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網誌

網路抄錄-K島 奇幻版-關於寫作?

熱度 1已有 322 次閱讀11-1-4 20:18

我是一個奇幻寫手…… 姓名: 無名氏 [10/12/22(三)20:43 ID:Pi4mAZWo] No.83711

問我為什麼會寫奇幻?

魔戒、戰鎚、WOW、龍與地下城……這些作品的龐大世界感動了我,這及是我為何會想動筆寫下一個屬於自己的奇幻世界之主因。

不過,每次看到自己花費大量心思構思的世界,與琢磨許久才刻畫出的用詞,比不過同網站上的無腦YY作之後……

常常會質疑自己,這麼認真的自己是白癡嗎……?
#2 無標題 名稱: 累世無名者 [10/12/22(三)20:59 ID:glgzOqvc] No.83713 
女性角色
男性角色
秀吉
瑞穗
四格
擬人化
少女漫畫
音樂
布袋戲
小說<<
奇幻


雖然我想這樣回
不過反正你在小說版PO 我會回一樣的話所以直接在這裡回你

多讀書
閱讀是豐富你用詞遣字最有用的方法
#3 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/22(三)20:59 ID:O53B9dAE] No.83714 
>比不過同網站上的無腦YY作之後……
常常會質疑自己,這麼認真的自己是白癡嗎……?



你只是單細胞而已(-_>-)

奇幻是什麼?
架空?想像力?別人沒想過的有趣設定?

有時盡其所能的YY其實比吃老本的寫手還能得受大眾的"口味"歡迎。

所以原PO你就先YY吧
捨去繁長的主角修練過程(出場就LV99)
後宮一大堆,女角遇到主角變成一率畢取(不必思考如何想出親親我我的感情戲)
BOSS其實就是主角的爸爸的二奶的小孩的好碰友
(看!!多麼奇!!好碰友為了替碰友能夠有個名正言順的父親而跟主角對幹)
#4 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/22(三)21:00 ID:YIxS4ZZE] No.83715 
只是用詞倒沒關係,畢竟YY小說很多用詞也是模仿輾轉而來的。
#5 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/22(三)21:18 ID:Pi4mAZWo] No.83717 
我不認為那些YY用詞有多……我有自信自己的文筆要好上許多,可是,為什麼還是……

(看樓上

抱歉,我手殘。
#6 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/22(三)22:34 ID:X5IB6l2.] No.83720 
看時運吧
畢竟這些也是累積很久才擁有一群粉絲
你現在寫的一開始只會被人當電波邪氣眼同人中二作品...
#7 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/22(三)22:52 ID:d8Y5t4k6] No.83721 
 檔名:1293029536650.jpg-(205 KB) [預覽]
205 KB
>電波邪氣眼同人中二貓娘
#8 寫了15萬字後失去動力 名稱: 180509 [10/12/22(三)23:15 ID:YepgKXlE] No.83722 
>>83711
同志啊~(握手)

個人冷靜分析的結果是,大家的時間都十分有限
因此有眼光的人會直接去找大師或同好推薦的作品
然而在網路上瀏覽的人,畢竟還是以放鬆心情、看爽的居多
#9 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/22(三)23:54 ID:ur0TErls] No.83725 
寫故事要先求有趣再求設定完整
空有完整設定但故事很糟糕的話就跟No.83721附圖那位一樣
#10 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)00:25 ID:sWhWLBo6] No.83731 
很多作家都說過,最好的文筆就是最簡潔的文筆
用最少最易讀的文字表達出完整的意思
琢磨許久的詞造成閱讀上困難的話反而是反效果
用簡單的文筆把故事寫得很流暢有疾走感不拖泥帶水不是很好嗎?
#11 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)01:05 ID:2.XGTwDs] No.83735 
先從小規模的作品開始寫吧
不然別人在領教壯大史詩故事的偉大設定之前
對作品的興趣會先被您的口水淹沒 然後關閉網頁
或是點其他人的作品而跳過 不是別人不懂欣賞
而是從基礎開始 才是最穩的
#12 無標題 名稱: 累世無名者 [10/12/23(四)01:21 ID:C0e63/ks] No.83737 
>>83735
有人還記得"浣熊的波瀾萬丈的一生"嗎?
#13 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)02:24 ID:j7GMPxHU] No.83742 
>>83735
同意+1

