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熱度 2|
由於暗黑三資料片正式開戰開放冒險模式的關係
現在都有至少好幾個小時的時間在大師級難度的冒險模式內打懸賞與秘境
不停賺錢拿寶石還不是單一主因
透過赫拉迪姆寶箱與血岩碎片拿傳奇裝與套裝才是最大目的
雖然赫拉迪姆寶箱開出來的東西就大致上來看與華麗寶箱一般般
但不同之處在於多了作裝材料與秘境之石碎片,還有血岩碎片
另外之前還透過他網論壇發現
在苦痛以上難度打開寶箱的話還可以低機率開到在苦痛才打得到的傳奇裝
並且寶箱開到的物品還會隨難度與尋寶率高低而有所變化
如果打滿一頁寶箱後再一次開的話一定至少會開到一件傳奇裝
知道這點後我立即下定決心
不計代價一定要把寶箱打滿一頁然後再在苦痛VI中一次開
事後全開噴了五道光,分別是兩把怒湧(雙手斧),貪婪戒指,獵獄者,禮讚手套(一直想要的其中一件)
其他黃裝,寶石,作裝材料不計其數
然後開完寶箱之後
也發現血岩碎片已經有部分無法再撿取時
才發現原來血岩碎片最高是500
雖然之前也在他網得知要賭到傳奇裝要至少掛兩小時或以上並且確保不會斷線
不過我那台電腦幾乎不太操的起那麼久的時間
後來發現苦痛難度越高掉傳奇裝機會也越高的時候
就心想說不定也可以用在賭裝備上
於是就趕緊去找賭裝備的NPC去都賭頭盔看看賭不賭的到安頭
結果血岩碎片全部用完之後
賭到三件傳奇頭盔
分別是破損王冠,盲信,風暴烏鴉
雖然並沒有賭到安頭
但其中一件賭到風暴烏鴉也不錯了
提高電系傷害之餘還會在攻擊時施展火球疊加傷害
另兩件相較之下比較沒啥用處就去鐵匠那邊分解成遺忘之魂方便日後洗傳奇裝備屬性
目前是以裂片/安頭/夸夏仰這三件為目標
原因是之前發現在裂片上如果使用冰/電/毒系技能還會各自觸發大範圍的攻擊
而安頭與夸夏仰這兩件也具有觸發範圍毒傷的特效
如果也可以連帶觸發裂片效果的話那麼刷苦痛後面等級就會輕而易舉了
最近這幾天開著我新練的聖教軍依舊開大師難度練等
發現雖然剛開始確實只要武器插上一顆尊貴以上紅寶的話
那麼初期不管如何組合技能
想要輕鬆刷怪衝經驗當然是輕而易舉
但是相同難度
越是升級到後面離70只差幾等的時候會發現
怪物血量強度也會因為動態調整的功能的關係而變強
如果沒有一定強度的話要想經常吃癟也很容易
我聖教軍就是因為那樣而經常躺地板
可是當我換秘術師打大師級難度時卻又很順且沒那麼吃力
剛開始我也是不太想的透是怎麼回事
後來又比了一下傷害輸出
才發現聖教軍傷害也才20W出頭
而我的秘術師傷害在裝備與被動技互加之下傷害漸漸最高可達將近60W
原因除了武器傷害與提高傷害的主要屬性外
攻速/爆擊機率與爆擊傷害也很重要
雖然對於聖教軍而言也有寶石之力被動
每在裝備鑲嵌一顆寶石就會提高力量
不過要想有高攻速/爆擊機率與爆擊傷害還可以裝備插到最多10顆寶石真的也很不容易
今天也是好不容易才勉強把聖教軍的傷害衝到40W出頭
雖然裝備與技能配置方面也不是很完善
不過如果全面調整過來後相信應該也會比現在還威才對
只是礙於資金有限
現在就唯有靠秘術師撐高掉錢/掉寶率囤積衝裝必備資金
現在都有至少好幾個小時的時間在大師級難度的冒險模式內打懸賞與秘境
不停賺錢拿寶石還不是單一主因
透過赫拉迪姆寶箱與血岩碎片拿傳奇裝與套裝才是最大目的
雖然赫拉迪姆寶箱開出來的東西就大致上來看與華麗寶箱一般般
但不同之處在於多了作裝材料與秘境之石碎片,還有血岩碎片
另外之前還透過他網論壇發現
在苦痛以上難度打開寶箱的話還可以低機率開到在苦痛才打得到的傳奇裝
並且寶箱開到的物品還會隨難度與尋寶率高低而有所變化
如果打滿一頁寶箱後再一次開的話一定至少會開到一件傳奇裝
知道這點後我立即下定決心
不計代價一定要把寶箱打滿一頁然後再在苦痛VI中一次開
事後全開噴了五道光,分別是兩把怒湧(雙手斧),貪婪戒指,獵獄者,禮讚手套(一直想要的其中一件)
其他黃裝,寶石,作裝材料不計其數
然後開完寶箱之後
也發現血岩碎片已經有部分無法再撿取時
才發現原來血岩碎片最高是500
雖然之前也在他網得知要賭到傳奇裝要至少掛兩小時或以上並且確保不會斷線
不過我那台電腦幾乎不太操的起那麼久的時間
後來發現苦痛難度越高掉傳奇裝機會也越高的時候
就心想說不定也可以用在賭裝備上
於是就趕緊去找賭裝備的NPC去都賭頭盔看看賭不賭的到安頭
結果血岩碎片全部用完之後
賭到三件傳奇頭盔
分別是破損王冠,盲信,風暴烏鴉
雖然並沒有賭到安頭
但其中一件賭到風暴烏鴉也不錯了
提高電系傷害之餘還會在攻擊時施展火球疊加傷害
另兩件相較之下比較沒啥用處就去鐵匠那邊分解成遺忘之魂方便日後洗傳奇裝備屬性
目前是以裂片/安頭/夸夏仰這三件為目標
原因是之前發現在裂片上如果使用冰/電/毒系技能還會各自觸發大範圍的攻擊
而安頭與夸夏仰這兩件也具有觸發範圍毒傷的特效
如果也可以連帶觸發裂片效果的話那麼刷苦痛後面等級就會輕而易舉了
最近這幾天開著我新練的聖教軍依舊開大師難度練等
發現雖然剛開始確實只要武器插上一顆尊貴以上紅寶的話
那麼初期不管如何組合技能
想要輕鬆刷怪衝經驗當然是輕而易舉
但是相同難度
越是升級到後面離70只差幾等的時候會發現
怪物血量強度也會因為動態調整的功能的關係而變強
如果沒有一定強度的話要想經常吃癟也很容易
我聖教軍就是因為那樣而經常躺地板
可是當我換秘術師打大師級難度時卻又很順且沒那麼吃力
剛開始我也是不太想的透是怎麼回事
後來又比了一下傷害輸出
才發現聖教軍傷害也才20W出頭
而我的秘術師傷害在裝備與被動技互加之下傷害漸漸最高可達將近60W
原因除了武器傷害與提高傷害的主要屬性外
攻速/爆擊機率與爆擊傷害也很重要
雖然對於聖教軍而言也有寶石之力被動
每在裝備鑲嵌一顆寶石就會提高力量
不過要想有高攻速/爆擊機率與爆擊傷害還可以裝備插到最多10顆寶石真的也很不容易
今天也是好不容易才勉強把聖教軍的傷害衝到40W出頭
雖然裝備與技能配置方面也不是很完善
不過如果全面調整過來後相信應該也會比現在還威才對
只是礙於資金有限
現在就唯有靠秘術師撐高掉錢/掉寶率囤積衝裝必備資金