註冊 登入
鐵之狂傲 返回首頁

ACG-旗艦的艦長房間 https://www.gamez.com.tw/?45466 [收藏] [複製] [分享] [RSS] 星艦在虛空陝間裡航行,任何分享都只是時域在宙域中拖出的光絮,它很快就會消失,不留痕跡。

網誌

第八章 真正的獎勵

熱度 3已有 69 次閱讀12-12-19 14:19 |個人分類:練筆| , , 故事, 江湖, 森林

  秋獵的臨時會議結束,一些老獵人會交邀一些好友,到了晚上習慣待著的酒館裡面相談。

  用綠杉鎮出了名的木材製作的木質吧臺與傢俱,混合一些簡單的皮毛布絹,布置成一種屬於異界的時尚。

  不同顏色的酒被用玻璃酒瓶裝起,用木製的藝術架斜置在後台。

  提供的酒杯與餐具都是木製,與一些裝滿酒液的橡木筒放在一起,高級木材看起來非常有質感。

  異世界的酒吧並沒有什麼不同,各式各樣的酒肉不斷的供應,木桌上不斷有人大聲的喧嘩。

  這裡是屬於異界的江湖人生活,也是他們那些賣命在工作的人,平常沒事在休息的良好場所。

  三名老資格的獵人相邀一起聚餐,他們坐在一張厚實的木製餐桌前面,木桌上擺著一張灰色的大桌巾,隨著酒館侍者送菜,桌面上擺的食物就越來越多。

  其中一名看起來有著幾分蒼老感的獵人,率先說道:

  「你們知道,今天下午北鎮大門在討論秋獵細項時,得到情報說,有人發現並一斧殺掉狗頭人嗎?」

  他們討論的音量並不大,不過有趣的事情總會被旁人所聽見。

  因為這種算是鎮上的大事,於是開始有人向他敬酒,想讓他把這事項也告訴他。

  本來這就不會是什麼祕密,老獵人又正巧在吃肉喝酒,腹部一股豪放感,迅速向心頭湧現出來。

  他踏到酒吧裡一個特別墊高的座位上,清了清喉嚨,頓時整間酒吧的人都看向了他,這是暫時屬於他一個人的舞臺,他便將整套他所聽到的故事加油添醋,用一套吟遊詩人的語調,向全酒館的人說了出來。

  這三個小英雄的故事,由三名小孩去森林邊散步作為故事的起頭,劇情驚心動魄,他們散步時聽到森林裡的異聲,然後發現被一隻陰森的狗頭人追獵,他們走走停停不斷的與狗頭人鬥智,然後由其中一名聰明的男孩用精妙的巧計陰了牠一把,最後僅用一斧就給狗頭人哨兵給擊殺。

  劇情渲染上不少騎士故事會用到的情節,酒館裡的大夥們聽到有人願意炒熱氣氛也是很開心,大家找藉口相互敬酒,酒保聽得開心,甚至請了在場所有人喝了一杯他們特調的濃黑麥雞尾酒。

  此時,酒館裡的一些非常重視情報的那些人,就特別留意了這個故事。特別是那些商人,都從這個故事裡聽出了幾個關鍵。第一,狗頭人出現了;第二,鎮裡出現了一個英雄式的孩子。當然,他們都對前者比較有興趣。

  老獵人雖然用一種誇張方法在講故事,不過他身為老資格的獵人,鎮上許多人都認識他。

  這是一個情報的爆炸。

  秋獵季的本質,事實上,除了那些外地遷移的猛獸之外,他們更在在意的是那些令人更麻煩的怪物。

  例如狗頭人就是其中之一。

  所以老獵人說的這些,讓許多腦袋清楚的人,都意識到些什麼。

  故事結束,老獵人舒展完他的熱情,在酒館裡問問說說之後。再隔一天,狗頭人出現的消息,很快就傳遍了整座綠杉鎮。

  這大概也是這種交通不便利的社會常態。

  這類傳統市鎮裡,新奇的故事大多由真實事件來改編。許多騎士小說,甚至就是那類老一輩的人用聽來的情報加上自己親身體驗的事情,交雜混起來改編出來的故事。

  不知不覺之中,布蘭森也成為了相傳故事裡頭,那種英雄式的人物角色。

  人傳人,酒吧傳酒吧。隨著『單斧擊殺了狗頭人事件』的故事中的核心人物布蘭森,被這種以訛傳訛的方式流傳,到最後甚至誔生一種天生神力,而能夠一斧把狗頭人劈成二半的版本。

  可能也是最後的故事太誇張了,消息出現幾天之後。,一些有心人打聽到他早上定時會在鐵匠店出現。為了確認第一手情報的真實性,他們就到阿弗內爾鐵匠店購買一些小東西,然後趁機向他套了一些狗頭人情報的話。

  他們的意圖很明顯,不過也給了不少小費作為情報費。這些人並不少,所以阿弗內爾鐵匠店的生意變得不錯,倒是讓他的鐵匠老爸在此之後,每天充滿著笑容。

  他的鐵匠老爸並不是因為生意變好而堆起笑容。

  而是因為他的孩子居然變成了故事裡的人物,這對許多人都會是一種難得的回憶。

  也許這也是一種『老爸沒做,兒子做了』的一種代替性的成就感,總之,鐵匠一日比一日開心。

  為此,鐵匠甚至想要替兒子打造一把騎士用的長劍。

  騎士長劍是長劍的一種,劍身比短劍稍長約30~50公分,劍身三分之二開刃,劍把可以雙手握持。與一般步兵用的長劍相比,騎士長劍的劍身較厚也比較重。

  這種設計原本是為了方便馬上的騎兵衝鋒,較重型的武器能夠讓騎兵獲得更強大的威力。除了方便衝鋒,這種重型劍的在以一對多時,也可以發揮一種強大的優勢。

  當然,劍身過長也是一種缺點,這種兵器揮舞需要高深的判斷力,除了新手容易傷到手腕,若在森林這種障礙物很多的場所,過長的劍身也讓持有者容易誤砍在樹幹上,無謂的消耗體力是其一,若不幸的卡在樹幹上,這個鐵定就會悲劇了!