要寫魔界那種場景跟世界觀很龐大的東西,不說別的
要有足夠的社會學認知,包括社會地位階層等等等

要寫龍與地下城類的,建築等的也要有足夠的認知,
像是建築的風格等,包含到建材,結構
生物的設定等也要有足夠的經驗去推敲

變成到最後,想寫個奇幻小說,結果有90%以上的時間用在設定上
噢,忘了說,還有各種不同族群的文化,風格迴異的穿著飲食,還得配合地形氣候天災等

真的一開始不要肖想做太大的設定
像烙印勇士那樣,世界背景就是很普通的中古封建+大封海時代,只要翻翻類似當代的史料就可以入手,而只要在劇情上加入奇幻要素,人家不也是做得很成功嗎?

我在裡版寫作裡有po了一段自寫的小說,條目是第185條:自寫小說節錄-靈騎士
沒有特別提到什麼奇幻要素,光是寫背景就快去了半篇以上,那就是一個非常失敗的例子...有興趣去翻一下,目前因為各種族相異的通行貨幣設定的合理性胎死腹中
#14 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)03:26 ID:Vyrr1Z1g] No.83744 
>>83742
沒看過你的文,不過貨幣只要有一個擁有充足資金跟勢力的機構/國家/種族願意成立兌換機構,異國貨幣就會變得容易流通了
不過通常是在商人公會非常發達的情況下,才有可能在奇幻世界出現兌換機構,不然都是以物易物的情況較多,在戰亂時藏有敵國的貨幣很有可能是死罪啊......
#15 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)06:22 ID:SuafJJs6] No.83748 
>>83742
貨幣到底有甚麼好鑽牛角尖的?
不就看裡面的金銀成份就好了?
(還是精金或是密銀還是甚麼該死的該世界稀有金屬)

縱觀歷史上的中世紀
無論是羅馬金幣 弗羅林銀幣 君士坦丁堡發行的金銀幣
難道他們的商人出去還要看匯率?
當然是咬一咬(?)或是用其他方式看檢驗其中的金銀成份
頂多回去再換回本國貨幣不就好了?
中世紀有公信力的貨幣金屬成份都是一定的
(亂加銅或鋅的國王只會把自己的頭搞臭)
國家的鑄幣廠是會回收金銀的

不是說精靈就他媽會拿個神器跟你換珠寶
或是牛頭人就會拿個龍的頭骨跟你換武器

如果貿易這種事對兩個種族間是可能的
那對方就一定會持有本國的貨幣
(如果你真要硬凹只是單純以物易物的話我也無所謂 但是請注意 單純以物易物會對一方造成很大的損失 一方可能最開始不知道 但除非設定上他們的智力全是綠皮級的 一定會有人提出要交換對方的貨幣)
#16 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)07:15 ID:YX1KqNRY] No.83749 
>>83748
>不就看裡面的金銀成份就好了?
你可能不曉得當初貨幣在側邊加上紋路是一件多麼重要的事情.
講真的,貨幣要講可以寫上一整本不是問題,只是要如何深入淺出讓人感覺與現今不同的風格,又不至於囉哩叭縮倒人胃口才是問題所在.

