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G16之格鬥家技能淺談
熱度 12|
就從初次使用來打點想法
(一)輔助技能
拳套精通:
精通有甚麼好說的嗎= =
連續技能精通:
加傷害不提
穿重甲的人(精?)會不能使出第三段招式
在這招點到R9之後就可以使用了,不過還是有傷害打折的代價
而巨人則是完全沒有"不能使用"這個限制,所以傷害當然也是原汁原味
從R5開始會減少各格鬥技的冷卻時間
值得一提的是,這招對三種族有很大的差別待遇
以R1為例子
人類增傷30%,精靈20%,巨人40%,巨人40%(因為很重要所以要說兩次)
人類跟精靈的冷卻減免是10%,巨人20%,巨人20%(因為很...ry
後退:
迅速的後退拉開距離,基本上是配合導電來用
因為導電需要時間(距離)來集氣達到最大效益
不過一般時候其實沒甚麼用...因為是往後翻,所以方向錯了就爆了
復原:
很鳥的技能
發動之後的五秒內才有效果
然後會有180秒的副作用(使用魔法、煉金術會扣HP、MP、SP各25%)
[是"使用"才會觸發懲罰,準備不會]
點到R1每秒也只回15HP跟15S0P,才75點!?
吃超多AP的沒甚麼作用
95%機率解毒?...算了吧
聽說以前有回黑血還比較有誠意
現在改掉根本是沒甚麼用
(二)連續技能:
突拳(1):
輪轉位移w
不管是起手還是中繼都很順
也是用來攔截救人不錯的一招
不過怪物開反開防請不要撞上去,你還是會吃土的
導電拳擊(1):
集氣之後往箭頭方向撞過去,會撞離自己最近的一個目標
因為發動會站定頓點一下,比較適合拿來當起手招
當中繼要有充足的距離,有時候眼花會從怪物旁邊擦過
[PS:使用請放在F列,跟爆裂術同道理]
螺旋勾拳(2)[F1]:
破防招
發動跟收招都還不錯,傷害也可觀
翻跟斗(2)[F2]:
簡單來說就是機率性禁言
連踢三下,最後一踢發動
因為要踢三下,所以發動起來有點久
傷害略高於昇龍拳
猛烈突擊(3)[F1]:
騎在目標身上猛打,傷害非常可觀,使用時間也非常可觀
打怪途中並沒有無敵,所以被敲就斷了
身處圍毆怪群中使用請三思
飛踢(3)[F2]:
簡單來說就是保齡球
傷害略低於猛烈突擊
波及到的怪應該是不會盯自己,還在測試中
額外:反擊 -> 反擊模式
裝備拳套的時候準備時間為0.1秒
目前版本尚無CD,槍反的冷卻是在冷卻心酸的
下個版本就會加上CD時間了