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8 12 maya
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燈光:為了突顯物體立體感
營造場景氣氛
禁止事項:沒開影子、太亮
燈光點離面越近越銳,盡量不要某一面完全無光
Intensity 亮度
shadow color 陰影顏色
use depth Map shadow
use Raytrance shadow
Resolution 採樣
Filter size 銳利 — 模糊
(高採樣) (低採樣)
spot light 聚光燈
Direction 平行光源