例:貨幣的濫用,在太多小說中不是造成<金子不值錢>不然就是通貨膨脹吧...
金除了性質穩定這金屬特性外,還有稀少性這重大考量,不過常常會看到1:10的金銀兌換+1:100的金銅兌換,地點還是在很鄉下的地方= =
(出手數百萬金幣的情節、在YY小說中更是像雜草一般的描述...)
而偽幣在缺乏準確的量測手段下參一點其他金屬可是很平常的事情...
不要講參其他金屬,光是重量問題在當初年代也是讓人十足嘆息(例:削銀邊)
至於國家的公信力問題,在補救這點之前,早就讓不肖人士賺翻了說.
#17 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)08:34 ID:BB8YyW.U] No.83753 
這問題多傻
原PO你只要去起點呆上2個月
然後每天玩玩俄羅斯方塊
我覺的你自然就會明白的w
#18 無標題 名稱: Buch [10/12/23(四)09:42 ID:qAofY.Tw] No.83754 
>>83713
秀吉的性別就是秀吉!
>>83749
說的好,我看狼與辛香料時就是被那一段"貨幣的OOXX"給擊沉的。


咦?狼與辛香料好像也是奇幻小說...
#19 無標題 名稱: 180509 [10/12/23(四)10:33 ID:bN9NOldw] No.83756 
>>83749
同意

個人也為貨幣漢魔法物品的物價煩惱了許久
甚至想過乾脆放棄金屬貨幣,對特殊品種的木質施法,透過改變法術結構和植物配種來控制貨幣......但後來發現只是把問題複雜化XD
#20 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)12:53 ID:yGa.Q1Zo] No.83771 
>>83748
>>難道他們的商人出去還要看匯率?
當時影響大宗通用貨幣之間兌換率的因素,除了貴金屬含量的穩定性,還有當時政府的財政狀況、政治環境和金融政策
當威尼斯或佛羅倫斯或熱那亞發行國債的時候,你認爲不會影響到金杜卡或金佛羅林的匯價嗎?
此外,除了用實體貨幣交易,14世紀開始,票據、匯票、欠單、憑證、證券等由銀行發出的具有約束力的金融文件已經形成了一個龐大的票證市場,這些文件在當時就能當作紙幣或投機工具來使用
而且,當時最鼎盛的時期,在全歐洲流通的票證價值總額比當時各國的發行貨幣總額還要大(所以不久之後就爆掉,發生金融危機)
所以,與其挖空心思在實體貨幣上設計,還不如稍微研究一下早期的金融技術和體制
這種在紙上和文字做文章的東西,論保密、防僞的加工上,比材質加工都要較爲簡單
加上商會、銀行財雄勢大,可以聘請大量的魔法師為他們研究專門的防僞技術
#21 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)12:58 ID:nFARqm2I] No.83772 
我記得在板上有看過一篇叫"獸人的派"的散文,
寫的很簡單不過還滿有趣的。
有的時候也別太過於追求龐大的世界觀,
故事有意思才會吸引別人去看,
在丟設定之前應該要先引起別人的興趣才對。
#22 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)13:05 ID:yGa.Q1Zo] No.83773 
所以魔法物品的物價和貨幣之間的關係其實沒很複雜
直接交由專營商會或專門的交易市場去決定他們每天的漲幅降幅好了
生産固定但產量低的魔法物品就跟首飾珠寶、早期大炮等是奢侈品、高科技產品,價格會很容易受到波動
只要貨幣發行掌握在大商會的銀行和國家銀行手裏時,這些貴重貨物的交易一律都能經由票據、匯票、到期和約等票證工具進行交易
更深一層來説,大銀行隨時有可能是由貪財的龍族或政府與龍族合作興辦
由龍族負責實體貨幣的看守,而人類就負責提供金融技術和體系
這樣的話,貨幣的防僞問題和流通相對來説就好解決了
#23 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)14:16 ID:LB45nUJQ] No.83775 
>>83771
貨幣的入門參考:
http://0rz.tw/hL7wv

另,
重點不是小說中的貨幣制度寫不寫實,而是貨幣制度太寫實小說也不會比較好看。
#24 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)14:43 ID:W/g7I4nE] No.83778 
那個,我是83742

關於"貨幣"一詞似乎有不少人侷泥於"金屬"貨幣?
當初我之所以苦腦於貨幣制度,一是不同國族勢力的貨幣價值兌換,另一是貨幣種類的"增加"性

現實世界中曾有些族群以生物,像牛,當成貨幣,哪天莫名奇妙母牛都生了小牛,資產不就突然增長了嗎?
同樣的,我也設定過像wow那樣的香菇人有自己專用的貨幣,例如草原上的半人馬有獨特的菲翠橡樹種子,另一個部族是貝殼,為得是通貨流通的穩定性,不會因為突然增加出來的莫名貨幣而市場崩盤...

