鐵之狂傲

標題: 職業的定義 [列印本頁]

作者: 闇之魔法使    時間: 05-3-12 02:57
標題: 職業的定義
在之前我發表的種族的文章中
我發現大大們對妖精類的比較有問題
其實我覺得種族大概只能
對外表上跟大部分同種族生物的習性做出定義
真正能夠表現出能力的大概用職業會比較適合吧
職業上的分支也非常的多
基本上我對RO分成六係比較贊同
劍士係血牛型(重裝騎士)
   以高血量來抵擋敵方的攻擊以提供同伴攻擊的時機
   缺點為魔防較低遇到法術型敵人會損失慘重
   重攻型(狂劍士)
   以高攻擊力對敵人壓制
   缺點為防禦力較低不能打持久戰
   魔攻型(魔劍士.魔法劍士)
   以重攻擊力壓制敵人並以魔法強化自身能力或是對敵方造成傷害
   缺點為能力較為平均沒有特別長處
   魔防型(十字軍)
   以高血量抵擋敵方攻擊同時又以高魔防行成絕對不滅的銅牆鐵壁
   缺點為攻擊力不夠須有同伴支援
   敏攻型(龍騎士)
   以高機動性來對敵方進行游擊戰
   缺點為防禦力偏低
弓箭手狙擊型(神射手)
   以高破壞力來對敵方進行狙擊
   缺點為防禦力弱
法 師魔力型(魔導士.巫師)
   以強大的魔法對敵方群體造成傷害
   缺點為防禦力弱
服 事輔助型(祭師.神官)
   以法術強化我方能力
   缺點為比較沒有攻擊能力
   爆發型(武道家)
   能在一瞬間造成對方回覆不了的傷害
   缺點為一般攻擊力偏低
盜 賊必殺型(刺客.忍者)
   以高敏捷高力量來進行游擊戰或是暗殺
   缺點為防禦力低
商 人鍛造型(鐵匠)
   以高技術高信運來鍛造武器或是以高智力來賺錢
   缺點為戰鬥中比較派不上用場

或許大家會認為有些職業的能力彷彿是抄襲RO的
事實上我是以RO做底並依我個人映像中有的職業來作修改的
作者: 鈴紘    時間: 05-3-12 18:01
標題: 回覆: 職業的定義
的確..職業再怎麼分也是那幾種
但也有些職業是學很多門的0.0
誰說用劍高手對於弓箭的技巧是沒有呢~??
像是魔戒的精靈0.0
弓和劍都使展的好利害
但也不能樣樣精通..要不然那真的太不平衡了-.-
作者: yenpao79426    時間: 05-3-12 18:29
標題: 回覆: 職業的定義
不錯
哈哈
最喜歡的就是魔法師了
作者: 闇之魔法使    時間: 05-3-13 18:08
標題: 回覆: 職業的定義
[QUOTE=鈴紘]的確..職業再怎麼分也是那幾種
但也有些職業是學很多門的0.0
誰說用劍高手對於弓箭的技巧是沒有呢~??
像是魔戒的精靈0.0
弓和劍都使展的好利害
但也不能樣樣精通..要不然那真的太不平衡了-.-[/QUOTE]

魚與熊掌不可得兼
照你說的要兼顧劍與弓的話
其中會有一種會練的很廢
而另一種卻也因此而無法練到爐火純青
要不就是兩種都不怎麼樣
(就連神也沒辦法一個人將所有人類的各種行為.思想通通搞定)
(所以才會有那麼多的神來管理人類)
的確不同職業的能力不應該那麼死
但是奇幻是人們幻想出來的
誰又可以規定別人的奇幻不能那麼死呢

感謝大大的指教
作者: 肯特    時間: 05-3-13 19:52
標題: 回覆: 職業的定義
魔劍士萬歲^^

同意闇之魔法使大大的說法
"但是奇幻是人們幻想出來的
誰又可以規定別人的奇幻不能那麼死呢"

奇幻的世界是自由的^^
隨個人自由意識所創造出來的世界
雖然職業怎麼分都是那幾種
但是我們可以創造劇情
沒有人可以否認何不合理的現象
因為這是奇幻的世界
作者: 藍洛斯    時間: 05-3-13 20:38
標題: 回覆: 職業的定義
只要別太過分我都能接受……

順便鄙視主角無敵……
作者: anemone    時間: 05-3-16 23:57
標題: 回覆: 職業的定義
沒錯..奇幻雖是一個幻想的世界
但是也不能讓主角成為超人.
如果主角樣樣都精..
那又何必有其他的配角存在呢..?
一個故事要好看..
劇情就要有高低起伏.
凡事都讓主角給包了..那這個故事有什麼存在的價值呢??
作者: jolin0105    時間: 05-3-17 00:11
標題: 回覆: 職業的定義
我可以接受主角專精某部分 變成無敵的話太無趣了

還有!!  我尤其鄙視主角太過桃花運..一個後宮樂園!?  能看嗎orz...
作者: 索爾    時間: 05-3-17 00:24
標題: 回覆: 職業的定義
不過這是以遊戲的角度去劃分的吧...
如果是以卡漫的角度,法師還不是和戰士打的如火如荼
畢竟因為當時會發生什麼事都是有可能的啊!!

[QUOTE=jolin0105]我可以接受主角專精某部分 變成無敵的話太無趣了

還有!!  我尤其鄙視主角太過桃花運..一個後宮樂園!?  能看嗎orz...[/QUOTE]

這才是你氣的地方吧!!  = =/
作者: 克爾德    時間: 05-3-17 20:31
標題: 回覆: 職業的定義
最基本就分成:

戰士跟法師吧

然後在而外看主修細分更多:

戰士:
   騎士-乘騎.有特定效忠對象
   劍士-非乘騎.無特定效忠對象
法師:
   巫師-魔法攻擊
   牧師(神使)-魔法輔助
   召喚士-召喚
   咒術士-詛咒

然後再看宗教信仰.屬性.種族去更多的分別~   
作者: HUMAKOTAROU    時間: 05-3-19 00:33
標題: 回覆: 職業的定義
職業~
基本上不過是個代示:~賴以維生之法~或表述其之~具有重要有意義之行為的詞...
解釋的太死是不好的...
如果要細說~洋洋萬言文都說不夠呀...
而且現今接觸這個詞的來源多為遊戲...許多地方粗鄙.考究度甚低.甚至偏離原有意涵...
大家似乎都受到這種不好的影響了...
作者: HUMAKOTAROU    時間: 05-3-19 00:43
標題: 回覆: 職業的定義
[QUOTE='闇之魔法使']在之前我發表的種族的文章中
我發現大大們對妖精類的比較有問題
其實我覺得種族大概只能
對外表上跟大部分同種族生物的習性做出定義
真正能夠表現出能力的大概用職業會比較適合吧
職業上的分支也非常的多
基本上我對RO分成六係比較贊同
劍士係血牛型(重裝騎士)
   以高血量來抵擋敵方的攻擊以提供同伴攻擊的時機
   缺...『刪除過多引言』[/QUOTE]

說真的...就我個人而言...一切否決...
遊戲為了強調均衡性.把這些東西變質太大了...
也違反常理...




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