鐵之狂傲
標題:
製作的心態
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作者:
cccc12341
時間:
05-1-6 17:13
標題:
製作的心態
以下內容皆屬於
奇想科技
站長 艾薩克(表人格)/艾(裏人格) 以前叫做C.G.M
製作的心態
我不是想教新手怎麼作遊戲,而是告訴告訴大家一些作遊戲的心理準備。
1
不要指望得到一大堆留言。
如果你是為了得到一大堆留言,而作遊戲除非你是像「艾諾恩」那種天才
,不然最好不要抱太大期望。
但你可以把遊戲拿給身邊的朋友玩,增加自信。
2
以「
完成
」遊戲為第一目標。
就算你的程式功力很強,繪圖技巧很高明,但如果沒有辨法「完成」
一塊完整的遊戲,是無法擁有足以讓自已稱為「
代表作
」的東西的。
許多高手實力都很強,但是有多少人擁有讓自已感到滿意的代表作呢?
這不是遊戲好壞的問題,而是完整度的感覺,我不知道別人怎麼想?
但是對我來說
半成品是無法讓我認同「我自已」的遊戲的。
抱著不管作多久都要完成
,就算有比我好的作品出現也要完成,
就算別人的劇情或程式跟我很像也要完成
就算系統出現無法挽回的問題也要想辨法完成
,就算已經超過推出日期也要完成‥‥的心態去作遊戲!
不是為了追求十全十美,而是為了有一塊完整的遊戲,
因為我知道下一塊遊戲將會更好更有開發的潛力。
看到優歷冒險時,更讓我有這種感覺,
雖然有些城鎮地圖看起來不是很細緻,但後期的技術卻改善不少,
而且遊戲的劇情,讓人感動不已‥‥最令人佩服的是‥‥
她作了三年耶~~~~~~~~
相信玩過的人都會想「要是我也能作一塊這麼完整的遊戲就好了」。
如果有玩過「夢幻燒餅魚」的人就會知道
,那是很奇怪的遊戲,不止劇情很奇怪,地圖也怪怪的‥‥
是個只有用到簡單的開關和變數的初學者遊戲‥‥
(那一塊可是作了粉久的)
我是從對「程式和RM 」什麼都不懂開始慢慢摸索
,才作出「六芒珠傳說」的。
一年多的時間,我作了許多的劇場和小遊戲‥‥
一點點的慢慢進步才可以用許多簡便的方式快速的製作。
這是因為我對RM有一定的了解,也對自已的遊戲有一定的規畫
如果沒有作過那些小遊戲和劇場
,我現在大概連變數的運用都搞不清楚@@
我明白想要趕上高手水準的心情,所以既然要作就要作到底!
畫面不行、程式不行、劇情不行‥‥都不可怕
,只要能完成一塊遊戲,就一定能有收穫。
不畫會畫畫,可以去找會畫畫的人幫忙,但不會製作的話,誰要幫你啊??
(戲頻塗鴨版)
不會寫程式,可以去找教學或參考別人的程式,但不研究的話,誰要幫你啊??
(無云屋)
想不出好劇情,可以改編名著或找人編劇,但無法完成的話,誰要幫你啊??
盡量作各種類形的遊戲累積經驗,同時企劃大遊戲的製作方式。
不要一開始就作很大的企劃,把迷宮和城鎮定在5至6個左右‥‥
等自已了解自已的製作速度和實力後,再企劃更大的遊戲。
總之以「完成」為目標,不但可以建立信心,而且更容易讓人了解你的風格。
最後你的小遊戲也可以作為別人參考進步的範例。
3
不斷的測試很重要!
再簡單的程式,都有出乎意料的時候,
作遊戲就是不斷的測試!不斷的測試!除非你是天才!
4
交換心得也很重要!
三不五時上網看網友的遊戲和他們交換心得,一方面讓大家認識你
,一方面學習他們的技術,了解他們犯了什麼錯誤,再加強自已的實力。
用一種同理心來思考,
你不玩別人的遊戲,大家為什麼要玩你的遊戲呢?
是因為你的遊戲比較好玩嗎?比較高明嗎?比較白目嗎?
