由於每個帝國都截然不同,所以你先要選一個配合你個人風格的帝國,這樣下去,你慢慢會適應整個遊戲的模式,你會漸漸知道哪些鄰國你要攻打,哪些你要先進貢巴結,至少,你也會知道其他帝國的強弱。
不列顛人在遊戲開始時會四出偵察,找尋羊群的蹤跡,這對他們的糧食生產很有幫助。到遊戲中段,興建大量射箭場(Archery)及市中心,再製造一些以生產為主的遠端軍營,這樣進攻起來會更有效,又可避免敵人一下子發動大規模襲擊。當不列顛人把城堡(Castle)一弄到手,便會儘快生產長弓手部隊,一個長弓手本來就很厲害了,再加入化學研究的成果,他們會更加可怕。另外,由於不列顛人掌握了有關射擊的鑄鐵技術,因此選擇不列顛文明的玩家可以繼續發展這些技術,另外,他們還開發了彈道學(Ballistics)。結合了化學及彈道學技術,長弓手與投石機部隊聯手足以鏟平一個市鎮,而射箭場訓練弓箭手的效率也比其他帝國要快20%。
蒙古民族:歷史上的蒙古民族是逐水草而居的遊牧民族, 而他們的優點也在《世紀帝國 II》中表露無遺。蒙古騎射手(Cavalry Archer)的射箭速度快了20%;輕騎兵(Light Cavalry)增加了30%的生命;而獵人的工作效率則增加了50%。 蒙古民族可以用獵人的有利條件在遊戲初期迅速集合村民,並以初期擁有的偵察騎兵(Scout)將他們聯合起來。
波斯帝國:波斯帝國的取勝之道在於一開始的快刀斬亂麻戰略和高效率的資源生產。他們在遊戲一開始時便擁有額外五十個單位的食物和木頭,港囗(Dock)和市中心(Town Center)都有雙倍的生命點數及加倍的工作效率--在封建時代快10%,城堡時代快15%,而帝國時代則加快 20%。一個技術純熟的波斯玩家無論在任何地圖上都是很難被殺死的,除了上述的原 因外,更因為他們善於水戰。
拜占庭帝國:拜占庭帝國是以防守為主的帝國,他們的建築物點數比其他帝國多:黑暗時期多10,帝國時期(Imperial Age)多40%;他們訓練專門應付騎兵和弓箭手的駱駝部隊(Camels)、散兵及長矛兵(Pikeman),費用會比一般低25%;而用以對付各類型戰船的烈火戰船(Fire Ship)攻擊力比一般強20%;而他們要進入帝國時期,所需的資源亦比正常少33%。其特種部隊名為拜占庭騎兵(Cataphract),是一隊赤手空拳作戰的騎兵,他們的專長當然是對付從兵營訓練出來的部隊,他們幾乎可以應付任何形式的敵人組合,而且訓練的費用便宜。不過,凡事有利必有弊,拜占庭帝國要付上的代價是它在城堡時期(Castle Age)到帝國時期的過渡期是最差勁的。
塞爾特帝國:這是個攻擊型的民族,而在遊戲的初段,塞爾特是最厲害的帝國,他們的步兵比其他帝國的步兵快15%;伐木工人(Woodcutter)的工作效率比別國高15%; 攻城武器快20%;而他們看羊也看得比較好,所有在塞爾特部隊視線範圍內的羊隻,都盡在玩者的掌握之中,玩者可以用這些行動快捷的部隊儘快進駐敵方的區域。事實上,每每在其他玩者還在計劃如何組織攻勢之時,塞爾特帝國可能已經建好兵營,擁有大批軍隊。雖然,塞爾特的弓箭手並不很厲害,但以速度取勝的攻城火炮顯然已彌補這方面的不足,而它更是四個有能力把攻城火炮升級至攻城弩炮的民族之一,所以隨時可以從林區開出一條小道給敵人來個突襲。
薩拉森民族:薩拉森民族的文化為他們帶來了很多不同的好處,他們市場貿易的成本只需5%;運輸艦的載貨量和生命點數是一般的兩倍;戰艦的攻擊速度快了20%;而騎射手攻擊建築物的力量則有+3的加分。所以,薩拉森的玩者可以選擇多種不同戰略,而且無論選哪一種都有利。
