾德
時間:
05-3-17 20:31
標題:
回覆: 職業的定義
最基本就分成:
戰士跟法師吧
然後在而外看主修細分更多:
戰士:
騎士-乘騎.有特定效忠對象
劍士-非乘騎.無特定效忠對象
法師:
巫師-魔法攻擊
牧師(神使)-魔法輔助
召喚士-召喚
咒術士-詛咒
然後再看宗教信仰.屬性.種族去更多的分別~
作者:
HUMAKOTAROU
時間:
05-3-19 00:33
標題:
回覆: 職業的定義
職業~
基本上不過是個代示:~賴以維生之法~或表述其之~具有重要有意義之行為的詞...
解釋的太死是不好的...
如果要細說~洋洋萬言文都說不夠呀...
而且現今接觸這個詞的來源多為遊戲...許多地方粗鄙.考究度甚低.甚至偏離原有意涵...
大家似乎都受到這種不好的影響了...
作者:
HUMAKOTAROU
時間:
05-3-19 00:43
標題:
回覆: 職業的定義
[QUOTE='闇之魔法使']在之前我發表的種族的文章中
我發現大大們對妖精類的比較有問題
其實我覺得種族大概只能
對外表上跟大部分同種族生物的習性做出定義
真正能夠表現出能力的大概用職業會比較適合吧
職業上的分支也非常的多
基本上我對RO分成六係比較贊同
劍士係血牛型(重裝騎士)
以高血量來抵擋敵方的攻擊以提供同伴攻擊的時機
缺...『刪除過多引言』[/QUOTE]
說真的...就我個人而言...一切否決...
遊戲為了強調均衡性.把這些東西變質太大了...
也違反常理...
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