  不過說了這麼多,實用性是其次,這種重型裝備,光是擁有一把,不就是一種強大的滿足感了嗎?

  許多的孩子在聽完騎士的故事之後,總會希望自己也能擁有一把這種英雄式武器。

  不過這種重型武器非常的昂貴,一把標準的騎士長劍,在市場上的價格大約是一個金幣,這個價格就算是對於一個頗富裕的小康家庭來說,也是高價的奢侈品,要不是鐵匠本身就是鑄劍的師傅,只需要花上額外的工作時間,可以大幅的壓低成本,不然他還不敢送這個給兒子當作玩具。

***

  在鐵匠心裡打著送他兒子禮物的時候。

  此時的布蘭森,正忙著研究『農民』的生活技能。

  這個職業並不會因為升級而給予能力值,農民等級的升級,只會影響到生活技能的上限等級。

  但是有些生活職能,卻可以獲得一些能力值。

  例如,礦工、鋤工、鐵匠、木匠,因為是體力活,所以這些職能會增強力量,礦工甚至還會加體質。

  草藥師,因為與藥草靈氣自然有關,所以會增加感知。這個甚至是將來德魯依職業就職之證的必須生活技能。

  建築學、機械學、工程學,則是增加智力。不過這個要到大城市才能學習,布蘭森目前還沒有學習這個的打算。

  根據前世的習慣,布蘭森開始計算每個技能學習之後的能力收益。

  經過他的分析之後,可以得出幾個結論。

  大致上,一開始可以學習的生活技能的能力值加成,主要是在於力量與體質。這倒是很符合一個農民的能力特徵。

  雖然這些能力值遠不如戰鬥職業升級時加得多,不過總算有一些用處。

  第二,一些生活職業可以獲得類似的戰鬥技能。

  以礦工、鐵匠來說,它們分別可以在5級、7級,學會『狂怒擊』(主動,提升5%傷害、使敵人疆直2秒)、『沉重打擊』(主動,攻擊時附加20%的地震傷害)。

  雖然技能並不是說很強,但是在初期的效益確實是不錯。

  狂怒擊的傷害並不高,但卻是少數幾個早期可以學習到的控場技能,疆直2秒在戰鬥中將會是一種極大的噩夢;沉重打擊,更是一種早期十分威能的技能,原因是因為地震傷害對於一些體質低下的生物會造成重傷,簡單的說,這技能對於那些中小型的怪物都是強大的必殺技,而狗頭人正是一種小怪.當布蘭森學到時,可以真的把他們當作菜來虐。

  不過,這些技能都必須耗費不少的體力值,以目前布蘭森的體質來說,消耗實在太大了。就算是因為生活技能獲得些許的體質點數,使用技能還是一種很大的負擔。

  再來,生活技能的學習似乎與他想得不大一樣。

  布蘭森試著在家裡做了一些鐵匠的小忙,不過鐵匠的經驗值並沒有提升。而本來想去熔爐打打鐵錠,不過鐵匠父親卻以為他在胡鬧,把他從熔爐室轟了出來。

  所以技能什麼的,都是屬於未來式。

  唯一屬於立即得到的好處,就是因為農民的就職,系統給予他的烙印空間。

  烙印空間是影世界傳奇的稱呼,總之,它就是各大網路遊戲都會有的儲物空間,不過它並不是一空間袋之類的物品,而是存在於左手背上的烙印之中。

  左手背上的烙印,會隨著每次就職進行強化。

  每次的就職,就會獲得空間獎勵。

  而一些需要耗材的職業,還會額外獲得專用的空間。以法師來說,它可以擁有專門裝法術材料的空間;德魯依則是獲得專放種子的;弓箭手類的職業,可以獲得專門存放箭矢的空間。

  而布蘭森獲得的,就是一格通用空間,以及十格的原物料空間。

  一格空間就是1立方公尺,說大不大,說小不小,勉強夠用。

  一個隨身帶著走的空間,對於任何人來說,都會是一種方便的技能。

  從此之後,布蘭森可以把一些野外需要用到的行囊都放置進來,在野地行走會更方便。

  最重要的是,影世界領地裡得到的物資,就不會透露在外頭了。

  而農民特有的原物料空間具有強大的便利性,這樣在野外開採的效益會提升很多。

  雖然布蘭森本來沒有在外頭開採金屬原礦的打算,不過北邊的確有不少高品質的杉木與檜木,可惜以前的他無法自己獨立開採搬運。

  如果現在可以的話,他是蠻想儲存一些這類的高級木材。高級木材很適合加工成任何木製品,那既然是好東西,他自然是不想錯過了。
3

路過

雷人

握手

鮮花

雞蛋

剛表態過的朋友 (3 人)

評論 (0 個評論)

facelist doodle 塗鴉板

你需要登入後才可以評論 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-18 15:20 , Processed in 0.015039 second(s), 12 queries , Gzip On.

回頂部