日爾曼帝國:日爾曼的優勢集中在防守方面, 但這並不表示他們是一個防守型的民族,事實上由於他們的防守太好了,所以常常 會主動採取攻勢而非坐以待斃。日爾曼的僧侶(Monk)可以從兩倍遠的距離醫治;可進駐樓塔(Tower Garrison)的部隊數目也是一般的兩倍;炮火的數量比弓箭多出兩倍;城垛(Murder Hole)技術(可讓樓塔沒有最短射程)不花費任何資 源;建造農場(Farm)的費用也少了33%,而市中心的攻擊力和射程則分別增長+2和+5。
中國:中國與其他帝國不同,它在遊戲開始時會有六個村民,但食物單位則只有50。不過,中國的市中心最多可容納十隊部隊,所以玩者可以馬上收割,不用花時間建房屋。處理得宜的話,一個好勝的中國玩者可以一直領先到封建時期。另外,中國發展科技所需的經費也較少(封建時期少10%,城堡時期少15%,帝國時期少20%),他們的神風戰船(Demolition ship)威力也比一般強50%。成本低廉是有利的,不過,要到帝國時期,所有東西都賣得很貴時,你才會看到較明顯的差別。
法蘭克帝國:法蘭克絕對是城堡時期的代表帝國,他們興建城堡的成本比別人低25%,騎士的生命點數多25%,如果有一座磨坊(Mill)的 話,要把所有農場(Farm)升級都是免費的,糧食供應自然大大增加,毫無難度就進入城堡時期。法蘭克的玩者都會很努力採集石礦,以興建城堡,你還要在鍛鐵廠買齊所有升級騎兵用的資源。
土耳其帝國:土耳其帝國的優勢不在早期,他們的優點是火藥部隊(Gunpowder Unit)有多50% 生命點數;研究火藥技術的成本也少一半;金礦工人的工作效率也增快15%;化學的升級和訓練輕步兵的成本都是零。所以,在第一支騎兵部隊訓練完成前,土耳其玩家的實力只是普通。但當他進入帝國時期,化學和火藥的科技便能威脅敵人。
維京民族:維京人是遊戲中唯一擁有戰鬥大艇(Longboat)和狂暴武士(Berserks)的民族。維京人建造戰船也比其他民族便宜20%。他們的步兵也有較高的生命點數(在封建時代多10%,在城堡時代 多15%,在帝國時代則多20%)。他們也能免費取得獨輪車(Wheelbarrow)和手推車(Hand Cart )的技術。
哥特帝國:另一個步兵兵力強勁的帝國,封建時代的哥特帝國其步兵的支出比其他國家少10%,城堡時代少15%,而帝國時代則少25%。 另外,步兵攻擊建築物會得分;而村民對抗野豬則可增加五分,在帝國時期他們的人囗可比上限再多十個。但是哥特帝國的步兵沒有速度、生命點數和攻擊的額外加分--他們的長處只是組織成本較低,對付建築物的能力較強。
日本帝國:日本帝國擁有生產資源和速度快的優勢,他們的漁船收穫最多--兩倍的生命點數、兩個單位的盔甲及增加工作速度( 在黑暗時代加快5%;封建時代加快10%;城堡時代加快15%;帝國時代加快20%)。磨坊、伐木廠(Lumber Camp)和礦場(Mining Camp)可節省一半建築費用,還有,他們的步兵攻擊速度較其他國家快:封建時代快10%,城堡時代快15%,而帝國時期則快20%。地圖上大面積的湖海區域顯然對帝國有利,因為他們有時會為了漁業而放棄農地的生產的。 | 歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://www.gamez.com.tw/) |