另外是哥布林在泛聯合銀行公會下的銀行網絡有自己使用的合金貨幣,加上防偽的銘文側線,加上幣值的進位換取更高等的貨幣....因為主角一開場是要在人口拍賣處競價,所以一開始就遇到貨幣的設定,足足讓我苦惱了好一陣子

另外,我的目的是要告訢原po,像我這樣為了一些無謂的小細節想設定是好事,但是太挶泥這些小細節反而不好,從小地方慢慢向外擴展才好,像洋蔥一樣
#25 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)15:28 ID:xSzl7jjs] No.83782 
>>83778
分類貨幣沒那樣分的
貨幣就是實質貨幣跟信用貨幣
現代人使用的多是信用貨幣(價值由貨幣發行單位決定)
你講的是實質貨幣
實質貨幣本身就是商品,帶入供需市場去決定價值就好
而信用貨幣
是你相信他有這個價值,他才有
實質貨幣的增加如供需市場,供給多需求下降,價值減少
信用貨幣的增加如老美印鈔票跟辛巴威印鈔票的差別
#26 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)18:03 ID:IThX4bgs] No.83792 
現實是比奇幻還要奇幻的地方
你需要的不只是在用詞遣字上下功夫
更需要的是多看看你身邊的人
並且更進一步的去接觸更多人
你就會知道
甚麼叫做
現實比奇幻更奇幻...
#27 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)18:24 ID:TCBdgWXE] No.83793 
貨幣那種瑣碎的制度
你可以事前想好,但是頂多一句話帶過就好
EX:阿阿阿阿 進了某村,用身上的毛皮跟城裡的小販換了點當地用的貨幣
阿阿阿阿把玩著手上精工雕刻的黃色貝殼----這地區通用的貨幣
一邊想著晚上要到哪家店去快活

再多我就不想看了,跟你保證超過三行我就會把你的描述整段跳過
多跳過幾段我就會直接放棄整部,我看小說是享受故事,不是要看你設定多完整
扯了一堆結果跟故事主軸完全沒關係又不有趣,刪掉比較好
#28 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)18:32 ID:DQUTuCN6] No.83794 
>>83748
可是呢!到最後會因金銀礦脈枯竭而不得不發行劣幣。
#29 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)18:46 ID:yGa.Q1Zo] No.83795 
>>83794
剛從西班牙走私了幾十萬的新大陸白銀的熱那亞人表示沒有壓力(喂
#30 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)20:06 ID:cr7VTGpM] No.83802 
中國表示我的名字叫紅美玲不是中國...不...我是說...我有茶葉可以用鍊金術變成白銀
#31 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)20:25 ID:OxuI2/6k] No.83803 
>>83802
英國表示鴉片鍊金術才是最強的
#32 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)20:46 ID:tD2Fw/sc] No.83804 
>>83748
關於這一點可以看狼辛第一集~XD
我就是被狼辛第一集拐去念經濟的...
不過現在倒是不後悔就是了~
#33 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)20:46 ID:EJIjs5qI] No.83805 
>要寫龍與地下城類的,建築等的也要有足夠的認知
我對這句很有疑問....
你的分類依據到底是甚麼阿...
設定就設定還有分哪一類的?
要寫出甚麼東西的問題就需要對那樣東西有一定程度的認知沒錯....
但這跟故事種類沒關係吧...
就算是都會愛情喜劇,只要劇情可能會用到,社會學跟建築學作者都得要大略讀一下阿...