都不是最主要的!真正的原因是因為大家都很喜歡玩
「
自製遊戲
」。
如果只是要「
好
」RM絕不比上網路遊戲‥‥(劇情和創意不算)
網路上多的是高手,而且也不止有使用RM的專家,
而RM最大的魅力就是它入門方便而且操縱簡單(中文化)
每一塊遊戲都是創作者投入時間和心力才完成的,
也許不是每一塊都是傑作,但卻都有一份熱情。
試著感受那遙遠的一方不認識的網友們所創造的熱情‥‥
這是一種樂趣!也是一種學習。
當然啦!大家也不是每個人都天天有空上網的,
但基本上偶而玩幾塊遊戲,說一點心得也算是一種禮貌。
(
玩遊戲也是要花時間和心力的耶
)
在此向那些玩家說聲「
謝謝
」^__^
還有很重要的一點!
不要抱著玩過別人的遊戲,就也要他玩你的遊戲的心態!
這是很不成熟!很幼稚的想法!
別人想玩什麼是他的自由!每個人都有自已的興趣,自已的看法。
想辨法吸引別人玩你的遊戲才是最有用的。
5
製作進度表。
雖然小魚自已也沒有作進度表,但至少我會限定自已完成的日期。
而且由於我是採劇情先完成的方式製作遊戲,
所以也能了解自已大略的完成度‥‥
但其實我也犯了一個大失敗XD
原本以為十幾天就能完成的劇場,卻作了二個半月
XD
千萬別小看劇場!!!不要以為自已了解RM的指令,
就可以快速製作了‥‥
沒那麼簡單
-__-///
除了指令可能下錯外,還要顧及演技和場景的轉換問題等‥‥‥‥
製作進度表不止是為了明確目標,
也是讓作者了解自已費了多少心力和時間,如果白白放棄那實在很可惜‥‥
6
製作有特色的遊戲!
其實這跟本是廢話-__-會想自製遊戲的,大多是有自已的想法的人
,這些人本來就是為了作出「
屬於自已的遊戲
」而來創作的。
反正RM的性能有限,大家的時間也有限,想作出頂級的遊戲‥‥
是有一定難度的。
但是要作出有特色的遊戲,可能性卻是「無限」的!
就像盜賊之街米斯特一樣,雖然不能和帝國打,卻也是不能小看的,
每個人的創意加起來可是相當有意思的世界呢^__^
7
不一定非作遊戲不可!
RM界或自創遊戲的世界,不是光只有「遊戲創作者」的。
除此之外還有「玩家」「繪圖高手」「作曲高手」「熱血站長」等‥‥
玩家
:
玩遊戲的人,但真正的玩家可以說是玩遊戲的專家!(粉多人)
繪圖高手
:
可以畫出自製的行走圖、背景圖、地圖元件的高手!(小優‥‥粉多人)
作曲高手
:
可以自製MIMD、音效、甚至影片的高手‥‥(幽火及少數的人)
熱血站長
:
能夠常常上網回應網友的遊戲站長‥‥
(幽火、陳躍升、幻羽、螞蟻與蛋糕、iamkevin等‥‥粉多人)
程式高手
:
將RM的指令和功能發揮到極致的達人‥‥(天月、牙人等‥‥粉多人)
教學高手
:
將各種程式的技巧,用簡單的方式教導新手的導師‥‥(無云)
如果沒有很多的時間,或是沒有完成遊戲的夢想與野心,不彷作這些高手。
開一個網站,選一個主題用心經營,
(除了上列的主題也可以作其他的‥‥如:配音、劇情、資料整理等‥‥‥)
讓大家在寫遊戲中「
素材來源
」或「
感謝網站
」等‥‥
工作人員名單時
,用感謝的心情寫上你的網名,
這也算是一種很高的成就!!
8
最重要的是「樂趣」
不要給自已太大的壓力!想辨法在製作的過程中尋找樂趣!
小魚達在作「六芒珠傳說」時‥‥
最大的
樂趣
就是「
配音
」其次就是作「
怪物的特技
」
三不五時還加入一點笑料^__^
(相信有人發現到某些劇場中,有隻傳說中的飛行魚吧XD)
作遊戲的過程中的確是有很多沉悶之處(如不斷的測試)
但就是因為如此尋找樂趣,才格外有意思!
_____________________________________________
魚
:我之前的想法似乎太天真了,即使是學生,
也是有不少很有想法的人,尤其是R界中-__-
謎之音:這是受某前輩的說法影響的吧?
魚:嗯~~~~輕易就受別人的影響‥‥這代表我還不成熟‥‥
作者:
雨鏡化雲
時間:
05-1-6 17:48
標題:
回覆: 製作的心態
@@看了這篇真讓我恍然大悟
原來玩者才是最重要的= =
不過...........你的字體顏色改一下XD
= =看的好辛苦
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