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【只是或許】
10/3
少數人相對於多數人
兩種參與起來自然各有不同的感受
但,不論是單純以及瘋狂
玩的開心最重要,不是嗎?
在出發前喝了約10小杯的威士忌
原本是想藉著酒精的作用來放空思緒
即使如此,腦袋卻還是很清醒…
結果中秋節只有傳了一封簡訊給黑毛毛祝賀而已 XD
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這張是穿戴精靈翅膀的模樣
不過畢竟是耳環的關係,戴起來本來就不算是很明顯的樣子了…
然而
非常感謝葉子姊的幫忙 O_Q/
總算是把預定已久的昂貴松樹貝殼甲給弄出來了…
為了這松樹真不知道花了多少心血 OTZ
最近目標大概就是放在毒雲、終極射擊這兩個技能上面了
然後其他的生產技能如淘金、金屬轉換、紡織等大概就是有空就練,慢慢累積上去這樣
倒是AP的問題就比較麻煩
即使每次都固定練到人物55/探險25↑,然後再放一兩周來拿年齡AP
所拿的AP即使都投資到重點技能上卻依舊是呈現入不敷出的情況…
有點在考慮要不要犧牲年齡AP然後利用VIP+一週轉的模式來衝了…
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經歷過許多事物,在看事情自然就能用許多不同的角度來看待
沒有所謂的絕對,但是如果事情的結果是必然的話,那麼又何必去做那些無謂的努力?
還是只是想祈求些什麼嗎?
或許,這種矛盾的行為在人生當中本來就是種很難避免的存在吧。
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發表評論 評論 (7 個評論)
- 回覆 a20021701
- 真的要拿AP就是一週轉吧.... 54+24+5 這樣一週有83AP算多了
有什麼想點的技能就一直轉,沒什麼想點的就放在那邊
我現在就是用這個模式... 雖然說是因為大部份我想練的都差不多了 XD
自從一週轉以後,只要等級肯練的話,比起以前來說,一個中法最少就縮短了一半以上的時間
時間省很多... 膩也很快...(?
- 回覆 20001120
- 如果結果是必然,那所謂努力必然無謂。儘管如此,人類是對價值十分敏感的生物,只要自己認為「有絲毫希望」就會一所懸命、努力不懈。
原因無它,並不只是因為「成功的結果」,而是在努力的過程,享受了「自我影響力」發揮的快樂。
就像樓上文章說的,「經歷過許多事物,在看事情自然就能用許多不同的角度來看待」,也許努力並非沒有成果,而是成果不展現在當下罷了。
{ps:喔!是麻痹