重點是在「故事中會用到多少」才對
#34 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/23(四)22:03 ID:zB2FvHdY] No.83809 
>>83725
一樣萌?
#35 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)01:25 ID:AqJ7LMcE] No.83820 
>每次看到自己花費大量心思構思的世界

說這種話的你也不是第一個,可每次都覺得跟魔戒也沒多大差別
差不多都是在模仿魔戒

>與琢磨許久才刻畫出的用詞

  艾西莫夫(1920-1992)是廿世紀科幻文壇三大家之一,也是舉世聞名的全能通俗作家。就其科幻創作而言,著名的「機器人」與「基地」是最重要的兩大 系列。但事實上,在他的眾多科幻作品中,還有一套(銀河)帝國系列也毫不遜色,只因為上述兩大系列太過有名,帝國系列一直活在兩者陰影之下。因而很少有人 注意到,不論是在現實世界抑或作者筆下的虛擬宇宙,帝國系列皆曾扮演小兵立大功的關鍵角色。

  先從現實世界說起,身為科幻作家,艾西莫 夫出道甚早,十九歲便嶄露頭角,二十出頭已頗享盛名(參見本書附錄「艾西莫夫傳奇」)。但在三十歲之前,他始終將自己定位為業餘作家,從未真正出版過一本 書──所撰寫的中短篇科幻小說,包括兩大系列的每一個故事,都一律發表於科幻雜誌。另一方面,這十年間,他先後獲得化學碩士與博士學位,並在波士頓大學醫 學院找到一份教職,眼看即將展開正統的學術生涯。

  然而,由於太過熱愛科幻,即使忙著教書和研究工作,艾西莫夫仍將主力花在科幻創作上。一九五○年初,剛過完三十歲生日,他終於出版了生平第一本書──長篇科幻小說《蒼穹一粟》。這件事帶給他極大的鼓勵,為其職業作家生涯埋下重要的伏筆。

  根據艾西莫夫自己的說法,這本書出版後,他正式將自己視為作家。因此,在撰寫下一部長篇小說的時候,他刻意捨棄之前的筆法,嘗試將一字一句寫得足夠有文學味。好在剛寫完兩篇樣章,一位編輯(後來成為他的好友)及時給了他當頭棒喝。

  那位編輯說:「你可知道,『第二天早上太陽出來了』這句話,海明威會怎麼寫?」

  艾西莫夫承認只聽說過海明威,但從未讀過他的小說。於是那位編輯宣佈答案:「第二天早上太陽出來了。」

  這段僅僅十秒鐘的對話,給了艾西莫夫絕大的啟示。其後整整四十年,他始終堅守這個原則,盡量將文句寫得通俗易懂,從不刻意賣弄辭藻或文采(搞笑時例外)。不知不覺間,這種風格便成了他的金字招牌。
#36 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)02:26 ID:jTO79N5M] No.83822 
>>83820
太棒了,這個小故事
#37 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)11:13 ID:P2VnhjYk] No.83831 
對D&D的貨幣的理解

1.金幣之類,都是由很強大的國家/城市生產的,質素有保證,如果像狼辛第1集的情況出現,恐怕是國家級的危機

2.冒險者是很有錢的,看看很們的裝備的價格(請看PCG),對他們對錢不會太斤斤計教

3.有些時候,冒險者覺得金幣太重,故帶一些低級的寶石之類旅行也有
#38 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)11:23 ID:P2VnhjYk] No.83833 
以D&D來說
對5級以上的PC
錢已經不是問題了........
而且出來混,應該對兌率問題有所心理準備
BTW,就我看的奇幻小說,除了狼辛外,都不太管錢的問題

一般起居飲食,對冒險者來是很少錢的

裝備甚麼的,一般都是劇情獲得,很少聽說要自已買的

所以,不去管吧!
#39 無標題 名稱: 180509 [10/12/24(五)13:30 ID:56kVGXro] No.83845 
>>83820
感謝分享,獲益良多!

