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星海2 - 蟲族單位介紹 (簡單版)

已有 2943 次閱讀10-3-31 00:41 |個人分類:遊戲|

工蜂
工作單位,可以突變成蟲族建築。


后蟲   (需要:孵化池)
製造「孵化池」後從主堡直接產出,是蟲族不可或缺的輔助單位。
可使主堡在四十秒後增加四隻幼蟲,魔力的回覆量也剛好40秒可以用一次,一個必須活用的技能。
可幫蟲族建築回血,一次125滴。
可產造「蟲苔榴」,一種「遁地」的建築,可以製造蟲苔以供應蟲族建築的養份,擁有不小的視野範圍。
每個「新生」的蟲苔榴可在特定距離內再生出另一個蟲苔榴,只要重覆利用此物,即可製造大面積蟲苔。
蟲族在蟲苔上移動會有明顯的增加,大約1.3~2倍間,蟲后速度改變最明顯。
蟲族建築若失去蟲苔供應養份,會隨著時間逐漸降低生命,直到死亡。

0.王蟲   (突變:二級主堡)
補給運輸單位,行動速度緩慢。二級主堡後可以在靜止不動時在下面製造蟲苔(技能必須手動啟動)
可研發移速與空運能力,必須突變成「監視王蟲」才有看穿隱形的能力
監視王蟲仍可供應人口,但不能空運與製造蟲苔,有製造「變形蟲」的能力。


1.異形蟲   (需要:孵化池  突變:毒蛉穴)
一蛋二隻,俗稱小狗。研究新陳代謝後長出翅膀,移速加快成為突擊單位。三級主堡後可研究攻速,破壞力非常驚人。
可突變成「毒蛉」(毒爆蟲),給予瞬間小區域殺害,毒爆對輕裝甲有加成,尤其對狂戰士的攻擊效果最明顯。


2.蟑螂   (需要:蟑螂穴)
生命力驚人(145,更正)的中距離(3)戰鬥單位,遁地時可以提高生命再生速率。二級主堡可研究「移速」與「遁地移動」,三級可研究「回血加快」。
具有不小血量與攻擊力,可以吸收大量的炮火攻擊,缺點是射程短、移速慢。
研發回血後,就算在地表,大約每秒回覆十五滴血。若不是集中炮火,是無法殺死這個單位的。
移速不高射程短是它的巨大弱點,神族的光炮(射程7)可以利用其它建築物的矩離造成壓制


3.刺蛇   (需要:刺蛇穴)
蟲族唯一的對空的遠矩離(5+1)戰鬥單位,二級主堡後可生產,可升級攻擊矩離。
主要輔助蟲族的對空武力與遠距離火力,生產的人口與資源負擔較高。


4.汙染蟲   (需要:汙染穴)
蟲族法術單位,可遁地移動,可研發遁地後的移動速度。
投擲蟲卵,蟲卵會生出一個存活大約10秒的受感染人類槍兵,受感染人類槍兵與人類槍兵(陸戰隊)的能力一樣。
暫時控制敵方生物單位10秒
造成小範圍的失血與定身


5.飛螳   (需要:飛螳塔)
空戰單位,攻擊力低,但是攻擊的「刃蟲」會跳躍造成連鎖傷害,數量越多越可怕。


6.腐化飛蟲   (需要:飛螳塔  突變:巨型飛螳塔)
飛行單位,但僅有對空攻擊能力,對重甲有加成。
可施展「腐化」,使敵方建築的動作(生產、研發、建造)停止。
可突變成「寄生王蟲」,寄生王蟲是一種飛行的對地攻擊單位,攻擊時兩隻尾隨的寄生蟲會俯衝而下造成30多點傷害
血量低下攻速快的寄生蟲在落地後會存活一小段時間。


7.雷獸   (需要:雷獸穴)
蟲族究極重型地面單位,血量高達600!可研發「移速」與「裝甲」
利刃般的鐮牙在攻擊時發出尖銳的破空聲,可以造成大面積傷害,也擅長破壞建築物。
11

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握手

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發表評論 評論 (7 個評論)

回覆 銳鱗亞鼠 10-3-31 09:07
蟑螂   (需要:蟑螂穴)
生命力驚人(125)的中距離(3)戰鬥單位,遁地時可以提高生命再生速率。二級主堡可研究「移速」與「遁地移動」,三級可研究「回血加快」。
具有不小血量與攻擊力,可以吸收大量的炮火攻擊,缺點是射程短、移速慢。
研發回血後,就算在地表,大約每秒回覆十五滴血。若不是集中炮火,是無法殺死這個單位的。
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雖然沒和異型對打過
不過在官方討論版上,這傢伙有被抱怨過太強。
回覆 kevin.chang 10-3-31 09:34
銳鱗亞鼠: 蟑螂   (需要:蟑螂穴)
生命力驚人(125)的中距離(3)戰鬥單位,遁地時可以提高生命再生速率。二級主堡可研究「移速」與「遁地移動」,三級可研究「回血加快」。
具有不
還好