至於怎麼讓故事中的主角賺錢,這當然是看作者的意思
#40 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)18:12 ID:qwbJN0hQ] No.83857 
>>83820
丹莫刺爾和克里昂大帝、謝頓間超越種族的友誼。
#41 我原PO 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)22:28 ID:TKcruAXc] No.83875 
>>83820
不能否認跟魔戒脫不了干係,因為這部作品確實對後來的奇幻作有很大影響。

我所謂的用詞琢磨不一定是指繁華辭藻之流,用語上的注意也是考量之一。
比方說,在以中古為背景的前提下,人物的用語方面就不能太貼近現實世界;一個人說話說得很快,現時時代的我們會說他講話跟機關槍一樣……但是,中古時期哪來的機關槍?
這是我在寫文時會去注意的方向之一。

經濟方面有大體架構設定,但沒去弄得很細,因為我絕大多數的系列故事中都不會去深究這點。
#42 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)23:50 ID:lGSvmX6.] No.83885 
>>83875
我不覺得這種東西沒辦法用之類的
讀者看得懂就好,說話跟ak-47一樣快又如何?
只要不要違反世界觀讓人物說出不合常理的話,在解說和旁白根本沒必要設這些限制。
以下例子:阿姆xx炮
說明1:那是一門在千雨戰爭中使用過的巨砲,威力的話大約有核彈的強度吧
說明2:那是一門在兄貴戰爭中使用過的巨砲,威力的話大約有龍焰的強度吧
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
兩種說明並沒有好壞之分吧?
但是說明一的核彈就很好想像,說明二的龍焰就搞不懂倒底有多強了,請以讀者好理解的方向去選擇
「讀者都不能理解了,你還期待誰來理你那琢磨許久的用詞?」
總之,與其在那邊磨來磨去想半天才寫一點點,不如什麼都不想,先寫了再去思考和修改,故事和角色們在你下筆時就會開始自行成長,所以先努力在下筆這部分如何?
至於追不過yy作....yy作的賣點是yy,是讀者看了無腦爽快,那你有思考過你的作品賣點是什麼嗎?
#43 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/25(六)00:44 ID:AcNQdKCY] No.83889 
那.......真的很花心思嗎?
>不能否認跟魔戒脫不了干係,因為這部作品確實對後來的奇幻作有很大影響。

你想把精靈;矮人、龍放進故事裡是沒關係
但除非你的作品像龍族一樣,有很多魔戒(或其他作品)沒有的設定
不然我不覺得那會多花心思
你只是因為站在巨人的肩膀上才會覺得自己高

>用語上的注意也是考量之一

這是必要的考量,可吸引重視考證的讀者
依不同的文化背景作出不同的反應也是一種趣味
只是要注意,你是在寫小說,不是課本
魔戒、戰鎚、WOW、龍與地下城……讓你感動的到底是什麼
你是光看到精靈和人類兩個種族就很感動嗎
還是因精靈公主與人類戰士之間的情愛糾葛所以感動
#44 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/25(六)01:46 ID:iuLQnJSE] No.83892 
>>但是,中古時期哪來的機關槍
如果你使用第三人稱敘述就沒這個問題,因為是敘述給讀者聽的
#45 無標題 名稱: 無名氏 [10/12/25(六)20:02 ID:TnoK4eRg] No.83924 
>>83756
單純化金銀銅鐵就好了 然後加入特定族系不使用某些材質
如精靈 不使用銅鐵之類的
跟一些族系才會生產比較高級的類型(純度或是精緻度比較高)
來作貨幣規劃即可 畢竟冶金等級會隨著族系不同的
而且金銀透過冷鍛 一樣也能到很硬 但是加工就會有難度
上面的雕刻 或是圖案 都會影響貨幣價值的 這些
跟文化技術會有關係 當然語文也是 這時候德魯伊
或是法師就能丟出去了 變成翻譯或是直接迷魅 XD
沒較高文化信仰的族系則不需要貨幣 單純以物易物
只要阿覺得有價值就會是好東西 相反則然
這地方就可以發揮 用垃圾換到珍寶金銀的小故事之類的

路過

雷人

握手
1

鮮花

雞蛋

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