遇到神族的聖堂武士的閃電風暴、不巧者與巨像就會倒
遇到人類的坦克陣與女妖群也會倒(若夠集中,或許渡鴉的大絕也OK)

而且遁地移動跟隱形一樣可以用肉眼看
發現就直接動手

不過像是神族的狂戰海,用蟑螂海可以反殺。不過蟑螂對於狂戰士以外的單位就會有點無力
蟑螂真的很強,但是射程只有三格,火力面其實不大,反而還有點寒酸
而且蟑螂的生命回覆是三級主堡後才能研發,初期殺起來也只是還OK
不能對空或許也是它的弱點

PS:它遁地的回血速度還真的是有點誇張
回覆 銳鱗亞鼠 10-3-31 09:44
kevin.chang: 還好

遇到神族的聖堂武士的閃電風暴、不巧者與巨像就會倒
遇到人類的坦克陣與女妖群也會倒(若夠集中,或許渡鴉的大絕也OK)

而且遁地移動跟隱形一樣可以用肉眼看
發現
說到不能對空,這是這代三族的共通痛處,所以沒什麼好提的了。(懷疑是一代因為對空手段普遍,所以導致對戰寧可在地面互相海來海去,空軍淪為偷襲用;在二代強硬的改成這樣。)
回覆 kevin.chang 10-3-31 09:49
銳鱗亞鼠: 說到不能對空,這是這代三族的共通痛處,所以沒什麼好提的了。(懷疑是一代因為對空手段普遍,所以導致對戰寧可在地面互相海來海去,空軍淪為偷襲用;在二代強硬的改成這樣。
可是我卻發現,蟲族對空能力其實有點軟
刺蛇雖然不弱,但是海不太起來

人類基本槍兵就有對空能力
神族有閃電可以瞬間傷害,破壞能對空也不錯

反而刺蛇我十分不看好
回覆 銳鱗亞鼠 10-3-31 09:55
kevin.chang: 可是我卻發現,蟲族對空能力其實有點軟
刺蛇雖然不弱,但是海不太起來

人類基本槍兵就有對空能力
神族有閃電可以瞬間傷害,破壞能對空也不錯

反而刺蛇我十分不看好
別忘了這一次地底生產房、孢子生產房可以位移…(還是我戰報影片看錯?)

嚴格說對空能力一直都是異型的弱項,打從一代就是如此;不過異型常常都是「空軍放給你打,地面我比你先拆光就好了。」(過去有認識的精研『雷獸快攻』到很可怕的境界。)

怕空軍只是到了這一次才被明確的凸顯出來。
(人類的基本空軍還會很親切的落地讓異型打呢!)
回覆 銳鱗亞鼠 10-3-31 11:22
《星海爭霸II》- 更新檔 7 (版本: 0.9.0.14621B)

人類
女妖轟炸機
生命值從130點增至140點。

飛彈砲台
所造成的傷害從7點(對重甲+7點)調整為12點。

雷神
對空攻擊所造成的傷害從10點(對輕甲+6點)調整至8點(對輕甲+4點)。
現在對空攻擊會對半徑0.5內的所有目標造成範圍傷害。


神族
高階聖堂武士
幽能風暴的半徑從2減至1.5。

光子加農砲
生命值和護盾值從125點/125點增至150點/150點。


蟲族
寄生王蟲
所造成的傷害從25點減至20點。

蟑螂
有機蟲殼對未遁地的蟑螂不再具有再生速度加成效果。

脊刺爬行蟲
所造成的傷害從20點(對重甲+10點)調整至25點(對重甲+5點)。
攻擊期間從2.2減為1.6。

孢子爬行蟲
花費從100個單位的晶礦減至75個單位的晶礦。
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雷神終於又改動了,對空壓力紓解了不少
女妖稍微提昇耐打了!
詭異的蟑螂回血修正。(原來是算成雙倍了?)
回覆 kevin.chang 10-3-31 12:23
銳鱗亞鼠: 《星海爭霸II》- 更新檔 7 (版本: 0.9.0.14621B)

人類
女妖轟炸機
生命值從130點增至140點。

飛彈砲台
所造成的傷害從7點(對重甲+7點)調整為12點。

雷神
對空
這樣的調整,使得飛彈炮臺對輕甲空軍更具有震攝力

雷神的對空範圍攻擊不錯,終於從肉盾垃圾中升級了

聖堂武士的超強精神風暴我已經傻眼很久了,有更新真好

蟑螂回血疊加的bug修正實在太好了,不然誰會想打3秒回到滿的遁地小強

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